Juegos de mesa para fiestas

Jugar en una fiesta es una buena manera de que todos se conozcan. Entonces, si se trata de una cena, ¿qué juegos se pueden jugar? A continuación, recomendaré algunos juegos de mesa adecuados para fiestas. Espero que os guste a todos.

Recomendación del juego de mesa 1. Gran Aventura

Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tu carta. La persona que recibe esa carta es designada por el crupier para realizar un espectáculo. El programa debe ser interesante, por ejemplo, la persona seleccionada debe ir a la mesa de al lado a pedir una copa de vino, o subir al escenario a decir "¡Os quiero!" a todas las damas del público. , cuanto más absurdo y emocionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, la persona que realice el espectáculo será el repartidor y seguirá robando cartas.

Juego de mesa Recomendación 2. Verdad

Las reglas son casi las mismas que Dare La diferencia es que el crupier no especifica un programa, sino que requiere que la persona seleccionada responda una pregunta. . Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y secreta sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otras personas.

Recomendación del juego de mesa 3. Grandes mentiras

Una persona se venda los ojos y se hace pasar por el "ciego". La persona sentada a la izquierda del "ciego" comienza a hacerlo. Señale a todos los presentes. Cuando señaló a una de las personas, le preguntó al "ciego": "¿Puede esto funcionar?" Si el "ciego" dice que no, seguirá señalando a la siguiente persona. Hasta que el "ciego" esté de acuerdo, la persona señalada es la seleccionada por el juego. El "ciego" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en las expresiones de todos, y los participantes no pudieron decírselo al ciego. Por supuesto, el elegido también puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que dar un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada tiene que completarlo. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada de la ronda anterior será el ciego.

Juegos de mesa recomendados 4. Oficiales y soldados cazando ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, cazando y ladrones" escritas respectivamente

Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibuja la palabra "Bing".

Juegos de mesa recomendados 5. Pintar con los ojos vendados

Todos se cubren los ojos con una venda y luego reparten papel y bolígrafos, uno a cada persona. Se pidió a los participantes que dibujaran su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando termine, que todos se quiten las vendas para admirar su obra maestra.

Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Después de que terminen sus dibujos, cuelga todos los dibujos en la pared y deja que cada uno elija el que dibujó.

Busque a alguien que describa algo con palabras, pídale a todos que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados, luego compare los dibujos que hicieron y piense por qué todos escucharon la misma descripción, pero las cosas que dibuja son diferentes, pero ¿Qué pasa cuando estás trabajando?

Juegos de mesa recomendados 6. Restricción mutua circular

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos

Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Las dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner ambas manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos en forma de pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

> Recomendación de juego de mesa siete, número 7

¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, los juegos antiguos también se pueden jugar de formas nuevas.

¡Repasemos el! Reglas del viejo juego: Primero, debería haber más personas, 5 o más personas.

Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3... y sigue contando así. Al encontrar múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contengan 7 (17, 27...), debe tocar. la mesa en su lugar. Si alguien cuenta 7 cuando la golpea, pierde. Si golpea la mesa antes de que lleguen los 7, también pierde. Aconsejo a las personas que no tienen sentido de los números que no jueguen a este juego. Si inicias sesión con tu dirección de correo electrónico 163, perderás fácilmente.

Veamos el nuevo patrón nuevamente: el comienzo es el mismo, pero después de contar hasta el número 7, tienes que contar hacia atrás. Por ejemplo, originalmente contaba en el sentido de las agujas del reloj, ¡y era el turno de 7 para A! Golpea la mesa. Normalmente, B, que está sentado a su izquierda, debe contar 8. Ahora tiene que ser en sentido contrario a las agujas del reloj, y C, que está sentado a su derecha, cuenta 8. ¡Garantizado que todos se confundirán después de girar tres veces!

¡Hay una cosa más a tener en cuenta: solo la primera vez comienza a contar desde 1! Después de que el siguiente pierda la bebida, comienza a contar. No es necesario comenzar desde 1, sino comenzar con cualquier número menor que 10.

Intenta contar desde 6...

Juegos de mesa recomendados de ocho, cincuenta centavos y una pieza

Accesorios: no obligatorios

Lugar: Un poco más espacioso está bien, no hay requisitos especiales

Número de personas: 10 o más personas son suficientes, más personas será más divertido

Personal: Debe haber hombres; y mujeres, y la proporción no se limita a

Árbitro: uno, responsable de dar las órdenes

Las reglas son las siguientes:

En el juego, los niños reciben un dólar y las niñas reciben 50 centavos.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3 yuanes 5, 6 yuanes u 8 yuanes 5). Una vez que el árbitro dice el número de dinero, las personas en el juego deben formar un pequeño número de ese número. número en el menor tiempo posible Equipo, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúe, y cuando vea cincuenta centavos (MM) Golpee primero, por supuesto, los jugadores rápidos no deben atraer a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. , necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Fundamentos del juego: La reacción debe ser rápida Tan pronto como el árbitro diga la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos masculinos y femeninos pueden cumplir los requisitos, la acción también debe ser rápida, ambos agarrando cincuenta; centavos y patear una pieza debe hacerse una y otra vez rápido y duro.

Juegos de mesa recomendados 9. Phoenix Flying

Todos se sientan en círculo, y cada persona en el círculo tiene un número, comenzando desde 1... La manecilla de hora izquierda/derecha puede ... .Por ejemplo, si hay 12 personas jugando un juego, está el Phoenix No. 1. A su izquierda está el Phoenix No. 2, y a la izquierda del Phoenix No. 2 está el Phoenix No. 3... Hasta a la izquierda de Phoenix No. 12 es Phoenix No. 1. En este momento, una persona puede llamar a cualquier número de Phoenix volando, por ejemplo: No. 1 dice Phoenix volando No. 5. Después de escuchar la llamada, la persona que representa a Phoenix El número 5 "pone ambas manos sobre los hombros de las personas de izquierda y derecha, y estira y retrae la cabeza al mismo tiempo. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo. Volando, la persona de la derecha Está volando arriba y abajo con su mano derecha No. 5 lo está haciendo mientras grita "Phoenix No. 5 está volando, Phoenix está volando No. 5, Phoenix No. 5 está volando. Phoenix está volando No. 5. ." En ese momento* El fénix comenzó a estirar la cabeza y gritar: "Fénix volando*, Fénix volando*, Fénix volando*, Fénix volando*". Las personas a su izquierda y derecha movieron sus manos izquierda y derecha al mismo tiempo. tiempo... Los que no llegaron a tiempo realizaron el espectáculo.

Juegos de mesa recomendados 10. Poner monedas

Utiliza un vaso de cristal de unos 15 cm de diámetro (preferible), pero si hay mucha gente, puedes utilizar un vaso con una de diámetro mayor, y luego se pone el vaso con agua, prestando atención a que esté casi lleno, a uno o dos milímetros de la boca del vaso, luego todos se turnan para poner una moneda en el agua, y luego se ve quién pone. se mete y sale el agua

Ventajas del juego: Te pones más nervioso cuando el agua está en contacto con la boca del vaso. Parece que el agua sale rápido, pero en realidad tú. Se puede aportar mucho más porque el agua tiene cohesión. Este es un juego sencillo y entretenido al que pueden jugar muchas personas.