¿Cuáles son los usos de las especialidades de varias razas en World of Warcraft?
En primer lugar, hay dos bandos principales: la Alianza y la Horda
Índice
............. .Alliance
---------Delaenei
------------Enanos
-- -- --------Gnomos
-----------Humanos
-------Elfos de la noche
........................Horda
----------Elfo de sangre
-- ----------Orcos
----------Tauren
---------- --Giant Demon
--------Undead
Alianza
1. Draenei
Introducción racial: Una horrible La explosión atravesó los cielos sobre Kalimdor. La gigantesca nave espacial Exodar cayó del cielo y se estrelló en el continente de Azeroth. El noble Draenei confió en la nave espacial Exodar para escapar del destrozado Terrallende y encontrar un puerto seguro. Las heroicas hazañas de la Alianza contra la Legión Ardiente conmovieron a los Draenei, que decidieron unirse a la Alianza y recuperar su destrozada patria. Los draenei, que valoran sus vidas y creen en la Luz Sagrada, tienen la intención de reunir guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener su terrible Cruzada Ardiente. Armados únicamente con coraje y una fe inquebrantable en la Luz, los draenei buscan aliados que los guíen hacia su destino más allá de los cielos de Azeroth.
Especialidades raciales:
Corte de gemas - Pasivo: Aumenta la habilidad de procesamiento de joyas en 5 puntos.
Bendición de los Naaru - Activa: Instantánea, alcance efectivo de 40 yardas, tiempo de reutilización de 3 minutos, cura al objetivo y restaura un total de 50 puntos de salud en 15 segundos. La cantidad curada aumenta con el poder con hechizos o el poder de ataque del lanzador, el que sea mayor. Esta habilidad no pierde tiempo de lanzamiento al recibir daño. Ahora también elimina dos efectos de hechizos dañinos de objetivos amistosos. No se puede disipar. En el nivel 70, el retorno de sangre básico es de aproximadamente 1100.
Aura heroica - Pasiva: aumenta en 1 la probabilidad de impacto de hechizos y ataques para ti y todos los miembros del grupo dentro de un radio de 30 yardas.
Resistencia a las Sombras - Pasiva: Reduce en 2 tu probabilidad de ser golpeado por hechizos de sombras.
Profesiones opcionales: Guerrero, Chamán (la única profesión de chamán disponible en la alianza), Paladín, Cazador, Sacerdote, Mago
Dirección inicial: Misteriosa Isla Azul
Ciudad principal: Exodar
Líder: Prophet Velen
Montura: Thunder Elephant
Evaluación racial:
Esta carrera es más PVE- orientado, y hay una cierta mejora en la cooperación entre varias personas en PvP. Los personajes femeninos son muy encantadores. Los personajes masculinos son enormes. La única raza profesional de chamán disponible en la alianza.
2. Enanos
Introducción racial: Los enanos son una raza antigua. Estas razas enérgicas y algo rígidas siempre han vivido en las montañas nevadas de Khaz Modan. Los enanos han sido durante mucho tiempo los aliados más leales de la humanidad, con una inclinación especial por la batalla y la narración. En el pasado, los enanos rara vez abandonaban sus castillos fortificados. Sin embargo, cuando suene la trompeta de la guerra, mostrarán un coraje y un espíritu de lucha incomparables para luchar y defender a sus amigos y aliados. Según recientes informes arqueológicos sobre los orígenes de los enanos, la raza enana ha sufrido cambios significativos desde su nacimiento. Según el informe del descubrimiento, los enanos fueron creados a partir de piedra por los omnipotentes titanes cuando el mundo estaba en su cuna. Por lo tanto, sintieron que su misión era buscar en todo el mundo más reliquias de la historia de su raza, así como el legado de los Titanes. Con este fin, los enanos han enviado exploradores por todo el mundo con la esperanza de descubrir pistas sobre su enigmático pasado.
Dejaron sus huellas por todo el continente, dejando excavaciones enanas allí. Algunas de estas excavaciones se convirtieron en puestos de avanzada y otras en bases para que los enanos se defendieran de los enemigos.
Especialidad racial:
Forma de piedra: activa: el tiempo de enfriamiento es de 2 minutos. Después de la activación, los efectos del sangrado, el veneno y las enfermedades se eliminarán una vez y el valor de la armadura será. aumentado en 10, con una duración de 8 segundos.
