Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Esquema de repaso de física de octavo grado

Esquema de repaso de física de octavo grado

Capítulo 1 Fenómeno del sonido

1. Producción de sonido:

1. El sonido se produce por la vibración de objetos (las personas hacen sonidos haciendo vibrar su voz; cuerdas, las abejas emiten sonidos haciendo vibrar pequeños puntos negros debajo de sus alas, los sonidos del viento se producen mediante la vibración del aire, los instrumentos de viento emiten sonidos mediante la vibración de columnas de aire, los instrumentos de cuerda emiten sonidos mediante la vibración de cuerdas, los tambores emiten sonidos mediante la vibración de parches, las campanas emiten sonidos haciendo vibrar campanas, etc.);

2. La vibración se detiene y la ocurrencia se detiene pero el sonido no desaparece inmediatamente (porque el sonido original continúa propagándose); . El emisor de sonido puede ser sólido, líquido y gaseoso;

4. La vibración del sonido se puede grabar y restaurar (producción y reproducción de discos);

2. /p>

1, La propagación del sonido requiere un medio; todos los sólidos, líquidos y gases pueden propagar el sonido; cuando el sonido se propaga en sólidos, pierde menos (se propaga más lejos en los sólidos y los rieles propagan el sonido en). En general, el sonido se propaga más lejos en los sólidos, rápido y más lento entre los gases (excepto el corcho);

2. teléfonos;

3. El sonido se propaga en forma de ondas (ondas sonoras);

Nota: el objeto sonoro debe vibrar y es posible que el sonido no se escuche si hay vibración;

4. Velocidad del sonido: el objeto se propaga por segundo. La distancia se llama velocidad del sonido y la unidad es m/s. t; la velocidad del sonido en el aire es de 340 m/s;

3. Eco: durante la propagación del sonido, cuando encuentra obstáculos, se refleja y luego se transmite al oído humano. El oído humano escucha el sonido reflejado llamado eco (como: el eco de las montañas, el trueno en el verano, el eco de la pared del Templo del Cielo en Beijing)

1. el intervalo de tiempo entre el sonido original y el eco es superior a 0,1 s (el eco de las palabras del profesor no se puede escuchar en el profesor y el sonido en la habitación pequeña se vuelve más fuerte porque el sonido original y el eco se superponen);

2. Utilización del eco: medición de distancia (distancia del coche a la montaña, profundidad del mar, glaciar al barco);

4. Cómo escuchar el sonido.

1. Composición del oído: El oído humano se compone principalmente del canal auditivo externo, la membrana timpánica, los huesecillos auditivos, la cóclea y el nervio auditivo.

2. y luego se transmite al cerebro a través de los huesecillos auditivos y el nervio auditivo.

3. Si hay algún obstáculo en el proceso de transmisión del sonido al cerebro, las personas perderán la audición (obstáculos en el tímpano). la membrana y los huesecillos auditivos son sordera conductiva; los obstáculos en el nervio auditivo son sordera neurológica);

4. Se transmite al nervio auditivo sin la ayuda del tímpano, el cráneo y la mandíbula, y luego al cerebro para formar sonido (Beethoven escucha música después de estar sordo y nos escuchamos a nosotros mismos cuando hablamos) el rendimiento de la conducción ósea es mejor que el de la transmisión del sonido por el aire

5. Efecto binaural: la distancia desde la fuente a los dos oídos es generalmente diferente, por lo que el tiempo y la intensidad del sonido que llega a los dos oídos son diferentes. El sonido y el ritmo también son diferentes, lo que se puede utilizar para determinar la dirección de la fuente del sonido ( escuchar sonido estéreo);

5. Las características del sonido incluyen: tono, volumen y timbre;

1. Tono: el tono del sonido se llama tono. frecuencia, más alto es el tono (frecuencia: el número de veces que un objeto vibra por segundo, lo que indica qué tan rápido vibra el objeto. La unidad es Hertz. Cuanto más grande es el objeto que vibra, más bajo es el tono;)

2. Volumen: La fuerza del sonido se llama volumen; cuanto mayor es la amplitud del objeto, más fuerte es el volumen; cuanto más lejos está el oyente del sonido, más débil es el volumen;

3. : los tonos de diferentes objetos, aunque el volumen puede ser el mismo, el timbre debe ser diferente (identificar el sonido de un objeto depende del timbre)

Nota: el tono, el volumen y el timbre no; se afectan entre sí y son independientes entre sí;

6. Ondas ultrasónicas y ondas infrasónicas

1. La frecuencia del sonido que siente el oído humano tiene un rango: 20 Hz ~ 20000 Hz, más de 20000 Hz se llama onda ultrasónica; menos de 20 Hz se llama onda de infrasonido;

2. El rango de audición de los animales es diferente al de los elefantes se comunican mediante ondas de infrasonido y terremotos, erupciones volcánicas y tifones. , y los tsunamis producen ondas infrasónicas;

7. Peligros y control del ruido

1, ruido: (! ) Desde un punto de vista físico, los objetos vibran de forma irregular.

