Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Recomendaciones para sumar puntos a los guerreros en Heroes of War. ¿Cómo sumar puntos para convertirnos en guerreros más fuertes?

Recomendaciones para sumar puntos a los guerreros en Heroes of War. ¿Cómo sumar puntos para convertirnos en guerreros más fuertes?

La defensa y el ataque de un guerrero nunca pueden coexistir con un equipo de ataque extremo, este método de suma de puntos logra un ataque extremo. El enfoque es muy fácil de activar. Algunas personas pueden decir que la tercera habilidad pasiva del guerrero es una habilidad basura. De hecho, esta habilidad es muy anormal, pero solo necesita la cooperación de un equipo de ataque extremo para reflejarse. Debido a que es tan anormal, la pasiva del guerrero fue modificada en la actualización del 3 de julio.

Dos piedras críticas de nivel 7, armas PvP con daño crítico de 410, el conjunto de tres piezas de 55PvP activa 200 críticos, el conjunto de tres piezas de 45pvp activa 100 críticos, más el daño de golpe crítico bajo concentración. El daño de golpe crítico es tan alto como 2950, ​​​​que está a punto de exceder el límite de daño de golpe crítico de 3000 del juego. Con concentración, la tasa de golpes críticos no requiere asistencia del tirador, y si la tasa de bloqueo de Star Mark es suficiente, superará los 1000. ¡Dos anillos de poder!

Puntos de mapa de guerrero agregados:

Habilidades activas

Colisión: 1

Gigante: 10

Columpio: 10

Habilidades pasivas

Maestro de armas: 10

Maestro de armaduras: 10

Supervivencia salvaje: 9

Rugido: 10

Los puntos de bonificación del guerrero son muy simples. Este es el punto de bonificación más duradero con un cierto grado de letalidad. Comience con una colisión y luego use la habilidad nacional para pisarla.

Puntos de bonificación de Warrior PK:

Habilidades activas

Colisión: 1

Gigante: 10

Columpio: 10

Habilidades pasivas

Maestro de armas: 10

Concentración: 9

Frenesí: 10

Letal: 10

¿Eres un guerrero defensivo o un berserker? Berserker solo es adecuado para guerreros de alto V con equipo extremo. De lo contrario, el efecto es mediocre y el rendimiento es mediocre. Guerrero, después de todo, acostarse es un espectáculo muy desagradable. Hay muchas diferencias en los puntos agregados por los guerreros ahora. Algunos toman la ruta violenta y otros toman la defensa. De hecho, en ausencia de habilidades nacionales de nivel 5, cualquier punto PK agregado por un guerrero no tendrá ninguna ventaja. bajo y no hay habilidades de alto daño.

Los guerreros tienen dos habilidades nacionales, una es sanguinaria y violenta, y la otra es una matanza loca. Bloodthirsty es un ataque de tres etapas y retroceso para un grupo, y Madness es un ataque rápido de cinco etapas para un solo objetivo. En el nivel 1, estas dos habilidades no tienen ventaja y no consumen maná ni sangre. Para ser un guerrero calificado, estas dos habilidades deben estar al máximo. Para alcanzar estas dos habilidades al máximo nivel, se genera mucha presión en un país común, porque comprar una habilidad de primer nivel cuesta 10,000 diamantes, lo que significa que si. Lo compras en el nivel 5. Requiere 50.000 diamantes, y ambos valen 100.000 diamantes. Eglas es realmente un peligro (un pozo enorme, pasaré por alto los efectos sanguinarios y locos del nivel completo).

Se puede decir que el surgimiento de estas dos habilidades nacionales es la primavera de los guerreros. A partir de entonces, los guerreros también tienen habilidades de alto daño que son comparables a las de los grupos de magos y habilidades de daño físico de alta velocidad. que son comparables a los ataques individuales de los arqueros. Estas dos habilidades tienen ventajas y desventajas: Berserk sediento de sangre, como su nombre, usa esta habilidad una vez. El guerrero perderá el 5% de su propia salud y consumirá 100 maná. Masacre loca, 5 ataques seguidos, consumiendo 900 maná (el nivel completo del guerrero Nima es más de 6000 puntos de maná. Es divertido usar estas 2 habilidades y es divertido jugar. Los soldados deben gastar dinero para comprar). Medicina de nivel 3, no tres. Te sugiero que no uses la medicina de primer nivel a la ligera. Es muy refrescante después de usarla, pero con el nivel de pérdida de sangre y consumo de maná, tu pequeña medicina de primer nivel no puede soportar el lanzamiento. en absoluto.

Con estas dos habilidades de nivel completo, los puntos de bonificación del guerrero son:

Talentos pasivos: primera fila de talentos de dominación (Maestro de armas, Maestro de armaduras, Supervivencia en la naturaleza), los 30. puntos, activo, 1 punto por colisión, 5 puntos por 41 movimientos finales, Spin Slash (P simple, grupo P, arma de batalla, una de las habilidades del alma del guerrero, ¿puedes hacer rebotar al oponente y reemplazarlo?)

Debe haber mucha gente luchando entre el gigante y el orden de batalla. Algunas personas dicen que los puntos del orden de batalla agregan casi 300 de resistencia al hielo, al fuego y al trueno, así que les digo que están todos FUERA. los puntos no menos de 20 veces, y una vez que hice clic en La resistencia natural del talento de dominación lenta y el orden de combate activo, además de mis propios puntos de cultivo y bonificaciones de equipo, mi resistencia al hielo, el fuego y los truenos alcanzaron casi 400.

Encontré un mago para PK en la naturaleza. El mago mágico tiene un DPH de 50.000 y un anillo de fuego. Me golpeé con un DPH de 30.000 pero no explotó. Cuando lo hice, explotó con más de 50.000. Lo probé muchas veces. El efecto no fue obvio y fue un desperdicio. Estaba enojado. El gigante está completamente cargado nuevamente (el gigante aumenta su propia fuerza y ​​defensa en un 28% en el nivel máximo, reduce el daño recibido en un 28%). , e ignora el 39% del daño del monstruo)).

Para ser honesto, hice clic en todos los gigantes en batallas grupales, batallas y niveles laterales, el efecto es muy obvio. Toma al arquero como un arquero con los mismos 50,000 DPH y el ametrallamiento. golpearme es 40,000-68,000, abrí el Gigante y me golpeé alrededor de 26,000-55,000, y el efecto fue muy obvio, creo que a medida que aumenta el DPH de todos, será normal que PK cause cientos de miles de daños. futuro Fulling the Giant es definitivamente la elección correcta. Y la nivelación gigante también es muy útil. Usé el gigante para luchar contra 28 zombis femeninas en el infierno, e incluso tres bolas de juego explotaron.

Habilidades activas: Rush 1, Giant 10, Spin 5, un ataque usa 46 puntos. Los 4 puntos restantes se pueden distribuir libremente según ideas personales (no hay un mejor punto, solo el que más puntos suma. te conviene). Estos puntos solo apoyan a guerreros con habilidades nacionales de nivel completo. Para tener habilidades de alto daño, debes tener un cuerpo de alta resistencia. Normalmente los coloco así cuando estoy en PK a pequeña escala en la naturaleza. Experto. Choque, giro, locura, sanguinario. Cuando hay una gran cantidad de personas o durante una batalla, carga, gira, es sanguinario y gigante. Los guerreros que han completado las habilidades nacionales realmente han mejorado mucho. Durante la batalla, los guerreros ya no son objetivos de resistencia.

Espero que esta respuesta te sea útil