Los beneficios y funciones de Go Children's Go
Los beneficios y funciones de aprender Go son los siguientes:
1. El go es un deporte intelectual y cada movimiento requiere muchos cálculos y juicios antes de poder realizarse. Una vez que se realiza un "movimiento aleatorio" irreflexivo, la balanza entre la victoria o la derrota se inclinará. Como dice el refrán: "Un paso en falso y lo pierdes todo". Jugar al Go puede ayudar eficazmente a los niños a desarrollar el buen hábito de usar el cerebro y pensar con diligencia.
2. Cultivo del sentimiento. El Go es un deporte elegante. Las profundas teorías filosóficas del Go y la connotación cultural única del Go afectarán inconscientemente la perspectiva de la vida y la visión del mundo de los niños. Al mismo tiempo, cada movimiento que hace un niño mientras juega al ajedrez afecta la percepción que tiene su oponente de su carácter y calidad. Jugar al Go puede ayudar a los niños a desarrollar un carácter moral noble. ?
3. Ayuda a los niños a concentrarse. El tablero de Go siempre está lleno de intensas batallas y no puede haber distracciones ni relajación en ningún momento. Cada movimiento realizado por tu oponente debe ser evaluado y juzgado cuidadosamente antes de que puedas dar la respuesta correcta. Jugar al Go es una excelente ayuda para que los niños se concentren.
Introducción al Go:
Go es un juego de ajedrez estratégico para dos personas. Se llamaba ajedrez en la antigua China y su nombre occidental es Go. Popular en los países del este de Asia (China, Japón, Corea del Sur y Corea del Norte), es una de las cuatro artes del ajedrez, la caligrafía y la pintura. Go se originó en China y se dice que fue jugado por el emperador Yao. Fue grabado durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes. Durante las dinastías Sui y Tang, se introdujo en Japón a través de Corea y se extendió a países europeos y americanos.
Go contiene ricas connotaciones de la cultura china y es la encarnación de la cultura y la civilización chinas. El Go se juega utilizando un tablero de ajedrez con forma de cuadrícula rectangular y piezas de ajedrez circulares en blanco y negro. Hay 19 segmentos de líneas verticales y horizontales en el tablero de ajedrez normal y 361 puntos de intersección. Las piezas de ajedrez deben moverse en los puntos de intersección del espacio en blanco no prohibido. puntos. Ambos lados alternan movimientos Después de realizar el movimiento, el jugador no puede moverse o arrepentirse del movimiento. El jugador con más movimientos gana.
Debido a que las negras tienen la ventaja de ser las primeras en moverse, se estipula artificialmente que las negras deben darle una oportunidad a las blancas al final del juego. Países como China, Japón y Corea del Sur tienen reglas de competencia ligeramente diferentes. En noviembre de 2019, se anunció la "Lista de unidades de protección del proyecto representativo del patrimonio cultural inmaterial nacional". Las unidades de protección de Go son la Asociación China de Go, la Academia de Ajedrez de Beijing (Academia del Puente de Beijing y el Centro de Gestión Deportiva de Ajedrez y Cartas de Beijing).