El sonido que se emite cuando las personas escuchan se llama ruido (2) Desde el punto de vista de la protección ambiental, cualquier sonido que dificulte el normal estudio, trabajo y descanso de las personas, así como cualquier sonido que interfiera con los sonidos que las personas desean; escuchar, es ruido;

2. Sonido musical: Desde un punto de vista físico, el sonido emitido por objetos que vibran regularmente;

3. Fuentes comunes de inscripción: el rugido. de aviones, bocinas de automóviles, petardos y ruido de metales.

4. Nivel de ruido: La unidad que indica la fuerza del sonido son los decibelios. El símbolo dB, exceder los 90 dB dañará la salud; 0 dB se refiere al sonido que apenas puede ser escuchado por los oídos humanos.

5. Control del ruido: (1) Débil en la fuente (instale un silenciador); ) Durante el proceso de propagación (Plantar árboles. Paredes insonorizadas) (3) Atenuación en el oído humano (usar tapones para los oídos)

8. Utilización del sonido

1. y alta frecuencia y se utilizan para piedras, relojes de limpieza y otros instrumentos de precisión; las ondas ultrasónicas se propagan básicamente en líneas rectas y se utilizan para la producción de ecolocalización (identificación de la dirección del murciélago) (sistema de sonar)

2. (el "olor" del médico al comprobar la enfermedad, ultrasonido B, golpear los rieles para escuchar el sonido, etc.)

3. El sonido puede transmitir energía (el cristal al lado del aeropuerto se rompió, no se puede hablar en voz alta en las montañas nevadas, un diapasón vibra y el diapasón intacto vibra)

Capítulo 2 Propagación de la luz

1. emite luz se llama fuente de luz. Las fuentes de luz se pueden dividir en 1. fuentes de luz fría (medusas, lámparas de bajo consumo), fuentes de luz caliente (antorchas, sol); 2. fuentes de luz natural (medusas, sol), fuentes de luz artificial (bombillas, antorchas); . fuentes de luz biológicas (medusas, peces hacha) ), fuentes de luz no biológicas (sol, bombillas)

2. Propagación de la luz

1. el mismo medio uniforme;

2, Aplicación de la propagación lineal de la luz:

(1) Imagen de agujeros pequeños: la forma de la imagen no tiene nada que ver con la forma del pequeño agujero, es como una imagen real invertida (el punto de luz bajo la sombra del árbol es la imagen del sol)

(2) Tome una línea recta: colimación láser (tunelización y orientación); todo el equipo; disparar y apuntar;

(3) Limitar la línea de visión: sentarse en un pozo y mirar al cielo (requiere poder hacer ranas con y sin agua) El diagrama del camino de la luz de el campo de visión); una hoja ciega el ojo;

(4) La formación de sombras: sombra, eclipse solar (requiere saber que la luna está en el medio durante un eclipse solar; el la tierra está en el medio durante un eclipse lunar)

3. Luz: A menudo se usa una línea recta con una flecha para representar la trayectoria y la dirección de la luz;

3. ​de la luz

1. La velocidad de la luz en el vacío es la más rápida del universo;

2 En los cálculos, la velocidad de la luz en el vacío o en el aire es c=. 3×108m/s;

3. La velocidad de la luz en el agua es de aproximadamente 3/4c, y la velocidad de la luz en el agua es de aproximadamente 3/4c. La velocidad en el vidrio es de aproximadamente 2/3c;

4. Año luz: Es la distancia que recorre la luz en un año, y año luz es la unidad de longitud 1 año luz ≈ 9,46×1015m;

Nota: Sonido; viaja más rápido en los sólidos, segundo en los líquidos, más lento en los gases y no viaja en el vacío. La luz viaja más rápido en el vacío, segundo en el aire y más lento en líquidos y sólidos transparentes (los dos son todo lo contrario). La velocidad de la luz es mucho mayor que la velocidad del sonido (por ejemplo, si primero ves un relámpago y luego escuchas un trueno, no se puede ignorar el tiempo que tarda el sonido en viajar durante una carrera de 100 metros, pero sí el tiempo que tarda la luz en llegar). los viajes son insignificantes).

