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Libro de planificación de actividades de juegos pequeños

Documento de planificación de actividades de caza menor 1

1. Tema:

Hago ejercicio, estoy sano y soy feliz.

2. Propósito del evento:

El propósito de esta divertida reunión deportiva es mejorar la cohesión de varios departamentos, demostrar el vigor y el entusiasmo competitivo del nuevo equipo de la propiedad, y aumentar la cohesión del equipo.

3. Estructura organizativa:

Patrocinador: Departamento de Propiedades del Proyecto Shenyang

4. Participantes:

Los participantes son todas las empresas de administración de propiedades Departamento empleados. Antes del partido, se dividen en grupos y cada pareja elige un líder de equipo y un árbitro asistente.

5. Método de puntos y método de recompensa:

Cada juego obtendrá los puntos correspondientes según la clasificación. El primer lugar obtendrá 7 puntos, el segundo lugar obtendrá 5 puntos, el. el tercer lugar obtendrá 4 puntos. Si hay alguna operación ilegal, se descontarán 3 puntos cada vez. La competición se divide en 3-4 equipos (los nombres de los equipos los determina el líder del equipo). Habrá un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios. También habrá un premio al mejor equipo.

6. Horario y proceso del concurso

Horario del sorteo: por determinar, el lugar se notificará oportunamente

Horario del concurso: por determinar Lugar del concurso: espacio abierto en el sitio de ventas

1. Organizado por el anfitrión, el líder dará un discurso de apertura y anunciará la apertura

2. los rankings y entrega de premios; el líder pronunciará un discurso y anunciará la clausura.

Siete preparativos previos al partido.

Depuración de sonido in situ. 4 bolsillos grandes, 4 cronómetros, un silbato, una bicicleta, unos bloques de madera, vendas o trapos para los ojos, 50 globos, sillas, monedas, flores, cuchillos, algo de cinta adhesiva, algo de papel, algunos periódicos, certificados, premios, etc.

Elementos y reglas de la competencia:

Tema 1: Soplar globos juntos

Reglas de la competencia: Cada equipo tiene 4 participantes. Los miembros de cada grupo primero sortean, y los cuatro lotes tienen las palabras "manos", "boca", "pies" y "trasero" escritas respectivamente. El miembro del equipo que dibujó la "mano" le pidió al árbitro asistente un globo, luego le dio el globo a la "boca" y le pidió a la "boca" que lo soplara. Después de soplar, la "mano" hizo un nudo y luego. Se lo dio al "pie" y al "pie". Sostenga el globo con las piernas, salte al "trasero" y luego use el "trasero" para aplastar el globo. Los pies saltan hacia atrás. Hay 4 globos en un grupo, el grupo que muera primero ganará. La distancia de carrera es de 10 metros.

Evento 2: Salto Canguro

Participantes: 6 personas por equipo

Árbitros: una persona para dar la orden, y 4 personas para cronometrar y registrar.

Equipo de competición: 4 bolsillos grandes, 4 cronómetros. Silbato uno.

Reglas de la competición: Hay 3 miembros del equipo participante en cada extremo de la pista. El jugador de un extremo se para en el saco, salta hacia el jugador del otro extremo de la bolsa y luego le entrega el saco al jugador del otro extremo. El relevo continúa de ida y vuelta hasta que el último miembro del equipo salta al otro extremo de la pista con un saco en la mano. El registrador registra el tiempo, registra y cuenta las clasificaciones.

Proyecto tres: Cruzar el río tocando las piedras

Reglas de la competencia: Cada equipo tiene 2 personas. Los miembros del equipo participante se paran en la primera y segunda piedra del río detrás de la línea de salida y. sostenga la tercera piedra del río en sus manos. Después de que el árbitro dio la orden, los jugadores pisaron las rocas del río bajo sus pies y avanzaron alternativamente. El recorrido es de 20 metros. (Nota: El cronometraje se detendrá cuando cualquiera de los miembros participantes pise la piedra del río en el plano vertical que cruza la línea de meta, y el que tenga el menor tiempo se clasificará en primer lugar.)

