Guía completa de cepillado rápido, equipamiento profesional y mazmorras de Guild Wars 2 con puntos añadidos
Descripción general:
La copia de Guild Wars 2 tiene las siguientes características:
1. No hay T, leche, salida y el flujo de cepillo rápido sí. la explosión de Power Essence. Incluso si es un elemento, solo puede cortar unos trozos de leche en la esquina de la capa rota con un mazo. Mikoto fracturada también es un caso especial. (Para cualquier elemento lácteo, guerrero de leche con grito de batalla o guardián estilo martillo, perdóname si te ofendo)
2. La potencia de las armas cuerpo a cuerpo debe ser mucho mayor que la de las armas de largo alcance. . No hace falta decirlo, puedes leer la descripción en las habilidades con armas.
3. El poder, la vulnerabilidad y la ira son BUFF orientados a la salida; la estabilidad, la reflexión y el alivio de los síntomas son BUFF orientados a la defensa, la ceguera y la protección son BUFF que no pueden matar al enemigo en un instante; , pero el enemigo Proporciona una MEJORA defensiva con un daño poderoso. Además, existen mejoras profesionales efectivas como escudo divino, desenfoque e invisibilidad. Por lo tanto, cualquier profesión que no pueda proporcionar BUFF eficaz al equipo en la mazmorra será eliminada (es por eso que los guardabosques son tan discriminados)
4. El flujo de daño directo debe ser mayor que el daño por síntomas. El rápido flujo del cepillo requiere que todo el equipo sea potente, que puede ser de alta potencia o alta precisión, pero no hay otros equipos. Por favor, no cultives equipos en la torre por el bien de la mazmorra, especialmente los guardianes, y no persigas daños sintomáticos, especialmente ingenieros o no-muertos; El daño de los síntomas es lento. Si luchas contra un BOSS lentamente, está bien, pero no es efectivo. Cambia a tus compañeros de equipo.
5. Concéntrate en recolectar monstruos. Guardian Sword 5 y Illusion Concentrator 4 pueden recolectar monstruos de manera efectiva. El propósito de recolectar monstruos es maximizar la cantidad de objetivos producidos por tus armas cuerpo a cuerpo
Profesiones, habilidades y características: (La sección de características no enfatiza que puedes elegir las tuyas propias)
Por las características de la copia, es obvio por qué los elementos, guardianes, guerreros e ilusiones son los favoritos de las mazmorras, mientras que la ingeniería, los ladrones, los muertos vivientes y los guardabosques son tan lentos. Pero esto no quiere decir que las últimas cuatro profesiones sean inútiles. Si juegas bien, serás un maestro en cualquier profesión
1. Elementos
Equipo: un conjunto completo de. 14 piezas de Power Essence, súper erudito, los elementales pueden traer bastones, pero no pueden usar bolas de fuego de largo alcance. El área del fuego 2 es para esparcir la ira bajo tus pies. El elemento puede equiparse con un cetro. La ventaja del cetro es que tiene muchas explosiones. El poder de acumulación de la explosión del anillo de fuego es bueno, pero si el método es demasiado lento y no logra el mejor resultado, proporcione el poder de acumulación. a los guerreros de la falange. Las dagas dobles que uso tienen una alta potencia de fuego, y el látigo eléctrico también es una buena potencia
Suma puntos: 62240. No hay obligación de seguir aquí. Algunos elementos, como el método secreto, fluyen y, personalmente, creo que puedes investigar un poco. En la primera línea, Inner Fire aumenta la potencia del sistema contra incendios, y Illusion Master aumenta la cantidad de veces que se puede usar el Illusion Weapon. Personalmente, prefiero que Fire User aumente rápidamente el CD de habilidades del departamento de bomberos, porque además. Para el martillo eléctrico, el Arma Ilusión básicamente se puede usar directamente después de que se agoten las habilidades 5432 del Arco de Hielo. Tíralo, no hay habilidad biubiu remota 1 y el flujo rápido no requiere demasiados tiempos de salida. Otra característica es aumentar la ira en la propia zona del incendio. La segunda línea aumenta la producción cuando la salud del enemigo es baja. La tercera línea aumenta la producción dentro de una distancia de 600. La cuarta línea aumenta la producción cuando se alcanza el 90% de la salud. En cuanto a la ola de agua purificadora, en realidad es para defensa propia. Si te encuentras con un compañero de equipo tramposo, no podrás liberar el estado.