4. Reflexión de la luz:

1. Cuando la luz incide en la superficie de un objeto, parte de la luz será reflejada por el objeto. Este fenómeno se llama reflexión de la luz. .

2. Vemos objetos no luminosos porque la luz reflejada por los objetos entra en nuestros ojos.

3. La ley de la reflexión: en el fenómeno de la reflexión, la luz reflejada, la luz incidente y la normal están todas en el mismo plano; la luz reflejada y la luz incidente están separadas en ambos lados de la normal; ; el ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia.

(1). Línea normal: la línea recta perpendicular a la superficie reflectante dibujada por el punto incidente de la luz.

(2) Ángulo de incidencia: el ángulo entre la luz incidente; rayo y la línea normal; ángulo de reflexión: El ángulo entre el rayo normal y la línea normal. (La luz incidente y el espejo forman un ángulo θ, el ángulo de incidencia es 90°-θ y el ángulo de reflexión es 90°-θ)

(3) Existe una relación causal entre el ángulo de incidencia y el ángulo de reflexión, y el ángulo de reflexión siempre cambia con el cambio del ángulo de incidencia, por lo que solo se puede decir que el ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia, pero no se puede decir que el ángulo de incidencia es igual a el ángulo de reflexión.

(El espejo gira θ y la luz reflejada gira 2θ)

(4) Cuando el incidente es vertical, ¿cuáles son el ángulo de incidencia y el ángulo de reflexión? Respuesta: En incidencia vertical, el ángulo de incidencia es de 0 grados y el ángulo de reflexión también es igual a 0 grados.

4. En el fenómeno de la reflexión, el camino de la luz es reversible (mírense a los ojos)

5. Utilice la ley de reflexión de la luz para dibujar un diagrama general del camino de la luz. (requerido para poder dibujar):

(1) Determinar el punto incidente (reflexión): La intersección del rayo incidente y la superficie reflectante o el rayo reflejado y la superficie reflectante o el rayo incidente y el rayo reflejado es el punto incidente (reflexión)

( 2) Dibuja una línea normal basándose en que la línea normal es perpendicular a la superficie reflectante.

(3) Según el ángulo de reflexión igual al ángulo incidente, dibuja el rayo incidente o rayo reflejado

5. Dos tipos de reflexión: reflexión especular y reflexión difusa.

(1) Reflexión especular: cuando la luz paralela incide sobre una superficie reflectante lisa, la luz reflejada todavía se refleja paralelamente.

(2) Reflexión difusa: cuando la luz paralela incide sobre una superficie rugosa; superficie reflectante, la luz reflejada se reflejará en todas las direcciones;

(3) Las similitudes entre la reflexión especular y la reflexión difusa: ambos son fenómenos de reflexión y ambos obedecen a la ley de la reflexión, la diferencia es: superficie reflectante; Diferente (una suave, otra rugosa), la luz incidente en una dirección, la luz reflejada por la superficie especular solo se dispara en una dirección (deslumbrante mientras que el reflejo difuso se dispara en todas direcciones (en un día lluvioso, camine hacia); la luz y hacia la oscuridad, y camine hacia la luz de fondo) En lugares brillantes, se produce un reflejo especular debido al agua acumulada y se produce un reflejo difuso en el suelo. La pantalla de cine es rugosa y la pizarra es rugosa porque se utiliza un reflejo difuso para fotografiar la imagen. luz en todas direcciones. El "reflejo" en la pizarra es un reflejo especular.)

5. Imagen especular plana

1. son simétricos con respecto al espejo (el tamaño de la imagen y el objeto son iguales, la línea que conecta los puntos correspondientes de la imagen y el objeto es perpendicular a la superficie del espejo, a la superficie del espejo La distancia es igual; la imagen es la misma arriba y abajo como el objeto, y la izquierda y la derecha son opuestas (la mano izquierda de la persona en el espejo es la mano derecha de la persona. Al mirar el reloj en el espejo, debes mirar el reverso del papel El tamaño de la imagen cuando el objeto está lejos o cerca del espejo no cambia, pero también debe estar a la misma distancia del espejo y más cerca, es el doble de la distancia a las personas)