Proyecto 4: "Carrera del tren con una sola pierna"

Reglas de la competencia: Cada equipo tiene 8 participantes:

⑴ 8 personas se alinean en fila, cada persona apoyándose solo con su mano derecha. pie. La persona de detrás pone su mano derecha sobre el hombro de la persona de delante y su mano izquierda sostiene el pie izquierdo de la persona de delante. Varios equipos se paran uno al lado del otro en la línea de salida. ⑵Después de que el árbitro dé la orden, todos los equipos salen juntos. La distancia es de 30 metros (3) Clasificación según el tiempo empleado, gana el que tenga la menor distancia. Tenga en cuenta que el equipo cuyo pie se caiga será descalificado.

Proyecto 5: "Bola de nieve"

1. Número de jugadores y agrupación: Cada equipo tiene 12 jugadores, divididos en dos grupos para competir en secuencia

2. Distancia de competición: El recinto tiene unos 20 metros de largo y se colocan marcadores en los puntos de inicio y fin. como marcas de giro

3. Formato de la competencia: Las clasificaciones se determinarán de acuerdo con el tiempo de todo el personal corriendo de la mano hasta el punto de partida

4. Reglas de la competencia: <. /p>

1) 12 personas por equipo (mitad hombres y mujeres) Las columnas se alinean en la línea de salida. Después de que se da la orden, la primera persona de cada equipo rápidamente corre hacia adelante, corre alrededor de la marca final y corre hacia atrás. hasta el punto de partida, toma la mano de la segunda persona y luego corre rápidamente hacia la línea de meta, dándose la vuelta, luego regresa al punto de partida, luego toma la mano de la tercera persona y los tres corren hacia adelante tomados de la mano. ...y así sucesivamente, hasta que todo el equipo termine de correr de la mano.

2) Las personas que regresan al punto de partida deben ir de la mano alrededor de las marcas de giro en el punto de partida y el punto final antes de poder correr hacia adelante.

3) No hay restricción en la disposición del equipo durante la carrera, pero deben estar tomados de la mano y no soltarse.

5 Todos los miembros del equipo (12 personas) han llegado sólo cuando han pasado el punto de partida.

6. Disciplina de la competencia: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante la competencia, y la penalización del árbitro será el juicio final.

Punto 6: El hada guiando el camino

(1) Accesorios: dos vendas o paños para los ojos, una misteriosa bolsa negra, el contenido de la bolsa está por determinar. 2 sillas, dos globos, 4 monedas de 10 céntimos, flores

(2) Reglas: Cada equipo tiene 2 personas, un niño y una niña, para pasar de nivel. Primero, el personal les venda los ojos a los niños. y las chicas se paran a 10 metros de él. Luego el personal sacó algo de la misteriosa bolsa negra. Deje que los niños adivinen y el personal les recordará a qué categoría pertenece el elemento. Si no pueden adivinar, pueden pasar. Sólo tienes dos oportunidades y si no puedes adivinarla, pierdes. Si lo adivinaste. La niña de 10 metros usa su voz para atraer al niño. Y guíelo a través de obstáculos (los obstáculos pueden ser sillas, que deben sortearse. Pueden ser globos, que deben pisarse. Pueden ser monedas, que deben recogerse. La longitud total de los obstáculos es 10 metros). Finalmente, hay flores, y los niños tienen que caminar delante de las niñas. Entregar flores a las niñas. (Nota: Las niñas solo pueden hablar durante todo el proceso, pero no pueden mover las manos ni los pies. La tarea de la niña es guiar a los niños)

(3) Puntuación: Dos equipos actuarán al mismo tiempo, y el equipo con el menor tiempo recibirá 5 puntos, suma 2 puntos si eres lento.

Tema 7: Amor Fraternal (Curva)

(1) Participantes: 5 personas por equipo

(2) Reglas de competencia: Una mano por cada atleta Sostener un pie y luego saltar sobre un pie para completar la etapa de 50 metros. El ganador es el que pasa con puntaje perfecto y llega primero.

