Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - 26 juegos interactivos en equipo en interiores

26 juegos interactivos en equipo en interiores

26 juegos interactivos en equipo en interiores

1. ¿Alguna vez has jugado a cortar canicas? Simplemente usa esos palillos resbaladizos para sujetar las canicas en el agua a un lado. ¡En un minuto, varias personas compiten para ver quién puede pellizcar más y darle una paleta!

2. Mete la nariz y haz un dibujo en la pizarra con una cara grande. , cualquier forma de cara, dibuja ojos y boca, y deja que la persona que lo publica con los ojos vendados lo publique, ¡garantizado que estará lleno de bromas!

3. Sostén la pelota de tenis de mesa. Este juego se puede jugar con. 4 personas al mismo tiempo. Prepárense para jugar al tenis de mesa. Cada persona da dos vueltas por el aula con una raqueta y una pelota de tenis de mesa. En el medio hay obstáculos. El que no deje caer la pelota, gana. > 4. También hay un juego de arrojar palillos a una botella de vino. Por supuesto, las personas están encima de la botella de vino

5. Dos personas tienen tres piernas y caminan juntas. El que llegue primero gana

6. Te enseñaré un truco de magia. Usa la vela para escribir en el papel blanco y luego usa un algodón humedecido en mucha tinta para ennegrecer todo el papel blanco. Las palabras recién escritas con la vela no se oscurecerán. Puedes escribir las palabras "Viva la Amistad"

7. Representación de una frase y media:

Nosotros cuatro. Me subí al escenario para realizar un espectáculo de tres frases y media. No sé si es bueno. Intentémoslo.

En casa, soy un pequeño emperador. sube y baja si alguien se atreve. Si no obedeces, acuéstate en el suelo.

El abuelo es mi caballo y la abuela es mi amiguita. Si no estoy satisfecho, lloraré.

Mis padres siempre me han usado para vestirme y comer a mi alrededor. No puedo seguir así. Sería raro volverme malo.

Desde que fui al jardín de infantes y la maestra me enseñó a hacerlo. entender la verdad, nunca he vuelto a ser aprensivo

Puedo contar historias, jugar, doblar colchas, vestirme y ser yo mismo No te preocupes por ti mismo

Ayudé a mi Abuelos y les di unas palmaditas en la espalda. Les dije a mis padres que no estuvieran demasiado cansados. Ahora puedo hacer cualquier cosa bien, bebé. Mamá y papá, escuchen con atención, quiero deshacerme de mis malos hábitos y nunca estarlo. un niño otra vez. El emperador tiene futuro

8. Transporte de pajitas

Como en el juego anterior, debemos dividirnos en grupos de varias personas. Cada persona sostiene una pajita en la suya. boca La primera persona pone una pajita sobre la pajita. Un llavero o algo con un peso determinado. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos. a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta que llegue a la boca de la última persona. 9. Doblar periódicos: Coloque 2 periódicos de 4 abiertos en el suelo, coloque a 5 personas (un grupo) en cada periódico y envíe un representante de cada uno. grupo para competir con el oponente (tijeras) Tela de piedra), el equipo perdedor debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda pararse.

10. Susurro: Organizador Prepare una oración larga y complicada (por ejemplo: dos puntos son hielo, tres puntos son claros, cuatro puntos son puntos, dos puntos son fríos, tres puntos son claros, cuatro puntos son vaporosos). ), ¿cuántas palabras sabes? 12 personas) envía a un representante para que se acerque y memorice esta frase en silencio. Después de regresar, la comunicará de la primera persona a la última susurrando dentro del tiempo especificado, y luego a la última. La persona contará lo que escuchó y finalmente el anfitrión anuncia las palabras originales.

11. Tomados de la mano: un miembro del equipo tiene los ojos vendados y otro miembro del mismo grupo le toma la mano suavemente. caminos y caminos llenos de baches Después de quitarse la venda de los ojos, cada miembro del equipo del mismo grupo le da la mano al miembro del equipo y le permite descubrir quién es la persona que acaba de tomarse de la mano.

12. Hierba en el viento: un miembro del equipo se para en el centro del círculo, los demás miembros del equipo se paran en un círculo mirando hacia el centro con un radio de 1 metro. El jugador en el medio se inclina hacia atrás y toca el suelo con los talones. Los jugadores de los alrededores empujan y empujan con las manos para hacerlos girar.

13. Vuelo a altitud ultrabaja: todos los participantes pasan colectivamente a través de un poste horizontal que baja constantemente de altura. sólo se incline hacia atrás y no hacia adelante. Aquellos que derriben el poste horizontal serán eliminados.