Especialización en armas de fuego - Pasivo: Aumenta en 1 la probabilidad de golpe crítico de las armas de fuego.
Especialización en armas de martillo - Pasivo: Requiere martillo de una mano y martillo de dos manos. La precisión del martillo y del martillo de dos manos aumenta en 5.
Resistencia a las heladas - Pasiva: Reduce en 2 la probabilidad de ser golpeado por hechizos de heladas.
Encontrar tesoros - Pasivo: Después de la activación, la ubicación del cofre del tesoro se muestra en el minimapa, que dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
Profesiones disponibles: Guerrero, Sacerdote, Paladín, Cazador, Pícaro
Dirección inicial: Yunquemar
Ciudad principal: Forjaz
p>Líder: Magni Barbabronce
Montura: Cabra
Evaluación racial:
En PVEVP de esta raza, todos se mejoran hasta cierto punto. La forma general del cuerpo de la raza es baja, más alta que la de los enanos. Los personajes femeninos son afables. Los personajes masculinos son sólidos.
3. Enanos
Introducción a la raza: Los enanos son una de las razas más peculiares del mundo. Se han comprometido a investigar ciencia y tecnología radicales y a desarrollar extraños dispositivos mecánicos. Es difícil imaginar que los enanos puedan sobrevivir a un experimento de tan alto riesgo y continuar con su linaje familiar.
Los gnomos vivían originalmente en la espectacular y altamente tecnológica ciudad de Gnomeregan, donde compartían con sus primos enanos los ricos recursos bajo los picos boscosos de Dun Morogh. Aunque los enanos de Ironforge también tienen sus propias capacidades de investigación tecnológica y de ingeniería, son los enanos quienes les proporcionan los diseños técnicos más críticos para armas y locomotoras de vapor. Los gnomos hicieron grandes contribuciones a la Alianza durante la Segunda Guerra Orca, pero curiosamente se negaron a proporcionar mano de obra para ayudar a resistir la reciente invasión de la Legión Ardiente. Aunque el equipo que diseñaron finalmente ayudó a la Alianza a cambiar el rumbo de la guerra, los humanos y los enanos se sorprendieron de que los gnomos no enviaran sus tropas terrestres de élite y pilotos a la batalla.
Cuando terminó la guerra, otras fuerzas de la alianza finalmente se dieron cuenta de la razón por la que los enanos hicieron esto. Una fuerza antigua y salvaje surgió de las profundidades de la tierra e invadió Gnomeregan. Los gnomos se dieron cuenta de que sus aliados necesitaban concentrarse en lidiar con la invasión de la Legión Ardiente en ese momento, por lo que decidieron usar su propia fuerza para luchar contra el enemigo invasor. A pesar de una batalla heroica, Gnomeregan finalmente cayó.
Durante la caída de Gnomeregan, aproximadamente la mitad de los gnomos murieron. Los gnomos restantes huyeron a los enanos Forjaz. Allí, el enano se unió una vez más a las filas de la Alianza. Al mismo tiempo, para recuperar Gnomeregan y el futuro de su pueblo, los gnomos continuaron investigando alta tecnología y armas de última generación.
Especialidades raciales:
Escape Expert - Activo: Instantáneo, tiempo de enfriamiento 1 minuto y 45 segundos, elimina todos los efectos adversos que impiden o ralentizan el movimiento.
Amplía tu mente - Pasiva: Aumenta el atributo de Inteligencia en 5
Resistencia Arcana - Pasiva: Reduce en 2 tu probabilidad de ser golpeado por hechizos arcanos.
Experto en Ingeniería - Pasivo: Añade una bonificación adicional de 15 puntos de habilidades de ingeniería
Profesiones opcionales: Guerrero, Mago, Brujo, Pícaro
Dirección inicial: Anvilmar
Ciudad principal: Forjaz
Líder: Gran Tinker Mekkatorque
Monte: Mechanochocobo
Evaluación racial:
Esta carrera se ha mejorado hasta cierto punto en PVEVP. La carrera preferida para Alliance PVP. La más pequeña de todas las razas. Los personajes femeninos son lindos. Los personajes masculinos son divertidísimos.
4. Seres humanos
Introducción a la raza: Los seres humanos son una raza muy resistente.