2. La razón de la formación del reflejo en el agua: La superficie del agua tranquila es como un espejo plano, que puede formar una imagen (la luna y el espejo en el agua (flor mediana); Punto del objeto, el punto de imagen que forma en el agua es "equidistante" del punto del objeto. La distancia entre cada punto en los árboles y casas y la superficie del agua es diferente. Cuanto más cerca está el punto de la superficie del agua, más. La imagen será Cuanto más cerca esté de la superficie del agua, la imagen compuesta de innumerables puntos se reflejará en la superficie del agua (qué tan alto está el objeto desde la superficie del agua es qué tan lejos está la imagen de la superficie del agua, independientemente de la profundidad del agua)

3. Espejo plano. El motivo de la imagen virtual: los rayos de luz del objeto que golpean el espejo plano no convergen y divergen después de ser reflejados por el espejo plano. La intersección de las líneas de extensión inversas de estos rayos (usando líneas de puntos al dibujar) no se puede presentar en la pantalla de luz, solo se puede observar a través del ojo humano, por lo que se llama imagen virtual (no formada por la convergencia de imágenes reales). rayos de luz)

Nota: La luz que ingresa al ojo no proviene del punto de la imagen, sino que es luz reflejada que puede ser reflejada por un espejo plano. La ley (la imagen y el objeto son simétricos con respecto al. espejo) y el principio de la imagen de espejo plano (después de que la luz emitida desde el mismo punto del objeto se refleja, la línea de extensión inversa de la luz reflejada cruza el punto de la imagen) hacen un diagrama de trayectoria de la luz (dibuja el objeto, la imagen, la luz reflejada y luz incidente) Luz);

6. Espejos convexos y espejos cóncavos

1 Un espejo con la superficie exterior de la bola como superficie reflectante se llama espejo convexo, y un. El espejo con la superficie interior de la bola como superficie reflectante se llama espejo cóncavo;

2. Los espejos convexos tienen un efecto divergente sobre la luz y pueden aumentar el campo de visión (espejos retrovisores en los automóviles). ; los espejos cóncavos tienen un efecto convergente sobre la luz (estufas solares, fabricación de linternas que utilizan caminos de luz reversibles)

p>

7. de un medio a otro medio, la dirección de propagación se desvía.

2. La propagación de la luz en un medio no es uniforme, la dirección de propagación de la luz también lo será. cambiar.

3. Ángulo de refracción: el ángulo entre el rayo refractado y la normal.

8. La ley de refracción de la luz

1. En la refracción de la luz, las tres líneas están en el plano y la normal está en el centro.

2. Cuando la luz ingresa al agua u otros medios de manera oblicua desde el aire, el rayo refractado se desvía hacia la normal; cuando la luz ingresa al aire de manera oblicua desde el agua u otros medios, el rayo refractado se aleja de la normal (requiere la capacidad de dibujar refracción) Diagrama de la trayectoria de la luz y la luz incidente)

3. Cuando el ángulo es oblicuo, el ángulo en el aire siempre es mayor cuando el ángulo incide verticalmente, el ángulo de refracción y; los ángulos de incidencia son ambos iguales a 0° y la dirección de propagación de la luz no cambia

p>

4 El ángulo de refracción aumenta con el aumento del ángulo de incidencia

5. Cuando la luz incide en la interfaz entre dos medios, la reflexión y la refracción ocurren simultáneamente

6. La trayectoria óptica en la refracción de la luz es reversible.

9. El fenómeno de la refracción de la luz y sus aplicaciones

1 Ejemplos relacionados con la refracción de la luz en la vida: La posición del pez en el agua parece más alta que la real. posición (la posición real del pez (detrás y debajo de donde lo ves); debido a la refracción de la luz, el agua en la piscina parece menos profunda de lo que realmente es; las personas en el agua ven el paisaje en la orilla desde una perspectiva más alta posición que la posición real en verano, la posición de las estrellas en el cielo cuando se ve es más alta que la posición real de las estrellas. Más alto mirando el bolígrafo a través de un vidrio grueso, el portalápices parece estar fuera de lugar; el agua parece estar inclinada hacia arriba (requiere la capacidad de hacer diagramas de trayectoria de luz)

2. La gente usa la refracción de la luz para ver en el agua la imagen virtual de un objeto (la intersección del reverso). líneas de extensión de luz refractada)

10. Dispersión de la luz:

1. Después de que la luz del sol pasa a través del prisma, se descompone en rojo y naranja. : amarillo, verde, azul, índigo y violeta. Este fenómeno se llama dispersión;

2. La luz blanca es una luz de color compleja mezclada con varios colores;

3. el cielo es el fenómeno de dispersión de la luz;