(3) Atrezzo: 2 silbatos

Artículo 8: Novia Bebé

(1) Participantes: 9 personas por equipo

( 2) Reglas de la competencia: Divida a 9 personas en 3 grupos, con 3 personas en un grupo, dos mujeres y un hombre en cada grupo. Al comienzo de la competencia, cuatro concursantes cruzaron sus manos para formar un "sedán nupcial", y un concursante masculino vestido como una niña se sentó en el "sedán nupcial" para completar la etapa de 50 metros. Si un concursante masculino aterriza, se sentará nuevamente en el "sedán nupcial" en el punto de aterrizaje y avanzará.

Árbitros en el lugar (para mantener el orden): 2 personas

Ítem 9: Ruedas rodantes

(1) Número de participantes: todos los miembros del equipo

(2) Reglas de la competencia:

Use periódicos para formar una pista (en su lugar, se puede usar una pancarta de tela), que sea lo suficientemente larga para acomodar a todos los miembros. Después de dar la orden, todos los miembros se paran en la pista y se la pasan con las manos para hacer avanzar las ruedas. El equipo que sea más rápido gana.

(4) Atrezzo: algunos periódicos viejos o 3 pancartas antiguas.

Ítem 10: Compañeros relativos

(1) Participantes: 12 personas por equipo

(2) Reglas de la competencia: Dos atletas participantes se enfrentan y usan sus cuerpos a Se sujeta una fila de bolas, y cada jugador sostiene sus manos detrás de su espalda y corre hacia los lados para completar la etapa especificada. Si la pelota cae al suelo, el árbitro la soltará nuevamente cuando salga del cuerpo y continuará. escenario.

Accesorios: 10 pelotas de juguete para niños

Árbitro en el lugar (manteniendo el orden): 2 personas

7. Presupuesto de la actividad:

Los accesorios cuestan 400 yuanes y los premios 300 yuanes.

Ocho, otros

1. Respetar el juego, respetar al árbitro, respetar al rival, jugar con nivel y estilo.

2. El árbitro debe ser justo, imparcial y abierto.

3. Antes de la competición, el líder del equipo explicará los detalles de la competición para que los participantes conozcan mejor los procedimientos y reglas de la competición.

4. Se prohíbe a los participantes y ajenos al personal ingresar al lugar de la competencia y alterar el orden de la competencia.

5. Mantener la higiene del sitio y mantener la higiene del sitio. Muestra 2 del libro de planificación de actividades con minijuegos

Propósito de la actividad:

Cada año, el día 15 del primer mes lunar, justo después del Festival de Primavera, se celebra el festival tradicional chino: el Festival de los Faroles. es introducido. Según la tradición popular china, la gente enciende miles de faroles de colores para celebrar. Salen a disfrutar de la luna, encienden linternas y encienden llamas, adivinan acertijos sobre las linternas y comen Yuanxiao. La familia se reúne y celebra el festival juntos, y es un momento alegre. A través del festival tradicional del Festival de los Faroles, se revela el misterio de las costumbres tradicionales de la nación china. A través de la integración de varios cursos y actividades, los estudiantes pueden comprender las costumbres festivas tradicionales de China y heredar la larga cultura de la nación china.

Objetivo de la actividad:

1. Que los alumnos comprendan algunas costumbres tradicionales de la Fiesta de los Faroles.

2. Permita que los estudiantes comprendan algunos de los antecedentes culturales del Festival de los Faroles.

3. A través de la participación práctica de los estudiantes, pueden aprender algunas habilidades populares y profundizar su comprensión perceptiva de los festivales tradicionales.

Vive el ambiente animado del festival a través de actividades en el jardín para padres e hijos, diviértete y aprende mientras te diviertes.

1. Haz como si fuera un reloj

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del mismo. reloj;

2. Encuentra a tres personas para que desempeñen el papel del segundero, el minutero y el horario del reloj, respectivamente. Sostienen palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (que representan las manecillas del reloj). ) y párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared y el actor no puede ver el modelo del reloj

3. El presentador dirá un momento a voluntad); , por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requerirán tres actores para interpretar el papel. La persona apunta rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, y la persona que indica de manera incorrecta o lenta será. castigado

4. El juego se puede repetir varias veces, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el desempeño, el juicio y la capacidad de reacción de la persona.