14. Carrera de pelota de tres personas: Hay tres personas en cada grupo. Cada grupo utiliza un globo como competencia. equipo Las tres personas están espalda con espalda y tomados de la mano. Colocan el globo entre las tres personas y corren de un lado a otro durante el proceso, no se permite que el globo caiga al suelo ni se aprieta. déjate impresionar Los resultados se calculan según el tiempo.

15. Pronóstico del tiempo: una lluvia ligera golpea los hombros, una lluvia moderada golpea las piernas, una lluvia intensa golpea, una tormenta fuerte golpea los pies primero. personas Un grupo de personas se disparan entre sí. Compara diferentes efectos 30. El papel del pensamiento y la colaboración. Hazlo de nuevo.

16. Corre rápido: todos se sientan en círculo.

Extiende las manos, sujeta el anillo con el dedo índice y el pulgar de la mano izquierda y coloca el dedo índice de la mano derecha en el anillo de la persona que tienes al lado. El presentador llama al 123 y todos lo agarran con una mano. y corre con el otro.

17. Sentadillas: Cuando se trata de sentadillas, haz más sentadillas mentalmente; concéntrate, grita los números mientras estás en cuclillas, haz 6 veces, no grites 2/5, hazlo 8 veces, no grites 2/6.

18. Cuántas piernas: Todos participan y se requiere que digan que no pueden comunicarse hasta que los 4 pies toquen el suelo. Solo las manos y los pies tocan el suelo. , y otras partes del cuerpo no tocan el suelo. El anfitrión grita, 9 piernas, 4 piernas, 0 piernas. (Imaginación, Creatividad)

19. solo pueden avanzar, no retroceder, y solo pueden saltar un cuadrado entre las personas del otro lado.

20. Pasa la botella de agua vacía: Se sostiene una botella de agua mineral vacía entre las cabezas de todos. y cuellos y lo pasan en círculo sin tocarlo con las manos.

21. La policía atrapa al ladrón: dos grupos de personas forman dos filas, se paran frente a frente, se acercan, se cruzan entre sí y se golpean entre sí. Llame a 1 para que el equipo izquierdo le dé una palmadita en la mano al equipo derecho, llame a 2 para que el equipo derecho le dé una palmadita al equipo izquierdo y llame a 3 para que se detenga. Si comete un error, haga una sentadilla. p>

22. Rata, León, Elefante: Dos grupos de personas se paran en dos filas, una frente a la otra. La primera persona de la fila dice un nombre en clave y luego lo susurra a los miembros de su equipo. comienzan las llamadas del árbitro y los dos equipos gritan fuerte juntos. Di tu nombre en clave, el elefante atrapa al león, el león atrapa al ratón, el ratón atrapa al elefante.

23. Casa de la Ardilla: (más de 20 personas) todos se reúnen en un círculo para informar el número 1, 2, 3, 1 y 3 construyen una casa, 2 se convierte en una ardilla, se pone en cuclillas en el medio y la persona adicional se para en el medio del círculo. Tres contraseñas: viene el cazador, hay un incendio y hay un terremoto. Viene el cazador, la ardilla sale de la casa y encuentra una casa nueva. Hubo un incendio y la casa se derrumbó. para construir una nueva casa después del terremoto, la ardilla y la casa se reorganizaron. La persona en el medio era una ardilla y quiso aprovechar la oportunidad para robar la casa. La ardilla que perdió la casa debe ser castigada. >

24 . ¿Lo conoces? Una forma de autopresentación La primera persona dice su nombre, la segunda persona dice su nombre al lado de XX y la tercera persona se dice a sí mismo al lado de XX. primera persona Comienza a hablar por turnos hasta llegar a ti mismo, luego da vueltas en círculo y regresa con la primera persona. La primera persona lo repite a todas las personas, y luego termina. También puedes agregar un adjetivo o una característica antes del nombre. para aumentar la dificultad y la impresión.

25. La autopresentación: nombre, fruta, animal, planta favorita, etc., puede aumentar la dificultad. Si no debes repetir lo que has dicho antes, explica lo que has dicho antes. razones por las que te gusta, etc. Puede ayudar a todos a comunicarse entre sí. Recuerda el nombre y las características.

26. Siéntate y levántate: este es un juego que permite a todos comprender la importancia de la cooperación. 1. Primero, se pide a todos que formen un grupo de cuatro, se sienten en círculo y se sienten espalda con espalda en el suelo (Sentarse significa con el trasero en el suelo. Normalmente, una persona sentada en el suelo no puede ponerse de pie. sin sostener algo.) 2. Las cuatro personas se toman de la mano en forma de "puente" y luego les piden que se pongan de pie juntas. Es fácil, ¿verdad? Intente con más personas, como seis o siete personas, no debería ser demasiado difícil. , Por último, prueba con catorce o cinco personas juntas, será más difícil ;