4. Los tres colores primarios de la luz de colores son: rojo, verde y azul; se pueden mezclar otras luces de colores a partir de estas tres luces de colores, y la luz blanca es. hecho de luces de colores rojo, verde y azul. Es mixto; no hay luz negra en el mundo; los tres colores primarios de los pigmentos son magenta, cian y amarillo, y la mezcla de los tres colores primarios es el negro; /p>

5. El color de un cuerpo transparente está determinado por el color de la luz que transmite (qué color es transparente, qué color de la luz pasa a través de él está determinado por el color de la luz que refleja); (qué color refleja qué color de luz, absorbe otros colores de luz, los objetos blancos emiten luz de todos los colores, el negro absorbe la luz de todos los colores)

Ejemplo: un caballo rojo, hierba verde, flores rojas y Las piedras negras están dibujadas en un trozo de papel blanco. Ahora, cuando mires la pintura con luz verde en un cuarto oscuro, verás un caballo negro y piedras negras. También hay flores negras sobre papel verde y no se puede ver la hierba. (la hierba y el papel son verdes)

11. Luz invisible:

1. Espectro solar: rojo Los siete colores de la luz, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta, ordenados en orden, son el espectro solar;

(La longitud de onda disminuye gradualmente de izquierda a derecha; la dispersión aumenta gradualmente; la resolución del ojo humano disminuye en orden) Aplicación: El sol por la tarde es rojo , el cielo es azul en un día soleado y las luces antiniebla del automóvil son amarillas.

2. Rayos infrarrojos: los rayos infrarrojos se encuentran fuera de la luz roja y son invisibles para el ojo humano;

(1) Todos los objetos pueden emitir rayos infrarrojos cuanto mayor sea la temperatura,. cuanto más se irradian los rayos infrarrojos (se utilizan gafas de visión nocturna de contacto)

(2) Los rayos infrarrojos tienen una gran capacidad para penetrar las nubes y la niebla (detección por control remoto)

(3) El El principal rendimiento de los rayos infrarrojos es un fuerte efecto térmico (calentamiento)

3. Luz ultravioleta: se encuentra fuera de la luz violeta en el espectro y es invisible para el ojo humano;

(1) La principal característica de la luz ultravioleta es su fuerte efecto químico (desinfección, esterilización)

(2) Los efectos fisiológicos de los rayos ultravioleta promueven la síntesis de vitamina D en el cuerpo humano (los niños deben gastarla). más tiempo al sol), pero los rayos ultravioleta excesivos son perjudiciales para el cuerpo humano (el ozono puede absorber los rayos ultravioleta y debemos proteger la capa de ozono)

(3) Efecto de fluorescencia (inspección de billetes)

(4) Los rayos ultravioleta naturales de la Tierra provienen del sol y la capa de ozono bloquea la entrada de los rayos ultravioleta a la Tierra;

Capítulo 3 Lentes y sus aplicaciones

1. Lente, elemento de vidrio transparente con al menos una superficie que forma parte de una esfera (requerido para poder identificar)

1. Lente convexa, lente gruesa en el medio y delgados en el borde, como: lentes de hipermetropía, lentes de cámaras, lentes de proyector, lupas, etc.;

2. lentes cóncavos, lentes que son delgados en el medio y gruesos en los bordes, como lentes para miopía;

2. Conceptos básicos:

1. Eje óptico principal: la línea recta que pasa por los centros de las dos superficies esféricas de la lente, representada por CC/; /p>

2. Centro óptico: siempre ubicado en el centro geométrico de la lente representado por "O".

3. Foco: Los rayos de luz paralelos al eje óptico principal de la lente convexa convergen en un punto del eje óptico principal después de atravesar la lente convexa. Este punto se llama foco; F".

4. Distancia focal: La distancia desde el foco al centro óptico (generalmente debido a que la lente es gruesa, la distancia desde el foco a la lente es aproximadamente igual a la distancia focal). representado por "f". Como se muestra a continuación:

Nota: Tanto las lentes convexas como las cóncavas tienen dos puntos de enfoque. El foco de la lente convexa es el foco real y el foco de la lente cóncava es el foco virtual;

Tres rayos especiales (requisitos que puede dibujar):

1. La dirección de propagación de la luz que pasa a través del centro óptico no cambia después de pasar a través de la lente, como se muestra a continuación:

2. La luz que pasa a través del eje óptico principal pasa a través del foco de la lente convexa; después de pasar a través de la lente cóncava, diverge hacia afuera, pero su línea de extensión inversa debe pasar a través del foco (por lo que la lente convexa tiene un efecto de convergencia). sobre la luz, y la lente cóncava tiene un efecto de divergencia sobre la luz) como se muestra a continuación:

3. La luz que pasa a través del foco de la lente convexa Los rayos de luz son paralelos al eje óptico principal después. pasando a través de la lente convexa; los rayos de luz dirigidos al foco en el lado opuesto son paralelos al eje óptico principal después de pasar a través de la lente cóncava como se muestra a continuación:

4. Cómo medir aproximadamente la focal; longitud de una lente convexa: coloque la lente convexa hacia la luz del sol (la luz del sol es paralela, de modo que la luz del sol es paralela al eje óptico principal de la lente convexa), coloque un trozo de papel blanco debajo, ajuste la distancia desde la lente convexa al papel blanco hasta que el punto en el papel blanco sea el más pequeño y brillante, y luego use una escala. Medir la distancia desde la lente convexa al centro del punto de luz en el papel blanco es la distancia focal de la lente convexa .

5. Cómo distinguir lentes convexas y lentes cóncavas:

1. Toque la lente con la mano. La lente más gruesa en el medio y los bordes más delgados es la lente más delgada; la lente en el medio y los bordes más gruesos es una lente cóncava;

p>

2. Deje que la lente mire hacia el sol y mueva la lente si puede ver un punto más pequeño y más brillante en el papel. es una lente convexa, de lo contrario es una lente cóncava.

3 Use la lente para leer palabras, lo que puede ampliar las palabras es una lente convexa, lo que puede hacer que las palabras se encojan es una lente cóncava. p>

6. Cámara: 1. La lente es una lente convexa 2. La distancia del objeto a la lente (distancia del objeto) es mayor que el doble de la distancia focal, formando una imagen real invertida y reducida;

7. Proyector: 1. La lente del proyector es una lente convexa 2. La función del espejo plano del proyector es cambiar la dirección de propagación de la luz;

Nota: Para agrandar la imagen en cámaras y proyectores, la lente debe estar cerca del objeto y alejada de la película y la pantalla.

3. La distancia entre el objeto y la lente (distancia del objeto) es menor que el doble de la distancia focal y mayor que una vez la distancia focal, lo que da como resultado una imagen real ampliada e invertida;

8. Lupa: 1. La lupa es una lente convexa 2. La distancia entre la lupa y el objeto (distancia del objeto) es inferior a una distancia focal y la imagen resultante es una imagen virtual ampliada y vertical; imagen Nota: Para agrandar el objeto, la lupa debe alejarse del objeto;

9. Explore las reglas de imagen de las lentes convexas: Equipo: lente convexa, pantalla de luz, vela, banco de luz; (con escala)

10 Notas: "Tres Corazones *** Línea": La Llama de una Vela El centro, el centro óptico de la lente y el centro de la pantalla de luz están en el mismo. línea recta; también llamada "tres centros de igual altura"

11. Las reglas de obtención de imágenes de lentes convexas (requeridas para memorizar y comprender):

Condiciones de imagen Distancia del objeto (u) Propiedades de imagen Distancia de imagen (v) Aplicación

U﹥2f imagen real reducida invertida F﹤v﹤2f cámara

U= 2f es una imagen real invertida de igual tamaño v= 2f

F﹤u﹤2f es un proyector v﹥2f de imagen real ampliada e invertida

U=f no produce una imagen

0﹤u﹤ f imagen virtual ampliada y vertical V﹥f lupa

Regla: un foco se divide en virtual y real, y el segundo foco se divide en grande y pequeño, la imagen virtual está vertical en el mismo lado; y la imagen real se invierte en el lado opuesto; la imagen real es pequeña cuando los objetos están lejos y la imagen virtual es grande.

Nota: 1. La imagen real se forma por la convergencia de los rayos de luz reales. Se puede mostrar en la pantalla de luz y se puede ver directamente con los ojos. Todos los rayos de luz deben pasar por el punto de la imagen. ;

2. La imagen virtual no se puede presentar en una pantalla de luz, pero se puede ver con los ojos, está formada por la convergencia de líneas de luz de extensión inversas;

Nota: una lente cóncava siempre forma una imagen virtual reducida y vertical;

10 2. El cristalino del ojo equivale a una lente convexa y la retina equivale a una pantalla de luz (película); >

13. La miopía no puede ver objetos distantes con claridad. Los objetos distantes se visualizan frente a la retina y la lente tiene una curvatura demasiado grande, es necesario usar una lente cóncava para ajustarla;

14. La hipermetropía no puede ver claramente los objetos cercanos. Los objetos cercanos se visualizan detrás de la retina. Si la curvatura de la lente es demasiado pequeña, es necesario usar una lente convexa para ajustarla;

Microscopio y telescopio.