2. Restricción mutua circular

Reglas del juego: Todos los estudiantes se dividen en 2 grupos. Cada grupo tendrá un representante para competir. El lado ganador permanecerá en el escenario para el siguiente. juego, el grupo perdedor se retira y envía al segundo jugador del grupo a continuar el juego con los compañeros que permanecen en el escenario. Por analogía, el último grupo que queda en el escenario es el ganador.

Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Las dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner la suya. manos en las caderas; la acción del oso es poner ambas manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos en forma de pistola.

Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla cuatro hojas de papel y las cuatro personas que participan en el juego dibujan una hoja cada una, la persona que dibuja la palabra "atrapar". Debes dibujar la palabra "atrapar" de acuerdo con los resultados de las otras tres personas. Usa expresiones faciales u otros detalles para adivinar quién tiene la palabra "ladrón". Si adivinas mal, serás castigado. "Oficial" decide cómo castigar, y la persona que adivinó la palabra "soldado" lo ejecutará.

IV. Disparando Siete Órdenes

Reglas del juego:

Número de personas: Ilimitado

Método: Múltiples participantes, de 1-99 Cuente, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe darle una palmadita en la parte posterior de la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será castigado (realizar un espectáculo o aprender el sonido de un animal).

5. Conducir un tren

Reglas del juego:

Número de personas: más de dos, cuantas más mejor

Método : 1. Antes de comenzar, todos nombran un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir.

2. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing se abrirá". "¿Adónde conducir?" Dijiste: "Conducir a Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". . "Abierto."

3. Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

6. Solitario idiomático

Di un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúa. menos La primera letra de la palabra que vuelve al primer modismo es la ganadora.

7. Tira y afloja del periódico

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja

Accesorios: Periódicos viejos

Método: 1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico;

2. Dos personas se sientan una frente a la otra y se ponen periódicos alrededor del cuello para realizar un tira y afloja (puedes hacerlo). también tira estando de pie);

3. El lado que rompe el periódico y deja el cuello pierde.

Nota: No tirar con la mano.

8. Piedra, papel, tijera

Reglas del juego:

Herramientas: periódico

Número de personas: dos grupos, 4 personas en cada grupo

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Método: 1. 3 personas de cada grupo se paran sobre un periódico

2. 1 persona de cada grupo realiza "piedra, papel, tijera" golpear

3. Los grupos pequeños deben doblar el periódico debajo de sus pies una vez y luego continuar golpeando hasta que la última persona de un grupo determinado ya no pueda pararse sobre el periódico. Durante el proceso, los pies de ningún estudiante pueden pararse. fuera del área del periódico (permitido De puntillas o sobre una pierna), el grupo que persiste hasta el final es el ganador

Preguntas y respuestas sobre los principales festivales folclóricos de China

Reglas de la actividad:

Todos los estudiantes Divididos en 2 grupos. Cada estudiante puede levantar la mano para responder cada pregunta. Se sumarán diez puntos al grupo correspondiente. No se descontarán puntos por respuestas incorrectas. respuesta. Se sumarán 10 puntos por las respuestas correctas. Luego se responderá la siguiente pregunta y se dará la puntuación final.

1. ¿Qué fiestas se celebran desde el día primero al decimoquinto del primer mes lunar? Respuesta: Fiesta de la Primavera

2. ¿Qué fiesta se celebra el quinto día del primer mes lunar? Respuesta: Cumpleaños del Dios de la Riqueza (Dios de la Riqueza)

3. ¿Cuál es la fiesta del día quince del primer mes lunar? Respuesta: Festival de los Faroles

4. ¿Qué es el festival del segundo día de febrero? Respuesta: Festival del Dragón de Primavera (el dragón levanta la cabeza)

5. ¿Qué festival es el día antes de Qingming? Respuesta: Festival de Comida Fría

6. ¿Qué festival se celebra el (jueves) y 5 de abril? Respuesta: Festival Qingming

7. ¿Qué festival se celebra el cinco de mayo? Respuesta: Dragon Boat Festival

8. ¿Qué festival se celebra el sexto día de junio? Respuesta: Día de la Tía

9. ¿Qué día festivo es el 24 de junio? Respuesta: Festival de la Antorcha

10. ¿Qué festival se celebra el séptimo día de julio? Respuesta: Día de San Valentín chino

