¿Cuáles son los cinco módulos de menú en Maya?
Introducción a la interfaz de Maya4.0 (1) La interfaz de Maya4.0 es similar en estilo a otros programas 3D que se ejecutan en el sistema Windows. La Figura 1-1 muestra la interfaz de usuario de Maya4.0.
1.1.1 Barra de título y barra de estado
1. Barra de título En muchos software, la barra de título se utiliza principalmente para mostrar la versión del proyecto utilizado. nombre, nombre de la escena y proyecto seleccionado. Figura 1-1 Interfaz de usuario de Maya 4.0 En Maya, un proyecto es una colección de uno o más archivos o carpetas de escena. Incluye archivos o carpetas relacionados con la escena, como archivos de textura utilizados para representar modelos geométricos o carpetas de textura. la barra de título también se utiliza para indicar la dirección de los datos de la escena y la ruta de búsqueda. Cuando Maya se inicia por primera vez, el sistema creará automáticamente un directorio predeterminado \projects\default, como se muestra en la Figura 1-2. Este directorio contiene todas las configuraciones predeterminadas y los subdirectorios predeterminados. Figura 1-2 Directorio predeterminado 2. Barra de estado La barra de estado está ubicada encima de la interfaz principal, como se muestra en la Figura 1-3. La barra de estado se usa principalmente para mostrar íconos, botones u otros elementos relacionados con las operaciones del espacio de trabajo, y también se usa para cambiar entre varios elementos de selección de un objeto. ●Selector de módulos: Maya incluye principalmente 5 módulos de trabajo, y estos 5 módulos corresponden respectivamente a diferentes contenidos de trabajo en Maya. Seleccione diferentes módulos en el selector de módulos y el menú de Maya también cambiará en consecuencia. Estos cinco módulos de trabajo son: Animación, Modelado, Dinámica, Renderizado y Tela. ●Botones de operación de archivos: se utilizan para operaciones básicas de archivos, incluida la creación, apertura y almacenamiento de archivos, etc. ●Configuración de opciones: se utiliza para limitar el tipo de selección de objetos. Por ejemplo, el usuario puede limitar la selección de objetos o elementos relacionados con el sistema de partículas. ●Tipo de opción: se utiliza para cambiar entre niveles de selección, objetos o elementos componentes. ●Máscara de opción: Se utiliza para especificar el tipo de objetos, componentes o niveles que se pueden seleccionar. ●Botón de bloqueo: hace que el movimiento, la rotación y la escala solo funcionen en los objetos o elementos seleccionados en el espacio de trabajo. ●Modo Snap: opción para movimiento preciso de objetos en la escena. Por ejemplo, puedes mantener los objetos alineados con los puntos de la cuadrícula en la escena a medida que se mueven. ●Botón de operación: se utiliza para explorar el estado de ejecución de la operación del objeto seleccionado. ●Marca de historial de construcción: cierra o abre el historial de construcción del objeto. El historial de construcción incluye parámetros, modificadores y operaciones de modelado aplicados al objeto. ●Botón de control de diálogo: se utiliza para abrir o cerrar el cuadro de diálogo de propiedades del objeto, el cuadro de diálogo de la herramienta y el cuadro de diálogo del canal. 1.1.2 Fila de tiempo, control deslizante de rango y barra de ayuda
1. Fila de tiempo y control deslizante de rango La fila de tiempo incluye el botón de reproducción de animación y el indicador de tiempo actual incluye la barra deslizante de rango, configuración automática; Botones de fotogramas clave y botones de configuración de parámetros de animación. Estos dos controles deslizantes proporcionan controles y herramientas relevantes para acceder a la animación principal, como se muestra en la Figura 1-4. Figura 1-4 Control deslizante de tiempo y rango
2. Barra de ayuda La barra de ayuda está ubicada en la esquina inferior izquierda de la interfaz principal. Cuando el usuario utiliza varias herramientas o parámetros, puede proporcionar algunas guías de ayuda simples. . Al mismo tiempo, el archivo de ayuda proporciona una función de consulta rápida y cómoda. Seleccione el comando Ayuda → Biblioteca, inicie el navegador y aparecerá la guía de uso de Maya. Haga clic en el tema especificado para leerlo. Además, también puede obtener diversos soportes técnicos a través de archivos de ayuda en línea. 1.1.3 Área de trabajo y editor de scripts
1 Área de trabajo En la interfaz, el área de trabajo es la parte más importante y ocupa la mayor parte del área. En ocasiones, por necesidades de trabajo y estudio, también puedes cerrar otras columnas y cuadros de diálogo para aumentar el área del área de trabajo.
El área de trabajo también se puede llamar espacio de trabajo. Se utiliza principalmente para mostrar una o más escenas en vista superior, vista en perspectiva, vista frontal y vista lateral (Superior, Persp, Frontal y Lateral). Al mismo tiempo, la vista en perspectiva ocupa toda el área de trabajo, como se muestra en la Figura 1-5. Figura 1-5 Área de trabajo 2. Editor de secuencias de comandos El botón Editor de secuencias de comandos (ScriptEditor) está ubicado en la esquina inferior derecha de la interfaz de usuario y se utiliza para mostrar la ventana ScriptEditor. Enumere todos los comandos de secuencia de comandos operativos y la información de errores operativos en la ventana ScriptEditor y permita a los usuarios explorar e ingresar comandos MEL (MayaEmbeddedLanguage), como se muestra en la Figura 1-6. Figura 1-6 Ventana ScriptEditor MEL es el lenguaje de programación de Maya, que se puede utilizar para crear efectos personalizados, macros e interfaces de usuario personalizadas. En términos generales, hay muchas formas de ingresar comandos MEL y usar el editor de scripts es el método más común y directo.