15. Un microscopio está compuesto por un ocular y una lente objetivo. La lente objetivo y el ocular son lentes convexos, que magnifican el objeto dos veces.

16. de Consta de un ocular y una lente objetivo La lente objetivo hace que el objeto se convierta en una imagen real reducida o invertida El ocular equivale a una lupa y forma una imagen ampliada;

Capítulo 4 Cambios en. el Estado de la Materia

1. Temperatura:

1. Temperatura: La temperatura es una cantidad física que se utiliza para expresar el grado de calor o frío de un objeto;

Nota: Decimos que un objeto caliente tiene una temperatura alta y un objeto frío tiene una temperatura baja. Si dos objetos son igualmente calientes o fríos, sus temperaturas también son las mismas, generalmente no es confiable para nosotros juzgar el calor. o grado de frío de un objeto según nuestros sentimientos;

2. Temperatura Celsius:

(1) La unidad de temperatura comúnmente utilizada son los grados Celsius, representados por el símbolo "C".

(2) Regulación de la temperatura Celsius: la temperatura de la mezcla de hielo y agua bajo una presión atmosférica es de 0 °C bajo una presión atmosférica estándar. La temperatura del agua hirviendo se especifica como 100 ℃; divida el rango entre 0 ℃ y 100 ℃ en 100 partes iguales, cada parte igual representa 1 ℃.

(3) Cómo leer la temperatura en grados Celsius: por ejemplo, "5 ℃" se lee como "5 grados Celsius" "-20 ℃" se lee como "menos 20 grados Celsius" o "menos 20"; grados Celsius"

2. Termómetro

1. Los termómetros de uso común se fabrican utilizando el principio de expansión y contracción térmica de los líquidos;

2. La composición de un termómetro: burbuja de vidrio, vidrio uniforme El tubo y la burbuja de vidrio se llenan con una cantidad adecuada de líquido (como alcohol, queroseno o mercurio) y una balanza;

Uso del termómetro:

(1) Antes de usar: observe el rango del termómetro, el valor de graduación (cuánta temperatura representa cada escala pequeña) y calcule la temperatura del líquido, que no puede exceder el rango del termómetro (de lo contrario, el termómetro dañarse)

(2) Al medir, el vidrio del termómetro debe estar La burbuja de vidrio debe estar en pleno contacto con el líquido que se está midiendo y no debe estar cerca de la pared o el fondo del recipiente ;

(3) Al leer, la burbuja de vidrio no puede salir del líquido que se está midiendo, y la lectura debe realizarse después de que la indicación del termómetro se estabilice y la línea de visión debe estar nivelada con la superficie superior. de la columna nocturna del termómetro.

3. Termómetro:

1. Propósito: especialmente utilizado para medir la temperatura del cuerpo humano;

2. Rango de medición: 35 ℃ ~ 42 ℃; el valor es 0,1 ℃;

3. El termómetro puede salir del cuerpo humano al leer

4. La composición especial del termómetro: hay burbujas de vidrio extremadamente delgadas y curvas; y el tubo recto de vidrio. Tubo delgado (contracción);

Cambios físicos: los cambios en los tres estados de la materia: sólido, líquido y gaseoso pueden transformarse entre sí; ciertas condiciones. El estado en el que existe la materia está relacionado con la temperatura del objeto.

4. Fusión y solidificación: El cambio de una sustancia de sólido a líquido se llama fusión; el cambio de líquido a sólido se llama solidificación.

1. Cuando una sustancia se funde, absorbe calor; cuando se solidifica, libera calor;

2. >

3. Los sólidos se pueden dividir en cristales y amorfos;

(1) Cristal: una sustancia que tiene una temperatura fija (punto de fusión) cuando se funde; amorfa: una sustancia que no tiene una; temperatura fija cuando se funde;

(2) La diferencia fundamental entre cristales y cristales amorfos es: los cristales tienen un punto de fusión (la temperatura no cambia al fundirse y continúan absorbiendo calor), mientras que los amorfos no tienen punto de fusión punto (la temperatura aumenta al fundirse y continúa absorbiendo calor) (Punto de fusión: cuando un cristal se funde);

4. Condiciones para la fusión del cristal:

(1) El la temperatura alcanza el punto de fusión; (2) continúa absorbiendo calor;

