¿Cuántas maneras hay de arrancar etiquetas de nombre?
1. La batalla en equipo es un método de juego relativamente común. Se gana arrancando la etiqueta con el nombre del enemigo. Puedes agregar algunos divertidos tú mismo. Por ejemplo, puedes encontrar casillas y tener privilegios especiales. O qué artículos se pueden recolectar para ganar, etc.
2. La estación personal es más sencilla. Gana la última persona viva, pero se pueden formar alianzas en el medio, lo que añade mucha jugabilidad.
3. La guerra de espías también puede ser jugada por dos equipos, cada uno con un espía en el lado opuesto. También puede haber un hombre de negro, y el hombre de negro puede elegir un espía. Hay muchas formas de arrancar etiquetas con nombres, simplemente arrancarlas, pero también hay otras formas de derrotar a otros, como usar una pistola de agua, usar un sello o incluso usar superpoderes para arrancar etiquetas con nombres. Básicamente, es un juego que se basa en la sabiduría, la fuerza y las habilidades para ganar.
4. El Bell Man arranca la etiqueta con su nombre: busque un lugar relativamente grande y complejo y coloque una etiqueta con su nombre en la parte posterior de cada persona. usando los accesorios encontrados, como conseguir Ahora puedes arrancar el cartel del botones o eliminar al botones de alguna manera.
5. Quita la etiqueta con el nombre de la princesa: hay tres princesas y seis caballeros. Cada vez que una princesa y un caballero con los ojos vendados salen a desafiar, la princesa primero se pone la etiqueta con el nombre del caballero desafiante. Si la princesa es arrancada Si la etiqueta con el nombre se arranca nuevamente, será reemplazada por otro caballero y la etiqueta con el nombre si se arranca nuevamente, la etiqueta con el nombre será reemplazada por la etiqueta con el nombre de la princesa. La princesa decidirá. qué caballero luchará al final.
6. Batalla con armas de agua: cada equipo tiene tres o cinco soldados. El juego se divide en dos tipos: al mejor de cinco y al mejor de siete, gana. Cada equipo tiene un campamento base, ubicado en la esquina noreste y suroeste del parque acuático respectivamente, que son el punto de partida y el punto de resurrección de los soldados. Después de dispararle a un soldado enemigo, notifique al árbitro para que revise inmediatamente la esponja en su cuerpo. Si se encuentra que la esponja está empapada en agua, se le considerará muerto. Después de ser asesinado, el soldado regresa inmediatamente al campamento base. Después de entregar el arma al árbitro, puede resucitar después de 20 segundos. Cada soldado tiene tres vidas. ¡El soldado que fue alcanzado por la bomba de agua fue declarado muerto inmediatamente! Después de la resurrección, el soldado será invencible durante cinco segundos (no morirá incluso después de ser alcanzado por una pistola de agua), pero no podrá abandonar el campamento base.