Sobrevivieron a las brutales invasiones orcas de la Primera Guerra Orca. Durante la Segunda Guerra Orca, los ejércitos de Ventormenta unieron fuerzas con la Alianza para recuperar el control de su tierra natal en Azeroth. Después de la victoria en la Segunda Guerra Orca, los humanos reconstruyeron la ciudad de Ventormenta y la civilización humana volvió a florecer en la región sur del continente. Después de la reciente invasión de la Legión Ardiente, el reino norteño de Lordaeron quedó reducido a ruinas y la Ciudad de Ventormenta se convirtió en el último bastión de la civilización humana. Los defensores de Ventormenta lucharon valientemente, siguiendo como ejemplo las hazañas legendarias de Lothar y el rey Wren, y eran los guerreros más feroces de la tierra. Tienen una confianza firme y luchan hasta el final para salvaguardar la dignidad y los derechos humanos en este mundo cada vez más oscuro.
Especialidades raciales:
Percepción - Pasiva: Mejora tu capacidad de detección de sigilo.
Espíritu Humano - Pasivo: Espíritu aumentado en 3.
Autobeneficio - Activo: Instantáneo, tiempo de reutilización de 2 minutos, elimina todos los efectos que limitan el movimiento y los efectos que te impiden controlar a tu personaje. Este efecto comparte un tiempo de reutilización con otros efectos similares.
Diplomacia - Pasiva: velocidad de obtención de reputación aumentada en 10.
Especialización en armas de espada - Pasiva: Aumenta en 3 la precisión de espadas y espadas de dos manos.
Especialización en armas de martillo - Pasivo: La precisión de los martillos y martillos de dos manos aumenta en 3.
Profesiones disponibles: Guerrero, Mago, Brujo, Paladín, Sacerdote, Pícaro
Dirección inicial: Condado Norte, Bosque de Elwynn
Ciudad principal: Ciudad de Ventormenta p>
Líder: Varian Wrynn
Montura: Caballo
Evaluación de la carrera:
En PVEVP de esta carrera, todos se han mejorado hasta cierto punto. . Los personajes femeninos son virtuosos. Los personajes masculinos tienen talento. La carrera más elegida por los jugadores de la alianza.
5. Elfos de la noche
Introducción a la raza: En World of Warcraft, los solitarios elfos de la noche son la primera raza en despertar. Aproximadamente 10.000 años antes de que comience la historia de World of Warcraft, estos seres inmortales que viven en las sombras comenzaron a estudiar la magia y a difundirla por todo el mundo. El uso imprudente de la magia por parte de los elfos de la noche finalmente atrajo a la Legión Ardiente al mundo, lo que finalmente condujo a una guerra brutal entre las dos razas antiguas. Los elfos de la noche finalmente expulsaron a la Legión Ardiente del mundo, pero su tierra natal fue destruida y hundida en el mar. Durante miles de años, los elfos de la noche permanecieron aislados del resto del mundo, escondidos en la cima de su montaña sagrada: el Monte Hyjal. La renovada invasión de la Legión Ardiente rompió el largo silencio que habían mantenido los elfos de la noche. Ahora se dan cuenta de que necesitan remodelar el mundo y, para seguir sobreviviendo en Azeroth, forman una alianza con otras razas por primera vez. Como raza, los elfos de la noche son respetables y tienen un sentido de la justicia, pero desconfían mucho de las "razas inferiores" del mundo. Nacen con las características de la noche, y el poder de las sombras les lleva a menudo a desconfiar de sus aliados mortales.
Especialidades raciales:
Escape de las sombras - Activo: tiempo de reutilización instantáneo de 2 minutos. Después de la activación, escapas hacia las sombras, lo que reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten. Dura hasta que se cancela o hasta que se realiza un movimiento. Después de cancelar este efecto, se restablece la amenaza que representas para los enemigos que aún están en combate.
Rápido - Pasivo: Reduce en 2 la probabilidad de ser golpeado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Elusivo - Pasivo: Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten cuando estás en modo de escape de las sombras o sigiloso.
Alma de Elfo - Pasiva: Transfórmate en un elfo después de la muerte, la velocidad de movimiento aumenta en 50.
Resistencia a la Naturaleza - Pasiva: Reduce en 2 la probabilidad de ser golpeado por hechizos de naturaleza.