5. Condiciones de solidificación del cristal: (1) la temperatura alcanza el punto de congelación (2) continúa liberando calor;

6. El punto de fusión y el punto de congelación de un mismo cristal son los mismos;

5. Vaporización y licuefacción

1. el estado gaseoso se llama vaporización; el cambio de una sustancia de un estado gaseoso a un estado líquido se llama licuación;

2. La vaporización y la licuación son procesos mutuamente reversibles. La vaporización debe absorber calor y la licuación debe liberar calor. Calor;

3. La vaporización se puede dividir en ebullición y evaporación;

(1) Evaporación: un fenómeno de vaporización lenta que puede ocurrir a cualquier temperatura y solo ocurre en la superficie de. un líquido;

Nota: La velocidad de evaporación está relacionada con (A) la temperatura del líquido: cuanto mayor es la temperatura, más rápida es la evaporación (el agua rociada en la habitación en verano se seca más rápido que en invierno ; la ropa se seca más rápido al sol); (B) Está relacionado con el tamaño de la superficie del líquido. Cuanto mayor sea la superficie, más rápida será la evaporación (al enfriar la ropa, es necesario abrirla para. enfriarlos para secar el agua en el suelo rápidamente, es necesario barrer el agua); (C) con el flujo de aire en la superficie del líquido. Está relacionado con la velocidad del flujo de aire. Cuanto más aire fluye, más rápido se evapora (la ropa fresca debe mantenerse en un lugar ventilado y los ventiladores deben encenderse para enfriarse en verano);

(1) Ebullición: a una temperatura determinada (punto de ebullición ), en la superficie del líquido El fenómeno de vaporización violenta que ocurre simultáneamente con el interior;

Nota: (A) Punto de ebullición: La temperatura cuando un líquido hierve se llama punto de ebullición (B) La; los puntos de ebullición de diferentes líquidos son generalmente diferentes (C) El punto de ebullición y la presión de un líquido. En relación con esto, cuanto mayor es la presión, mayor es el punto de ebullición (cocción en olla a presión) (D) Condiciones para la ebullición del líquido: la temperatura alcanza la ebullición; punto y continúa absorbiendo calor;

(2) La diferencia y conexión entre ebullición y evaporación:

p>

(A) Ambos son fenómenos de vaporización y ambos absorben calor (B) La ebullición solo ocurre en el punto de ebullición; la evaporación puede ocurrir a cualquier temperatura; (C) La ebullición ocurre simultáneamente dentro y fuera del líquido. La evaporación solo ocurre en la superficie del líquido; ;

(4) La evaporación puede causar enfriamiento: rocíe agua en la habitación para refrescarse en verano; la gente suda para refrescarse; aplique alcohol en la piel para refrescarse cuando tenga fiebre.

(5) Diferentes objetos se evaporan a diferentes velocidades: por ejemplo, el alcohol se evapora más rápido que el agua;

4. Métodos de licuefacción: (1) Bajar la temperatura (2) Comprimir el volumen (aumentar); presión y aumento del punto de ebullición) tales como: almacenamiento y transporte de hidrógeno;

6. Sublimación y condensación

1. un estado gaseoso se llama sublimación; el cambio directo de una sustancia de un estado gaseoso a un estado sólido se llama sublimación. La sublimación absorbe calor y la condensación libera calor;

2. ropa congelada seca; el estado físico del hielo seco en la lluvia artificial cambia;

3. Fenómeno de sublimación: la formación de flores de hielo en el vidrio de la ventana en el invierno del norte (en la superficie interior del vidrio)

7. Nubes, escarcha, rocío, niebla, formación de lluvia, nieve, granizo y "gas blanco"

1. Cuando la temperatura es superior a 0 ℃, el vapor de agua se licua. en pequeñas gotas de agua y se convierte en rocío; se adhiere al polvo para formar niebla;

2. Cuando la temperatura es inferior a 0 ℃, el vapor de agua se condensa en escarcha;

3. el vapor se eleva a gran altura, se encuentra con el aire frío y se licua en pequeñas gotas de agua, formando nubes, y las grandes gotas de agua son lluvia. También hay una gran cantidad de pequeños cristales de hielo y nieve (formados por la condensación del vapor de agua) en las nubes; Los pequeños cristales de hielo pueden derretirse y convertirse en lluvia cuando caen, y las pequeñas gotas de agua se solidifican en granizo cuando fluyen con aire frío a 0 ℃;

4, el "gas blanco" se forma por la licuefacción del agua. vapor y líquido frío