11. ¿Qué día festivo es el 15 de julio? Respuesta: Festival de los Fantasmas

12. ¿Qué festival se celebra el 15 de agosto? Respuesta: Festival del Medio Otoño

13. ¿Qué festival se celebra el noveno día de septiembre? Respuesta: Doble Noveno Festival

14. ¿Cuál es el festival del primer día de octubre? Respuesta: Festival de Adoración a los Ancestros

15. ¿Qué festival es el 20 de diciembre? Respuesta: Festival Kuashi

16. ¿Qué es el festival del octavo día de diciembre? Respuesta: Festival de Laba

17. ¿Qué es el festival del día 23 del duodécimo mes lunar? Respuesta: Xiaonian

18. ¿Cuál es el festival del 30 de diciembre y el día 30 del duodécimo mes lunar? Respuesta: Muestra 3 del libro de planificación de actividades con minijuegos de Nochevieja

Queridos hermanos y hermanas:

Planeamos realizar una actividad divertida el próximo sábado para celebrar con anticipación la llegada de la Navidad.

¿Te preocupa el aburrido trabajo diario? ¿Estás estresado por un trabajo exigente? Ven y únete a nuestras actividades, sal al aire libre para sentir el aire fresco y diviértete con este grupo de compañeros y amigos que siempre están a tu alrededor te harán olvidar tus preocupaciones y experimentar la diversión que trae la vida.

Realizaremos una serie de actividades al aire libre en el Parque Qifeng (consulte el archivo adjunto para obtener detalles del plan de actividades). Después de las actividades, invitaremos a todos los colegas a cenar juntos. Sólo necesitas traer un pequeño obsequio para participar. El obsequio no importa que tan grande o pequeño sea, siempre que represente tu corazón. No olvides enviar tus cálidos deseos en el regalo~~

¡Puedes traer a miembros de tu familia para participar!

¡Les deseo a todos una feliz “puesta de huevos” por adelantado!

Colegas que necesiten participar, traigan un regalo para registrarse a la siguiente persona:

Oficina de registro de recursos humanos: sonny peter

1. Propósito del evento :

Con el fin de dar la bienvenida a la llegada de la Navidad y también enriquecer el tiempo libre de RR.HH., fortalecer la comunicación entre colegas y mejorar la relación entre todos, se organiza especialmente este interesante evento.

2. Hora del evento:

20xx12-19 (10:00-18:00)

Reunión en la oficina a las 10:00 h

Llegada al destino a las 11:00

11:30-16:30 Hora de la actividad

17:30 Cena (hotel estrella)

3. Lugar de la actividad : Qifeng Park

4. Participantes: todos los colegas de RR.HH.

5. Miembros del comité organizador del evento: (todos los colegas de RR.HH.)

Anfitrión y árbitro: 2 personas (Registro voluntario)

Logística: Wei, Hui

Capitán: 2 capitanes opcionales

Seis: Contenido de la actividad:

Todo el personal Todos se dividen en 2 grupos, cada grupo tiene 20 personas y cada miembro del grupo elige un líder.

1. Carrera de tres piernas entre dos personas

Accesorios del evento: 2 cuerdas (o rodilleras), 1 cronómetro (prestado de otros departamentos), 40 silbatos, distancia entre la línea de salida y Línea de meta 50 metros.

Detalles de la actividad: Los participantes se colocan uno al lado del otro detrás de la línea de salida y se atan las piernas internas con cuerdas. Cuando comienza la competencia, las dos personas corren hacia adelante. Después de llegar a la línea de meta, regresan al punto de partida. y desatar las cuerdas se pasa al siguiente grupo de miembros hasta que el último grupo de miembros regresa con éxito a la línea de salida y gana el grupo con el menor tiempo.

Normas de la actividad: Debes caminar hacia adelante, sin saltar, y si la cuerda se desenreda a la mitad, deberás regresar al punto de partida y empezar de nuevo.

2. El amor verdadero dura para siempre

Accesorios de actividad: 40 pajitas desechables, 4 adornos colgantes, 2 metros de distancia entre dos personas.