Habilidades: La habilidad de aumentar la sangre es el método secreto para explotar. El efecto de aumentar la sangre no es alto, pero el efecto de la explosión es bueno. Arco de hielo, martillo eléctrico, tormenta, bebé, cuchillo de fuego/bebé son permanentes; la estabilidad, el alivio de los síntomas y el escudo arcano dependen de la situación y de los compañeros de equipo.
Énfasis: los elementos pueden acumular poder, pero el método también lo es. lento Si pierde el mejor resultado, deje la tarea a los guerreros de falange o las ilusiones guardianas. La habilidad de interrupción de Ice Bow 5 es la mejor interrupción. Lleva mucho tiempo y la posición de BOSS es estable. conectando la habilidad Ice Bow 4. Si tu compañero de equipo interrumpe antes de iniciar un monstruo, especialmente un monstruo con un círculo dorado o morado que tiene desprecio, cambia de compañero de equipo. Incluyendo repeler a los guardabosques, repeler las ilusiones, bloquear a los guardianes del muro y derribar a los guerreros
2 (se enfatizó especialmente que la producción de los guardianes es mayor que la de los grandes guerreros con espada y ligeramente menor que la de los guerreros con hacha). Por favor, no consideres esta profesión como una niñera defensora)
Equipo: un conjunto completo de 14 piezas de explosión de poder, superfuerza, armas fijas de mazmorra de guardián, gran espada + gran bastón, en algunos casos cetro + energía. colector/antorcha. Si no usas un escudo para protegerte, las habilidades son demasiado costosas y lentas. Guardian no usa un mazo. Una de las ventajas del mazo es que la primera habilidad y la tercera etapa agregan protección. En casos especiales como la capa rota de Mikoto, la eficiencia será mayor que en otras escuelas, pero el flujo rápido del cepillo. no requiere producción baja ni producción lenta. Guardian no lleva una espada de una mano. La espada de una mano es de hecho el arma con mayor rendimiento, pero está limitada a monstruos BOSS individuales y tiene efectos AOE deficientes.
La ventaja de la espada gigante es que la quinta habilidad reúne monstruos, la cuarta habilidad propaga rebotes y el efecto torbellino de las habilidades segunda y quinta puede aliviar los síntomas. La tercera habilidad es ciega y, después de agregar las características, puede ser fácil. lesionado al apilar 3 capas. La función del bastón es básicamente abrir monstruos con la cuarta habilidad y acumular poder, atraer monstruos con la tercera habilidad y usar la Flor Limpiadora del Veneno Crepuscular con la primera habilidad. Recuerde no usar la habilidad 5 para bloquear la pared antes de abrir los monstruos con círculos dorados y morados. Lo que se supone que vendrá siempre vendrá. Las habilidades de interrupción son extremadamente pobres. Después de usar Desprecio, será vergonzoso para los compañeros de equipo que se hayan preparado. Ice Bow 5
Puntos agregados: 45005/44060 El primero es el guardián de mayor rendimiento en las estadísticas del servidor de EE. UU. Debes tener compañeros de equipo con la configuración más fuerte, de lo contrario serás el primero en caer. suelo, y luego tus compañeros de equipo se quejarán de por qué moriste tan rápido. Te rociaré que estaba remando de forma remota, y luego se separaron. Esto último es un punto extra para el grito de batalla cuando el equipo fijo es inestable o suele ser jugado por el equipo salvaje, pero esta ya es la configuración mínima. La primera línea es Fiery Fury, que aumenta la potencia del enemigo en llamas, y Frenzy Blade, que aumenta la potencia de la espada gigante. La segunda línea es vulnerable al daño y a la ceguera, y la especialización en heráldica (esta especialización en heráldica es realmente ridícula, es solo una medida de autoprotección para engañar a los compañeros de equipo, y las otras características no son muy buenas). La cuarta línea, el sonido puro, el ritmo agudo es la característica icónica del estilo grito de batalla, pero no uses la runa de súper caballero, este tipo de runa tipo enfermera se usa en el campo de batalla. La fuerza mejorada es que la copia es ligeramente inferior a la fuerza de la falange del guerrero.