Profesiones disponibles: Guerrero, Cazador, Druida (la única profesión druida opcional en la alianza), Pícaro, Sacerdote
Dirección inicial: Aldrassil
Ciudad principal: Darnassus
Líder: Tyrande Whisperwind
Montura: Tigre
Evaluación racial:
Esta raza prefiere PvP, y PvE no tiene muchos. beneficios. Los personajes femeninos son muy seductores. Los personajes masculinos son muy maduros. Es elegido por muchos jugadores masculinos de la liga.
Tribu
1. Elfos de sangre
Introducción racial: Hace unos siete mil años, los elfos nobles establecieron un imperio glorioso en lo profundo de los bosques del norte de Lordaeron. Brillante Reino Mágico. Pero hace cinco años, el Azote de los No Muertos invadió Quel'Thalas y los elfos nobles casi fueron aniquilados. El caído caballero de la muerte Arthas lideró la Plaga para destruir la Fuente del Sol, cortando la conexión entre los altos elfos y la fuente de misterioso poder. A pesar de la devastación causada por esa guerra, los altos elfos supervivientes se unieron y reclamaron gran parte de su tierra natal. Estos afligidos supervivientes se llaman a sí mismos "elfos de sangre" y buscan constantemente formas de restaurar su otrora poderosa magia. Inspirados por su amado príncipe, Kael'thas Sunstrider, los elfos de sangre comenzaron a buscar nuevas fuentes de magia y trataron de expulsar a las fuerzas no-muertas restantes de su tierra natal.
Especialidades raciales:
Afinidad Arcana - Pasiva: Aumenta las habilidades de encantamiento en 10 puntos.
Torrente Arcano - Activo: Hechizo instantáneo, tiempo de reutilización de 2 minutos, silencia a todos los enemigos dentro de un radio de 8 yardas durante 2 segundos y te restaura 15 puntos de energía/15 puntos de energía rúnica/6 maná.
Resistencia Mágica - Pasiva: Reduce en 2 tu probabilidad de ser golpeado por hechizos.
Profesiones opcionales: Paladín (la única profesión de paladín disponible en la tribu), mago, brujo, ladrón, sacerdote, cazador
Dirección inicial: Cazador de Sol en la isla de Quel'Thalas p>
Ciudad principal: Silvermoon City
Líder: Rosmar Seren
Monte: Chocobo
Evaluación racial:
Esta carrera prefiere PvP y PvE tiene pocos beneficios. La raza más bella de la tribu. Los personajes femeninos se portan bien. Los personajes masculinos tienen talento. La única raza profesional de paladines disponible en la tribu. La raza de la tribu más elegida por los jugadores.
2. Orcos
Introducción racial: Los orcos de piel verde son una de las razas más pobladas del continente de Azeroth. A menudo se les considera rudos y estúpidos, y no tienen ninguna bondad ni otros sentimientos hacia otras razas. Los orcos nacieron en el mundo infernal de Draenor. Llegaron al Reino de Ventormenta a través de una puerta dimensional llamada Portal Oscuro y se vieron obligados a iniciar una guerra con los humanos. Sólo unos pocos recuerdan la historia de su raza, cuando los orcos establecieron una noble sociedad chamánica en Draenor. Desafortunadamente, la gloriosa tribu orca fue explotada por la Legión Ardiente, se corrompió y se convirtió en herramientas de la invasión de Azeroth por parte de la Legión. A pesar de esto, los orcos lucharon duro y finalmente escaparon del control del demonio. Bajo el liderazgo del joven jefe de guerra Thrall, los orcos redescubrieron su poder y gloria. Ahora, los orcos ya no luchan por conquistar otras razas, su objetivo es el derecho a existir en este mundo.
Especialidades raciales:
Dureza - Pasiva: La duración del efecto de aturdimiento se reduce en 15.
Bloody Rage (Guerrero/Cazador/Pícaro/Caballero de la Muerte) - Activo: Instantáneo, tiempo de reutilización de 2 minutos, poder de ataque aumentado en 6 puntos, con una duración de 15 segundos. En el nivel 70, la fuerza de ataque aumenta en unos 200 puntos. (Se desconoce el efecto de acumulación específico, por favor proporcione consejos de jugadores experimentados)
Blood Fury (Chamán) - Activo: Instantáneo, tiempo de enfriamiento de 2 minutos, fuerza de ataque cuerpo a cuerpo aumentada en 6 puntos, daño con hechizos aumentado en 5 puntos, continuos 15 segundos. En el nivel 70, el poder con hechizos aumenta en unos 200 puntos.