Detalles de la actividad: Todos en cada equipo sostienen una pajita en la boca. La primera persona coloca los adornos de la pajita en la pajita de la segunda persona en secuencia. El ganador se determina por la velocidad de transferencia.

Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar las pajitas y los adornos con las manos durante el proceso de transferencia. Si los adornos se caen durante la transferencia, se debe reiniciar el juego.

3. Abrazos felices y explosiones

Accesorios del evento: 50 globos, la distancia entre la línea de salida y la de meta es de 50 metros

Detalles del evento: El El primero después de que comience el juego. Los miembros del equipo sostienen el globo espalda con espalda (o pecho con pecho) y avanzan hacia la línea de meta del lugar (otros miembros del equipo pueden ayudar a colocar la pelota). , la pelota debe reventarse antes de que pueda comenzar el siguiente grupo. Todos los miembros del equipo pasarán primero.

Reglas de la actividad: Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos durante el movimiento (excepto para dejar caer el balón, se debe colocar el balón nuevamente y continuar moviéndose donde cayó).

4. Canguro salta hacia adelante

Accesorios de la actividad: 2 sacos grandes, la distancia entre la línea de salida y la de meta es de 30 metros

Detalles de la actividad: Equipo Miembros Divididos en dos lados, después de que comienza el juego, los jugadores se meten en los sacos y saltan rápidamente a la línea de meta. Después de llegar a la línea de meta, salen de los sacos y corren rápidamente de regreso a la línea de salida para pasar los sacos. El siguiente miembro del equipo determina el resultado.

Reglas del evento: Los participantes deberán saltar hacia adelante y no podrán caminar.

5. Un gran choque de corazones

Todos los participantes traerán su propio regalo (debe estar envuelto) y ordenarán los números de manera unificada. Todos los participantes participarán en la lotería. y recibir los obsequios correspondientes según los números correspondientes.

Siete: Ejemplo 4 de otros documentos de planificación de actividades de minijuegos que se complementarán

1. Objetivo de la actividad:

Permitir a los profesores aliviar la presión laboral y relajarse durante las actividades de juego físicas y mentales, mejorar la comunicación entre los maestros y cultivar la conciencia del equipo al mismo tiempo, también permite a los maestros mejorar la comunicación con los niños durante las actividades, para fortalecer la relación entre padres e hijos;

2. Proceso de la actividad y consejos:

1. Se pide a las familias que participan en el juego que vayan al lugar designado para sacar una tarjeta con el número de serie y que conserven su número de serie. Lo sorteará al final del juego. Premio de la suerte.

2. Para que las actividades sean más ordenadas, se pide a los maestros que lleven a sus hijos a la sala de bádminton a tiempo. Procederemos de acuerdo con los números de secuencia del contenido del juego a continuación. turno para jugar el juego debe traer a sus hijos para mirar y animar para garantizar el buen desarrollo del juego.

3. Finalmente, toma una foto grupal para capturar el hermoso momento.

4. Por favor, los profesores presten atención a la vestimenta de ellos y de sus hijos el día del partido. Lo mejor es llevar ropa deportiva y zapatillas de deporte.

3. Secuencia de organización del juego:

1. Convierte los residuos en tesoros, guerra de bolas de papel

Introducción al juego: Entrega a una familia 30 periódicos y pon cada uno en A. Un trozo de periódico se envuelve formando una bola. Mamá, papá y el niño se turnan para lanzar bolas de papel. Cada persona lanza 10 bolas para ver quién puede tirar la mayor cantidad de bolas a la canasta. Gana el jugador que tenga más bolas en la canasta en una unidad de tiempo. Este juego es adecuado para niños mayores de 2 años. En el juego, los movimientos de las manos, el control de los movimientos y el juicio de la distancia espacial de los niños favorecen el desarrollo del cerebro derecho.

Participante: Familias con niños de 2 a 4 semanas

2. Colaboración en grupo, carreras de pelotas

Introducción al juego: Cada equipo es una unidad, cada equipo Equipo Luego, los miembros se paran espalda con espalda en grupos de dos padres y niños (padres en un grupo, niños en un grupo), tomados del brazo y corriendo contra la pelota de voleibol con la espalda. Cuando las dos personas corren hacia el lugar designado, regresan a la posición inicial y pasan el balón a los siguientes dos miembros del equipo. Al final, cuál equipo tarda menos en completar la tarea, el que tiene menos tiempo. gana.

