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Ningbo tres hebillas y un propietario

Pelea de propietarios para 4 jugadores (dos mazos) - Reglas del juego Este juego involucra a cuatro personas que juegan dos mazos de cartas, el propietario es un lado y los otros tres son el otro lado. Los dos lados pelean. y gana el equipo que termine de jugar primero. Las reglas de jugar a las cartas son similares a las de "luchar por la cima".

La persona sentada en la posición 0 (la esquina superior derecha de la sala) puede establecer la apuesta inicial (debe ser mayor que 0) cuando se siente por primera vez. A los demás se les pedirá que elijan si están de acuerdo. o no, gane o pierda. La puntuación es el producto de la apuesta inicial y la pérdida de puntos de oferta (el propietario pierde/gana entre las tres casas). Cuando el propietario pierde y los puntos no se reducen lo suficiente, se perderán todos los puntos del propietario. se dividirá en partes iguales entre las tres casas y los puntos restantes se conservarán. Por ejemplo, si el propietario solo tiene 100 puntos y pierde 150 puntos, entonces cada casa en realidad gana 33 puntos (debería ganar 50 puntos) y el resto 1. El punto está reservado para el propietario. Cuando el no propietario pierde pero no tiene suficientes puntos, todos los puntos se entregarán al propietario. La puntuación real del propietario es la suma de los puntos perdedores reales de las otras tres empresas. puntos perdedores básicos (apuesta inicial) para la siguiente ronda, el sistema da una pista y sale

El método de quien se convierta en el anfitrión primero es el mismo que el de una baraja de cartas normal. El anfitrión puede elegir 1 punto. , 2 puntos o 3 puntos para anotar. Si no estás dispuesto a jugar con el terrateniente o si el terrateniente obtiene 1 o 2 puntos y otros le roban al terrateniente, solo puedes producir una bomba en esta ronda (las bombas no se pueden producir o las bombas no están limitadas y pueden especificarse por el número de regla del juego).

Tipos de cartas:

1》Los cuatro reyes, llamados Tianzun, pueden jugar cualquier carta y son las cartas más grandes.

2》Ocho idénticos, como ocho Q, ocupan el segundo lugar después de Tian Zun en poder y se llaman Tian Zun.

3》Siete misiles idénticos, como siete J, son menos poderosos que las bombas aéreas y se llaman misiles (la gente los llama Qiqiao).

4》Seis idénticos, como seis 10, son menos potentes que los misiles y se llaman cohetes (conocidos entre la gente como Liuxi).

5》5 idénticos, como cinco 9, son menos potentes que los cohetes y se llaman cañones.

6》4 idénticos, como cuatro 8, son menos potentes que los cañones y se llaman pistolas.

A excepción de las bombas que son más grandes que tú, se puede jugar cualquier tipo de cartas anteriores.

7》Carta única (una mano de cartas): una sola carta.

8》Par de cartas (una mano de cartas): dos cartas del mismo valor.

9》Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como por ejemplo tres 10s).

10》Tres con un par: tres cartas del mismo valor + un par de cartas. Por ejemplo: 333 44 sólo puede traer pares.

11》Cinco o más cartas consecutivas, sin importar el palo o color. Por ejemplo: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, etc. Nota: Puede elegir 1, 2, 3, 4, 5 o 2, 3, 4, 5, 6 o 10, J, Q, K, A.

12》Doble escalera: tres o más pares de cartas consecutivos (como: 334455, 88991010JJ). Incluyendo AA2233, 223344, QQKKAA

13》Tres seguidos: dos o más tres cartas consecutivas (como: 333444, 444555666777). Incluyendo AAA222333, 222333444, QQQKKKAAA. También se le llama avión sin alas.

14》El avión tiene alas. Tres seguidos + un par de cartas del mismo número. Por ejemplo: 333444 6677 (vuelo doble) 333444555 667788 (tres vuelos) 333444555666 7788991010 (cuatro vuelos), etc. Ten en cuenta que el par de cartas que traes deben ser consecutivas y no pueden aparecer: 333444 6688

El tamaño de la carta:

Tianzun es la carta más grande. Las bombas aéreas, los misiles, los cohetes, los cañones y las pistolas son más grandes que otras cartas, excepto las bombas que son más grandes que ellas mismas. En general, sólo se pueden comparar tarjetas del mismo tipo y número total de tarjetas. Entre ellos, como tres con dos, avión con alas y otros tipos de cartas combinadas, simplemente compare el valor de la carta con la mayor cantidad de cartas. Sólo se pueden jugar cartas superiores a la carta jugada actualmente (carta de campo).

Repartir las cartas:

Dos barajas de cartas, dejando ocho cartas de mano, las demás se reparten a las cuatro casas, y las cartas de mano se añaden a la mano del propietario.

Jugando a las cartas:

Primero entregue las ocho cartas ocultas al propietario. Todos pueden ver las ocho cartas ocultas. El propietario comienza a jugar las cartas y luego las juega en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando sea su turno de seguir las cartas, puede presionar el botón Pasar para indicar que no las siga o presionar el botón Jugar para jugar las cartas. El juego termina cuando se agotan las cartas de un lado.