Habilidades: La habilidad que aumenta la sangre es Crest, que tiene la mayor cantidad de leche. Las habilidades generales, 4 gritos de guerra, "Mantén la posición" y "Ven por mí" son básicamente imprescindibles, porque la estabilidad depende básicamente de la tutela, y el alivio de los síntomas también depende de la tutela 45005 cura los síntomas con F2 y llamas purificadoras, y. "Retirada" refresca al santo. El escudo y la carrera, "mantener la línea" más protección se utilizan en batallas cara a cara durante un período de tiempo más largo y en lugares. No recomiendo estudiar habilidades de élite. No es necesario estudiar para aumentar la sangre para el cepillado rápido diario. El significado de Invincible vs. 45005 Guardian es que la virtud del cepillado es muy importante. El segundo punto más importante es la reflexión. Cuando se necesita reflexión, sea el primer guardián en abrir la pared reflectante sin dudarlo. Un guardián que no puede reflexionar definitivamente no es un buen guardián. En segundo lugar, cuando se necesita reflexión con urgencia, traiga otro. con escudo.
Énfasis: antes de abrir monstruos, es un buen hábito tener 4 acumulaciones de poder del Bastón Guardián. Hay 12 capas de poder si la ilusión sabe cómo usar el emblema de inspiración para copiar el BUFF. , entonces todo el equipo (excepto la ilusión misma) estará disponible instantáneamente. Ya tiene 24 capas de poder, 3 capas de daño fácil y la ceguera no se puede ignorar. La tercera habilidad del bastón es una muy buena habilidad para atraer monstruos. El quinto bastón solo se usa para huir e interceptar los monstruos detrás con los que no quieres lidiar. Después de abrir el monstruo, nunca agregues desprecio al BOSS. La habilidad 5 de la Gran Espada se usa para recolectar monstruos. Su liberación es más simple que la ilusión, pero el efecto es bueno. La habilidad 4 de la Gran Espada se puede difundir, pero si hay ingenieros u otras profesiones en el equipo que necesitan difundir círculos, poder, círculos de agua, pilas y ceguera, negocie.
3. Ilusión
Equipo: conjunto completo de explosión de poder, súper erudito o superpoder, arma espada de una mano + recolector de energía, espada de una mano + espada de una mano, en algunos casos usa la gran espada. Sí, hay muchas ilusiones, todas las cuales se copian en Great Sword Brainless 1 hasta el final. Para este tipo de ilusión, puedes persuadirlos o solo puedes cambiar de compañero de equipo si no escuchas. El rendimiento de la espada de una mano es el único con mayor rendimiento, y también es sostenible. La habilidad 1 tiene un rendimiento mayor que la habilidad 2. Puede herirse fácilmente, pero no es tan fácil de dañar como un hacha. -Hammer Warrior. La habilidad 2 es invencible. Muchos monstruos están cara a cara. Si los compañeros de equipo se dan la vuelta, la habilidad 3 no se usa comúnmente. La ventaja del Concentrador es que hacer clic en la cuarta fila de características puede reflejar el daño. La forma de reunir monstruos con la cuarta habilidad es colocar la cortina contra la pared. El daño reflejado de la cuarta habilidad perderá el efecto de reflejo. Proyectiles de altura. La quinta habilidad del Vigilante. El fantasma es muy eficaz para infligir daño en batallas cuerpo a cuerpo. Pero el Phantom with the One-Handed Sword Skill 5 tiene el mayor rendimiento entre los Phantoms y tiene un CD corto, lo cual es muy bueno.
Características: 63050/36050. Este conjunto de características no es el mejor. Los 5 puntos enumerados en la cuarta fila son para hacer que la ilusión tenga un buen efecto de reflejo cuando el equipo salvaje o la conciencia de tutela. Débil, la ilusión puede ser buena para complementar. La primera línea debe aumentar la salida del fantasma en un 15%. Si es 63050, la segunda característica suele ser aumentar la salida de la espada sin forzarla, y luego hay un hechizo para aumentar el daño en un 4%. Se tendrán en cuenta el flujo del hechizo, la salida de la ilusión reflejada y la defensa. Si no se necesita el reflejo, una ilusión con 4 hechizos aumentará el daño en un 16%. La segunda línea aumenta los puntos requeridos para lanzar una espada con una mano. La segunda característica no requiere tiradas de engaño generales o ira fantasma. La tercera característica es aumentar la cantidad de hechizos utilizados, para evitar que los compañeros de equipo engañen a sus compañeros. la salida es lenta y no funcionará Estado de solución más método de punto sólido.