Participante: Familias con niños mayores de 6 semanas

3. Padres y niños aprenden a jugar al pingüino

Introducción al juego: Bebé y padres siempre deben tomarse de la mano durante En el juego, el bebé pisa los pies del padre (madre) y no puede pisar el suelo. Esté preparado en el punto de partida, escuche la orden y camine hasta la meta. primero gana.

Participante: Familias con niños menores de 3 semanas

4. Papá será el caballo y yo montaré

Introducción al juego: Un niño más un padre, El padre se arrodilla en el punto de partida y el niño se sube a la espalda del padre. Siguen la orden y gatean juntos. El que llega primero a la meta gana. Los padres deben gatear con las rodillas en el suelo y asegurarse de que los pies de sus hijos no puedan tocar el suelo durante el proceso.

Participante: Familias con niños menores de tres semanas

5. Mamá y papá llevan la silla de manos

Introducción al juego: Mamá y papá se sujetan la muñeca izquierda con sus manos derechas primero. Luego use su mano izquierda para sostener la muñeca derecha del oponente para formar una silla de manos y agáchese. Después de que el niño se sienta en la silla de manos (con dos pies insertados entre los brazos de los padres), los padres se levantan y llevan al niño hacia adelante. Después de correr al lugar designado y luego regresar al punto de partida, comienza la siguiente familia. Al final, el equipo que tarde menos tiempo en completar la tarea será el ganador.

Participantes: Sin límite

6. Te tiraré de la cola

Introducción al juego: El padre o la madre sostiene al niño, y el niño debe mirar hacia afuera. Cada persona lleva tres cintas de colores a modo de "colas". Todos se paran a 1,5 metros de distancia y se miran entre sí. El anfitrión cuenta "1, 2, 3" y los niños empiezan a tirar de la cola entre sí. Los padres sólo necesitan hacer un buen trabajo de protección y no participar en el tirón de la cola. Quien tira primero de la "cola" del otro, gana.

Participante: Familias con niños de 4-5 años.

7. Lectura entre padres e hijos, divertida

Introducción al juego: grupo de dos a tres familias, cada grupo tiene alrededor de cinco periódicos, dos pares de tijeras, dos rollos de cinta adhesiva y papel blanco. Un trozo de papel. Utiliza el tiempo más rápido para recortar las palabras del eslogan de este evento del periódico y pégalas en el papel blanco en orden. Gana el que lo haga más rápido y completo.

Objetivo participante: estudiantes de primaria

8. Carrera de relevos de Sheepball (este juego se puede registrar en el sitio y no ocupa los dos contenidos del juego especificados)

Introducción al juego: Los niños que participan en el juego se dividen aleatoriamente en dos grupos. Agarran la pelota en el punto inicial y despegan. Montan la pelota desde el punto inicial hasta el final, y luego otro niño salta de regreso. el punto de partida. De esta manera, el relevo va y viene. El que llega al punto final dentro del tiempo especificado gana.

Participantes: niños que saben saltar la pelota

9 Tocar el tambor y pasar las flores, y divertirnos colectivamente (terminado el juego, hacer una foto grupal)

¿Quién ganará la flor? Cada familia enviará un representante para realizar una actuación y el artista recibirá un regalo. Al mismo tiempo, invitaremos a cinco invitados a ganar cinco premios de la suerte y ganar el gran premio de la suerte.

