Cómo combinar DNF Asura PK
En términos de puntos de habilidad, Asura necesita Silver Light Falling Blade, Ghost Seal Bead, Evil Light Slash, Ice Blade Wave Sword, Explosive Flame Wave Sword y Evil Light Wave Array si una de estas habilidades es. faltan, será difícil combinarlos. A continuación compartiré una imagen de las habilidades de puntos PK de Asura. Espero que sea útil para todos. Aquí te hablaré brevemente sobre los combos para que realmente ejerzan su máximo efecto, aún necesitas practicar mucho en el campo de duelo.
Las habilidades iniciales son muy importantes durante PK, porque solo podemos golpear más al héroe enemigo cuando es derribado. Primero explicaré las habilidades iniciales de Asura: pico hacia arriba, espada plateada que cae y explosión de onda. . Después de lanzar al enemigo en el aire, usa Ghost Seal Bead, porque Ghost Seal Bead puede hacer que el enemigo permanezca en el aire durante mucho tiempo y reciba una cierta cantidad de daño. Luego suelta la Ice Blade Wave Sword, que tiene una. alta probabilidad de congelar al enemigo, luego usa Evil Light Slash y cárgalo al máximo, luego suelta la Explosive Flame Wave Sword. La última habilidad es Evil Light Wave Array. Para un Asura completo, este conjunto de combos puede eliminar la mitad de la salud del enemigo.
A veces el tiempo de recuperación de nuestras habilidades no ha terminado. Necesitamos usar ataques normales y picos hacia arriba para evitar que el enemigo caiga. La rutina de este combo es golpearlo primero con Silver Light Falling Blade. Vuela y luego suelta el elevador hacia arriba, que puede elevar al enemigo muy alto. En este momento, podemos aprender a usar ataques normales como el berserker y soltar las cuentas del sello fantasma cuando el enemigo no cae. En este momento, el hielo El tiempo de recuperación de Blade Wave Sword debe haber terminado, y luego se soltó para congelarlo, sin congelarlo, el combo terminó con un pico hacia arriba seguido de un divisor de onda.
Para Asura, una Cuenta de Sello Fantasma es una habilidad central, porque el efecto de adherencia de la Cuenta de Sello Fantasma es muy útil. En términos generales, si una Cuenta de Sello Fantasma se pega al oponente, puede liberarle muchas habilidades. . No olvides que Asura también puede realizar combos de ataques básicos.