Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Cómo usar el dedo dorado en Super Robot Wars OG2?

¿Cómo usar el dedo dorado en Super Robot Wars OG2?

Paso uno: busque el código. Si aún necesita enseñar este paso, será inútil que lo mire más tarde.

Paso 2: En la serie de trucos de los juegos de GBA, puedes encontrar códigos de trucos en dos formatos, uno es AAAAAAAA:BBBB o AAAAAAAA:BB. Normalmente llamo a este tipo de código "con dos puntos en el medio". De hecho, el primero es para modificar la dirección y el último es para modificar el valor. ... Para obtener más detalles, consulte Zhiding. El otro no tiene dos puntos y su longitud no es fija. En comparación con el anterior, lo llamaré "sin dos puntos"... A continuación se explica cómo utilizar el código de trucos "con dos puntos".

1. Si usa el simulador en inglés, abra Trucos - lista de trucos y use la versión china para ver la posición en la imagen a continuación. Incluso si las palabras que aparecen son diferentes, la posición no será así. cambiar.

2. Después de que aparezca la ventana de la imagen, seleccione Trucos de las dos filas de botones a continuación para que aparezca la ventana Agregar trucos. Tome el código 031F84:3A1A como ejemplo: ingrese 031f84 "antes de los dos puntos" en la columna Dirección e ingrese el valor "3A1A después de los dos puntos". La columna a continuación es un comentario, que no es un elemento obligatorio. Si desea utilizar este truco durante mucho tiempo y tiene miedo de que lo confundan con otros trucos, puede optar por completar la descripción. Las siguientes columnas están configuradas como se muestra en la imagen de forma predeterminada. Si las ha modificado por algún motivo, simplemente haga clic en la imagen para volver a cambiarlas. Entonces está bien... Para condiciones específicas, consulte las instrucciones en la página de códigos. La versión china tiene la misma ubicación.

3. Ahora está el tutorial de trucos "sin dos puntos"...

1. Primero, presiona 2-1 para abrir la ventana de la lista de trucos. Gameshark una columna. Descripción: No importa si quieres escribir o no. Tome el código 80937B15 015E46E3 78DA95DF 44018CB4 como ejemplo. No importa qué tan largo sea el código, se colocará en la columna Cobe. Luego Aceptar ~ Después de Aceptar, pueden aparecer varias columnas en el cuadro blanco y, a menudo, es necesario verificar estos códigos relativamente largos al mismo tiempo para que surtan efecto.

Enseñanza complementaria:

Después de completar uno o varios códigos de trucos, el código de trucos que usaste aparecerá en el cuadro blanco, y habrá un pequeño cuadro al frente, con el predeterminado dentro Es una marca de verificación. Algunos trucos requieren verificación para que surtan efecto, mientras que otros aún surten efecto después de cancelar la verificación. Los detalles dependen de la introducción en la página proporcionada. Pero hay que mencionar que si hay algunos trucos que ya no son útiles y deseas eliminarlos, puedes seleccionarlos y usar Eliminar para eliminarlos o usar Eliminar todo para eliminarlos todos. Sin embargo, si lo eliminas antes de quitar la marca de verificación, el truco siempre existirá en el archivo instantáneo. Por ejemplo, si usas un dedo dorado para encontrarte con cierto elfo y luego lo eliminas sin quitar la marca de verificación, siempre te encontrarás con este elfo en el futuro. (Recuerdo que siempre me encontraba con ballenas gigantes en el desierto... era por esto...) Quitar Todo sigue igual. Aunque se puede solucionar, es muy problemático convertir el archivo guardado varias veces.