La cuarta línea es reducir la CD de habilidades psicodélicas, que se utilizan para utilizar eficazmente el cielo repulsivo y aliviar la cobertura de los síntomas, por supuesto, las propiedades reflectantes del concentrador de energía.
Habilidades: Para aumentar la sangre, personalmente me gusta usar emblemas o hechizos. Este último tiene un efecto pobre para aumentar la sangre, pero la configuración de 63050 puede aumentar el daño en un 4%. Dependiendo de la situación, puedes usar un escudo reflectante, hechizos de eliminación de estado y hechizos estabilizadores. Aquí se pone especial énfasis en los hechizos de aturdimiento. No uses hechizos de aturdimiento al principio para despreciar al BOSS. círculos morados, agrega 5 capas de vulnerabilidad. El emblema de inspiración depende de tus compañeros de equipo. Si tienes compañeros de equipo que tienen la buena costumbre de proteger al bastón 4, trae este emblema. Si tienes guerreros de falange, no es necesario que lo traigas. La habilidad de élite es definitivamente Time Warp, con un CD de 3 minutos. Úsala 2 o 3 veces en una copia de 10 minutos y calcula el tiempo.
Énfasis: Nunca uses espadas de largo alcance en la mazmorra. Usa el Concentrador 4 al principio para recolectar monstruos. Después del Bastón Guardián 4, recuerda usar el Escudo de inspiración. Asegúrate de usar el Concentrador 5 y el Uno. -Espada de mano 5 fantasmas apropiados. Preste atención a la estabilidad, la resolución de los síntomas, la distorsión del tiempo y la reflexión.
4. Guerrero (relativamente breve)
Guerrero falange: conjunto completo de poderosas explosiones, superfuerza, arma espada principal, sello de superfuerza, 44060, bandera de disciplina, por la justicia. El alma del guerrero de la falange es el poder de la falange, la última característica en la cuarta fila. Después de que la gran espada da un golpe crítico, la característica le da a todo el equipo una capa de poder. El sello de superpoder también le da a todo el equipo una capa. De poder bajo la bandera de la disciplina, el ataque violento La tasa de aciertos no es un gran problema, una vez más agrega 3 capas de poder a todo el equipo. Por lo tanto, Phalanx Warrior es la profesión más efectiva para acumular poder cuando tiene una alta tasa de golpes críticos. Además, no requiere el tedio de una explosión de anillo de fuego. El Hundred Blade Slash básicamente puede proporcionar a todo el equipo más de 20 poderes. después de cargarse completamente de una sola vez. Personalmente, prefiero los emblemas para las habilidades que aumentan la salud y no los discutiré. También hay una habilidad general de tu elección, un estandarte o emblema de habilidad de élite.
Las hachas y los martillos son fáciles de dañar en las batallas: conjunto completo de. Explosión de poder, superfuerza, hacha principal y maza auxiliar, 65003, bandera de fuerza, sigue mis órdenes. Como sugiere el nombre, los guerreros que se lastiman fácilmente están repletos de heridas fáciles y la eficiencia también es la mejor con Axe 2, Mace 4 y Grito de batalla. Además, es mejor asegurar la liberación completa de los 3 cortes en el. 3 etapas de la habilidad Ax 1. La bandera de fuerza debe coincidir con la bandera de disciplina que llevan los guerreros de la falange.
Énfasis: Los guerreros son de hecho una profesión simple y tosca, pero al ingresar a una mazmorra, si eres el único guerrero, dale prioridad a ajustar tú mismo los guerreros de la falange, excepto la coordinación de las ilusiones guardianas del equipo fijo. En segundo lugar, si hay 2 o más como guerrero, es una buena costumbre mostrar la bandera que llevas. Si un guerrero entra a una mazmorra y no dice nada, y no es una falange, definitivamente no es profesional. Además, para juzgar si un guerrero es bueno o malo, puedes mirar el escudo. Cuantos más escudos, mejor es. Si eres un guerrero con 5 escudos, por favor.