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¿Qué tiene que ver la estabilidad de la balística CS1.6?

Las primeras cinco balas del AK eran bastante densas, casi alcanzando un punto. A partir de la sexta bala, comenzaron a elevarse, desviándose primero hacia la posición superior izquierda y la séptima bala desviada hacia la parte superior derecha. La distancia entre las balas es aproximadamente del ancho de una persona. La octava bala se desvía en la dirección inferior izquierda de las cinco balas que están delante debido a la recuperación de la mira, pero la desviación es mucho menor que la desviación de la sexta y. La séptima bala, aproximadamente la mitad del ancho de una persona, la novena bala continúa desviándose hacia arriba y la distancia está por encima de la sexta y séptima bala, mientras que la décima, undécima y duodécima bala todavía están hacia arriba, pero estas tres balas están más concentradas y. densa, y las balas decimoterceras también flotan hacia arriba. Solo los agujeros de bala de estas trece balas se muestran en la imagen. Las balas decimocuarta y decimoquinta se han elevado aún más y ya han salido volando de la pantalla.

Basado en el contenido anterior, no es difícil encontrar que cuando el AK está en un solo punto, las primeras cinco balas se pueden disparar continuamente en el combate real, si la mira está apuntada al oponente. Pecho, la séptima bala golpeará el pecho del oponente sin ninguna desviación. Si golpeas la cabeza del oponente, más el daño causado por las primeras 5 balas, la séptima bala será fatal. Esto se refiere a los factores del movimiento del oponente, lo mismo a continuación.

En comparación con la versión 1.5, el mayor cambio en la balística de un solo punto de AK es la tendencia ascendente desde la décima bala en adelante. Debido al ajuste de las armas de fuego relacionadas, se ha mejorado el retroceso de AK en la versión 1.6. Se cree que esto es cierto.

AK de rango medio: dos ráfagas, entorno de captura de pantalla: altura del punto de mira al disparar horizontalmente.

En la imagen, no es difícil descubrir que la balística del AK es relativamente densa al disparar dos rondas consecutivas, en lugar de "flotar salvajemente", como muchos jugadores dan por sentado debido a la influencia del retroceso. la primera y segunda balas Las balas están dispuestas verticalmente, la tercera y cuarta balas están dispuestas horizontalmente, las balas quinta y sexta continúan subiendo, pero no se desvían mucho de la posición, las balas séptima y octava regresan a la disposición vertical cerca del disparo posición, y la novena ~ Las catorce balas son relativamente densas y generalmente tienen una tendencia vertical ascendente, aproximadamente la mitad de la altura de una persona. La decimoquinta bala tiene una gran envergadura y se muestra en la parte superior.

Basado en la situación anterior, en disparos reales a media distancia, la mira debe ajustarse al cuello del oponente desde el principio. De esta manera, la tercera y cuarta balas serán fatales. aún no está muerto, puedes volver a disparar inmediatamente, simplemente ajusta la mira ligeramente hacia abajo.

En comparación con la versión 1.5, el cambio balístico de dos disparos del AK es mayor que el de un solo disparo. En referencia a las balas 7 y 8, podemos encontrar que las dos balas en la versión 1.5 se desvían mucho. a la izquierda, mientras que la desviación es muy pequeña en la versión 1.6.

AK de rango medio: tres ráfagas, entorno de captura de pantalla: altura del punto de mira al disparar horizontalmente.

La imagen muestra: cuando el AK dispara tres balas, las primeras nueve balas son bastante densas y comienzan a elevarse a partir de la décima bala, y la tendencia ascendente es muy obvia en aras de la precisión. El autor disparó dieciséis balas, podemos observar las balas 10 a 16, que han mostrado una tendencia ascendente. Debido a que AK tiene una velocidad de disparo rápida, las balas de cada grupo (un grupo de tres balas) son relativamente densas. .

En combinación con el combate real, cuando encontramos un enemigo a media distancia, apuntamos la mira al cuello del oponente. Después de que la primera bala alcance al oponente, la segunda y la tercera bala alcanzarán el objetivo. a la trayectoria ascendente de la balística. Dos balas consecutivas en la cabeza del oponente son suficientes para matarlo.

En comparación con la versión 1.5, las primeras 6 balas de la ráfaga de tres disparos AK en CS1.6 no han cambiado mucho. A partir de la séptima bala, la balística de las balas 7, 8 y 9 ha cambiado. Las balas séptima y octava en 1.5 se desvían lateralmente y la novena bala se eleva verticalmente, mientras que en 1.6, la séptima bala La octava bala tiene una tendencia hacia abajo. Una vez ajustado el retroceso del AK, la recuperación de la mira parece comenzar a partir de la octava bala.