Nota: El contenido del juego anterior puede cambiar ligeramente según las condiciones del sitio y será notificado en ese momento. Muestra 5 del libro de planificación de actividades con minijuegos

Tema: Promover la estabilidad y la unidad, enviar felicidad y construir un campus armonioso

Hora: mediados del 20 de abril

Lugar : Playground

Participantes: Cinco organizaciones principales y equipos de cada organización

Patrocinador: Unión de Estudiantes

Organizador: Departamento de Cultura y Deportes

Unidad Coorganizadora: Coorganizador

Otros departamentos del sindicato de estudiantes del colegio

Responsable de la actividad: Directores del Departamento de Cultura y Deportes del sindicato de estudiantes

Significado de la actividad: Con la intención original de enriquecer la vida en el campus, promover los intercambios emocionales entre los estudiantes de nuestra escuela y mejorar el espíritu de equipo de cooperación. Demostrar aún más las capacidades de actividad de los estudiantes universitarios en nuestra universidad y fortalecer continuamente los intercambios y la comunicación entre las cinco organizaciones principales de Nanjing College para promover un trabajo estudiantil más efectivo y exitoso en la universidad. Utilice competiciones de juegos para heredar el espíritu de Nanxin y promover el estilo de Nanxin.

Introducción de la actividad: Introducción de la actividad:

1. Formato de la actividad: Formato de la actividad:

Las actividades de juegos divertidos del campus se dividen en dos partes: competición y entretenimiento. todos realizan deportes, juegos de inteligencia y diversión.

2. Métodos de actividad Métodos de actividad

(1) Sesión de competición (14:30-15:30)

Cada una de las cinco organizaciones principales selecciona a los finalistas Participa un grupo de representantes, y otros grupos forman equipos voluntariamente para participar. El primer equipo registrado competirá en la competencia (cada equipo tiene 4 personas, 2 hombres y 2 mujeres. Se sortearán solo 6 equipos, solo 2 equipos participantes). juegue el juego "Tres niveles" al mismo tiempo. (2) Sesión de animación (15:50-18:00) Los estudiantes pueden formar equipos libremente, y los profesores también pueden participar (cada equipo tiene 4 personas, con al menos 1 miembro femenina) para participar en el juego "Tres niveles de juego". .

3. Proceso de la actividad

(1) Préstamo del equipamiento de competición y distribución del lugar. (2) Los concursantes del grupo de competencia se prepararán en el área de espera bajo la guía. Los 6 grupos coincidirán con los números y seleccionarán a una persona del grupo para dejar el número de teléfono y anotarlo en la parte superior del número del grupo. Tabla de estadísticas de puntuación para facilitar la notificación de adjudicación final. (3) El guía oficial explica las reglas de la competición. (4) Cuando los jugadores ingresen, pasarán secuencialmente por niveles de deportes, inteligencia y diversión. (5) Después de la competición, la hoja de estadísticas se enviará al mostrador de premios y la secretaría realizará las estadísticas finales. (6) El oficial organiza el lugar para las actividades del grupo de entretenimiento. (7) Los jugadores del grupo de entretenimiento se prepararán en el área de defensa bajo guía y la numeración se llevará a cabo como se indica arriba, pero se numerarán 4 grupos a la vez. (8) Los concursantes entran al escenario y pasan por los niveles en orden, y se elige el primer lugar en cada grupo para el PK intelectual definitivo.

(9) Después de la competición, la hoja de estadísticas se enviará a la mesa de premios y el departamento de secretaría realizará las estadísticas finales. Juzga al ganador. (10) Notificar al equipo ganador y recoger el premio en el puesto de premios. (11) El empleado ordena el lugar y organiza los artículos.

Observaciones: Observaciones: Cada equipo participante contará con un azafato para realizar un seguimiento completo durante todo el evento, y realizar la puntuación uno a uno para evitar errores de puntuación por parte del jefe. arbitrar por diversos motivos y responder cualquier pregunta de los jugadores sobre errores de puntuación en el evento en cualquier momento durante el proceso. cualquier pregunta.

4. Estadística de financiación y fijación de premios Estadísticas de financiación y fijación de premios

(1) En la competición, los 6 equipos participantes se clasificarán según los resultados de los "Tres Niveles de la Game", y se seleccionarán los tres primeros. Primer premio: 1, tarjeta telefónica Segundo premio: 2, tarjeta telefónica 50 yuanes × 2 × 4 50 yuanes × 8 400 yuanes 400 yuanes 144 yuanes

Tercer premio: 3, cuaderno, bolígrafo 12 yuanes × 12 Total : 400 400 144 = 944 Yuan (2) En el segmento de entretenimiento, cada equipo participante tendrá un premio de participación y se finalizarán las estadísticas.