Comando (Caballero de la Muerte/Cazador/Brujo) - Pasivo: Aumenta en 5 el daño infligido por las mascotas Caballero de la Muerte, Cazador y Brujo.
Especialización en Hachas - Pasiva: Aumenta en 5 la precisión de las hachas y hachas de dos manos.
Profesiones disponibles: Guerrero, Brujo, Cazador, Chamán, Pícaro
Dirección inicial: Durotar
Ciudad principal: Ogre Mar
Líder : Thrall (líder tribal)
Montura: Lobo
Evaluación racial:
En PVEVP de esta raza, todos mejoraron hasta cierto punto. El personaje femenino es muy Li Yuchun. Los personajes masculinos son viciosos.
3. Tauren
Introducción racial: Los tauren son criaturas enormes y salvajes que viven en las praderas abiertas en medio del continente Kalimdor. Se dedican a servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre la vida silvestre de la tierra y los espíritus elementales inmortales. A pesar de su tamaño y superfuerza, estas criaturas amantes del equilibrio han creado una sociedad tribal pacífica. Pero cuando comienza la batalla, los tauren son guerreros insustituibles que lucharán con uñas y dientes hasta derribar a sus enemigos. Liderados por su jefe mayor, Cairne Bloodhoof, los tauren se aliaron con los orcos durante la invasión de la Legión Ardiente, y desde entonces las dos razas se han convertido en aliados inseparables. Al igual que los orcos, los tauren se esfuerzan por mantener sus tradiciones y su espíritu noble.
Especialidades raciales:
War Trample - Activo: 0,5 segundos de tiempo de lanzamiento, 2 minutos de tiempo de enfriamiento, aturde hasta 5 enemigos dentro de un radio de 8 yardas, con una duración de 2 segundos.
Durabilidad - Pasiva: Aumenta la salud base en 5.
Cultivo - Pasivo: La habilidad de herboristería aumenta en 15 puntos.
Resistencia a la Naturaleza - Pasiva: Reduce en 2 la probabilidad de ser golpeado por hechizos de naturaleza.
Ocupaciones opcionales: guerrero, cazador, chamán, druida (la única ocupación druida opcional en la tribu)
Dirección inicial: Red Rock Mesa, Mogore
Principal ciudad: Thunder Bluff
Líder: Kane Bloodhoof
Monte: Kodo
Evaluación racial:
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Esta carrera tiene mejorado hasta cierto punto en PVEVP. Los personajes femeninos son lindos. Los personajes masculinos son fuertes. La raza más alta de la tribu. La única carrera profesional druida opcional para la tribu.
4. Trolls
Introducción a la carrera: Los malvados trolls de la jungla en las islas del Mar del Sur de China siempre han sido famosos por su crueldad y su oscura y misteriosa religión. Son salvajes y supersticiosos, y sienten un odio especial por todas las demás razas.
Sin embargo, una tribu de trolls tuvo que renunciar a sus prejuicios originales cuando se encontraron con el jefe orco Thrall y su poderosa tribu. Esta tribu de trolls llamada Lanza Negra fue expulsada del Valle de Tuercespina, donde habían vivido durante generaciones hace mucho tiempo, y casi fue aniquilada por un grupo de múrlocs acuáticos y su tribu los salvó. A cambio, los trolls juraron lealtad eterna a la Horda.
Liderados por el astuto cazador de sombras Vol'jin, los trolls Lanza Negra establecieron su hogar junto a sus aliados orcos en Durotar. Su aldea, que lleva el nombre de Sen'jin, el anciano caído de su tribu, está situada en el árido terreno rocoso de la costa este. Además, los trolls Lanza Negra suelen rondar por los bosques de las cercanas Islas Eco.
Como miembro de la tribu, los trolls también expresaron su lealtad a los poderosos tauren, pero no tenían tanta confianza en los cambiantes Renegados. Creían que estos no-muertos sólo servirían para los propios aliados. traer dolor y guerra.
