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¿Hay algún juego de beber para divertirse?

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1. Quince y veinte, muy popular desde la antigüedad hasta la actualidad. Las reglas del juego son muy simples. Dos personas extienden los dedos entre sí al mismo tiempo (los números que se pueden marcar con ambas manos son 0, 5 y 10) e informan un número con la boca ( es decir, la suma de los números marcados de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20. El que tenga el mismo número que la suma de los dígitos de los dos lados gana y el perdedor recibe una multa. Si ambos lo consideran un éxito, continúan.

2. Verdad o desafío, la persona seleccionada mediante adivinanzas o sorteo de cartas u otros métodos debe elegir verdad o desafío. La verdad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso las más privadas) y debe responderse con la verdad. La gran aventura es que la gente de aquí te ordene hacer algo [AD]. Es como decir mierda, te amo, etc. a extraños. Es un buen truco para jugar con la gente.

3. Golpe del tonto. Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, dicen "es un tonto". El partido A gana y el partido B pierde, luego A grita "tonto" y B grita "Soy un tonto". El que grite mal será el perdedor. La parte divertida de este juego es que pone a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más fácil será cometer errores. Este juego ahora tiene una versión YD.

4. Tijeras, piedra, papel, el juego más común, popular e histórico. No tienes que jugarlo en un bar. Puedes jugarlo en cualquier lugar. Juega a este juego. Entonces eres realmente... ¡un pobrecito que no tuvo infancia!

5. Siete, ocho, nueve, pon dos dados en un vaso, agítalo por turnos. Si lo agitas hasta obtener 1, 3, 4, 5 o 6, no necesitas beber. Si lo agitas a 7, no necesitas beber. Pero agrega vino al vaso, agrega todo lo que quieras, luego pasa al siguiente, agítalo a 8 y bebe la mitad del vino en el vaso. , luego continúa agitando, agítalo a 9 y bébelo, luego vierte el vino a voluntad y continúa agitando. Si agitas dos 1, puedes designar a cualquiera aquí para beber y jugar con esta copa de vino. ideas idénticas, el orden de agitación de los dados se invertirá.

6. Contar hasta siete es más divertido para jugar con un círculo de personas. Comenzando desde el 1, cada persona dice un número en orden. Cuando llega al 7 o a un múltiplo de 7, no puede decirlo. y en lugar de eso se da palmaditas en el muslo. Si desafortunadamente hablara, sería castigado con beber alcohol y luego comenzaría a contar nuevamente.

7. Gran charla sobre la taza de color. Cada persona tiene una taza con 5 zizi. Se necesitan al menos dos personas para jugar. Después de que las dos personas agiten la taza. comienza oficialmente. Cada persona grita un número, dos personas comienzan con al menos dos, por ejemplo, dos tres. Si la otra parte no lo cree y piensa que estás hablando con palabras mayores, pueden despedirte. de tamices no incluye dos tres, se considerará que estás hablando grandes palabras, ¡y pierdes! Si la otra parte lo cree, sigue jugando, y te tocará gritar, pero el número que gritas es mayor que el anterior. Si el anterior grita dos tres, sólo podrás gritar dos cinco o tres dos, etc. analogía. Un punto se puede contar como cualquier número, pero si se grita un punto, sólo se puede contar como un punto.

8. Dardos, un juego de bar con una larga trayectoria. Puedes beber cerveza y bebidas mientras compites o aumentas la diversión. El ambiente es muy relajado, activo y cálido. Sólo tres dardos y una diana son suficientes para jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.

9. En el tiro con pistola, el traficante apunta con el dedo a una determinada persona o a sí mismo, y con un sonido de "bang", la persona a la que apunta no puede moverse, mientras que las dos personas que están a su lado deben levantar el brazo. manos por encima de sus cabezas. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.

10. Para adivinar los dados, prepara un color Gu y diez dados. Antes de agitar, la persona que agita informará aleatoriamente un número (1-6). Después de abrir el número, se seleccionará el número que usted diga. La siguiente persona continúa agitando y diciendo el número. La persona que no ha dicho el número beberá, y luego la persona que no ha sido llamada continuará agitando hasta que adivine todos los dados. fuera, comienza la siguiente ronda. El momento más desafortunado es cuando solo queda un dado, elige 1 de 6.

11. Ruleta Rusa: Se toman seis copas, se vierten cantidades iguales o desiguales de vino (según la preferencia del jugador), luego se prepara un dado y una copa, y los participantes se turnan para agitar los dados, cuando el Cuando se alcanza el número de batidos, bebe la primera copa de vino. Si la copa está vacía, la persona que agita los dados verterá vino en la copa (tanto o tan poco como quieras), y luego será el turno de la siguiente persona. para seguir agitando. Si el dado se cae del vaso, la persona que agita el dado debe primero castigarse con un vaso y luego volver a agitarlo.

12. Abejitas, la contraseña es "Dos abejitas, vuelen hasta el centro de la flor". Luego hay dos lados de piedra, papel y tijera, y el ganador de la adivinanza da una bofetada. en la cara, y al mismo tiempo dice "" "Papá" dos veces, la parte perdedora debe sacudir la cabeza como si le golpearan, y al mismo tiempo hacer dos sonidos de "ahhh" en la boca si las dos partes hacen el mismo. mismo sonido, ambas personas deberán hacer el gesto de besar y besar. Quienes cometan errores en sus movimientos o sonidos serán castigados con la bebida.

13 Para contar ranas, la contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas...", y así sucesivamente, Todos. se turnan para decir algo, y la persona que dice algo incorrecto es castigada con bebida.