Especialidades raciales:
Paso vudú - Pasivo: Reduce en 15 la duración de todos los efectos de limitación de movimiento que recibes.
¡Las piernas y los pies del troll son muy flexibles, amigo mío!
Rage - Activa: Instantánea, tiempo de reutilización de 3 minutos, aumenta la velocidad de ataque y lanzamiento de un 10% a un 30%, activa esta habilidad cuando tienes la salud completa, el efecto de aceleración es del 10%, HP cuanto menor sea el valor , mayor será el efecto de aceleración al activar esta habilidad, hasta un 30%. El efecto dura 10 segundos. Cuando la sangre es inferior a 40, es 30, y entre 40 y 100, cuanto menos sangre, más rápida es la velocidad.
Regeneración - Pasiva: La velocidad de recuperación de salud aumenta en 10, y la velocidad de recuperación de salud de 10 aún se puede mantener durante el combate.
Asesino de Bestias - Pasivo: Aumenta en 5 el daño a las bestias.
Especialización en Lanzamiento - Pasivo: Requiere arrojar armas, la probabilidad de golpe crítico de las armas arrojadizas aumenta en 1.
Especialización en arco - Pasivo: Requiere un arco, el golpe crítico de las armas de arco aumenta en un 1%.
Profesiones disponibles: Guerrero, Mago, Sacerdote, Cazador, Chamán, Ladrón
Dirección inicial: Durotar
Ciudad principal: Austria Grima
Líder: Vol'jin
Montura: Velociraptor
Evaluación racial:
En PVEVP de esta raza, hay ciertos grados aumentados. Los personajes femeninos son muy extraños. Los personajes masculinos son valientes.
5. No-muertos
Introducción a la raza: Después de deshacerse del gobierno tiránico del Rey Exánime, este grupo de no-muertos renegados logró conservar su propio libre albedrío y destruir a todos los que se atrevieron a hacerlo. oponerse a ellas. Este grupo de muertos vivientes se llama los Renegados y son leales a su líder: la Reina Banshee Sylvanas Brisaveloz. Estos guerreros oscuros construyeron un castillo secreto debajo de las ruinas de la capital original de Lordaeron. Entrañas, que parece un laberinto, se encuentra en las profundidades de Tirisfal Glades, donde se reúnen todo tipo de maldad. En este reino envuelto en oscuridad, los boticarios reales de Sylvanas están desarrollando una nueva plaga devastadora: el objetivo de esta plaga no solo será eliminar por completo las fuerzas de la Plaga de los no-muertos que odian, sino también eliminarlos a todos los humanos. Para promover sus oscuros propósitos, los Renegados formaron alianzas con esas razas simples y salvajes. Los Olvidados no tienen ninguna lealtad real hacia sus nuevos aliados. Su propósito es liderar a otras tribus a luchar contra su enemigo común, el Rey Exánime. Nadie sabe adónde los llevará el camino de la venganza para estos creyentes de la muerte.
Especialidades raciales:
Voluntad de los olvidados - Activa: enfriamiento instantáneo de 2 minutos, elimina los efectos de encanto, miedo e hipnosis.
Comer cadáveres - Activa: alcance efectivo de 5 yardas, instantáneo, tiempo de enfriamiento de 2 minutos, después de la activación, restaura 7 de salud total cada 2 segundos, con una duración de 10 segundos. Solo se puede usar en humanoides o cadáveres de no-muertos dentro de un radio de 5 yardas. Moverse, realizar cualquier acción o recibir daño mientras se come un cadáver interrumpirá este efecto.
Respiración bajo el agua - Pasiva: Respirar bajo el agua durante un período prolongado de 233 segundos.
Resistencia a las Sombras - Pasiva: Reduce en 2 tu probabilidad de ser golpeado por hechizos de sombras.
Profesiones disponibles: Guerrero, Mago, Brujo, Pícaro, Sacerdote
Dirección inicial: Claros de Tirisfal
Ciudad principal: Entrañas
p >
Líder: Sylvanas Brisaveloz
Montura: Undead Warhorse
Evaluación racial:
Esta carrera está más orientada al PvP. No hay muchos beneficios en ella. PVE. La carrera más elegante de la tribu. Los personajes femeninos son muy encantadores y los personajes masculinos son muy misteriosos. Es elegido por muchos jugadores de la tribu.