Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Tabla comparativa UdieToo chino-inglés

Tabla comparativa UdieToo chino-inglés

Tabla comparativa chino-inglés

La fuerza aumenta la fuerza

La energía aumenta la energía

La destreza aumenta la agilidad

Vitalidad aumenta la resistencia

Los puntos de estadísticas son inútiles

Los puntos de habilidad son inútiles

La vida es inútil

La vida máxima aumenta la vida máxima

El maná es inútil

Max Mana aumenta el maná máximo

la resistencia es inútil

La resistencia máxima es inútil

el nivel es inútil

p>

la experiencia es inútil

el oro es inútil

el banco de oro es inútil

% de defensa mejorada Porcentaje de aumento de defensa

Porcentaje de aumento de daño porcentual de daño mejorado

Porcentaje de aumento de daño mínimo porcentual de daño mínimo mejorado

Incremento de índice de ataque tasa de aciertos

Probabilidad de bloqueo % de aumento de tasa de bloqueo

El daño mínimo con 1 mano aumenta el daño mínimo con una mano

El daño máximo con 1 mano aumenta el daño máximo con una mano

Daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo con ambas manos

Daño máximo con 2 manos aumenta el daño máximo con ambas manos

Daño % nv porcentaje de aumento de daño

Regeneración de maná % nv regeneración de maná

Regenerar Mana Plus % Regeneración de maná (oculto)

Curar Stemina Plus % Recuperación de resistencia

lastexp es inútil

nextexp es inútil

Defensa aumenta la defensa

Def vs Missile aumenta la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo

Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques a distancia

Daño reducido Por reducción de daño

Daño mágico reducido por daño mágico reducido

Daño reducido por % Porcentaje de reducción de daño

% de resistencia mágica Porcentaje de resistencia mágica

Porcentaje de resistencia mágica máxima aumentado Porcentaje de resistencia mágica máxima aumentado

% de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego

% de resistencia máxima al fuego aumenta el porcentaje de resistencia máxima al fuego

Resistencia al rayo % Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica

Resistencia máxima al rayo % aumenta el porcentaje de resistencia máxima

Resistencia al frío % aumenta el porcentaje de resistencia al hielo

El % de resistencia máxima al frío aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo

El % de resistencia al veneno aumenta el porcentaje de resistencia al veneno

El % de resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno

damageaura es inútil

El daño por fuego aumenta el daño por fuego

El daño máximo por fuego aumenta el valor máximo del daño por fuego

El daño por rayo aumenta el daño por rayo

Max Lightning Dmg aumenta el valor máximo del daño del rayo

El daño mágico aumenta el daño mágico

Daño

El daño mágico máximo aumenta el daño mágico máximo

El daño por frío aumenta el daño por frío

El daño por frío máximo aumenta el daño por frío máximo

Duración del frío El tiempo que el objetivo está congelado

Daño por veneno Aumenta el daño por veneno

Daño máximo por veneno Aumenta el daño máximo por veneno

Longitud del veneno La duración del objetivo siendo envenenado

Vida robada por golpe mínimo es inútil

Vida robada por golpe Max roba vida

Maná robado por golpe mínimo es inútil

Mana Stolen Per Hit Max roba maná

Stamina Drain Min es inútil

Stamina Drain Max es inútil

Duración del aturdimiento El tiempo para aturdir al objetivo

Velocidad de carrera/caminar % nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

Velocidad de ataque % nv Porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)

other_animrate inútil

Cantidad Ninguno Uso

El valor es inútil

La durabilidad es inútil

La durabilidad máxima aumenta la durabilidad del equipo

Reponer vida restaura la salud por sí sola

El % de durabilidad máxima es inútil

El % de vida aumenta el límite superior de % de vida

El % de maná aumenta el límite superior de % de maná

El atacante recibe daño de

Oro extra de los monstruos % Aumenta el dinero que arrojan los monstruos

Probabilidad de obtener objetos mágicos % Esto es**

Knock Back

Duración del tiempo (no probado)

Agregar habilidad de clase Agregar habilidad única

Unsentparam1 Atributo desconocido 1

Agregar experiencia Aumentar el valor de experiencia obtenido por porcentaje

La curación después de matar Agregar radio aumenta el rango de luz

Color de luz nv rango de luz (oculto)

Requisitos % de requisitos de atributos básicos del elemento

El nivel requerido es inútil

Aumentar la velocidad de ataque Aumentar la velocidad de ataque %

Nivel requerido % Aumentar el nivel requerido

Último cuadro del bloque Relacionado con el bloque

Correr/caminar más rápido Aumentar la velocidad de carrera %

Habilidad sin clase Sin habilidades de restricción de ocupación

054 Teletransporte: Teletransporte para abreviar

226 Oak Sage: Hombre sabio del roble; OS para abreviar, aumenta la vida

247 Summon Grizzly: Invoca un oso grizzly conocido como Griz

032 Valkyrie: Valkyrie; Valk

279 Maestro de las Sombras: Maestro de las Sombras; referido como SM

092 Poiso;

n Nova: Nova venenosa; PN para abreviar

064 Frozen Orb: Frozen Orb; FO para abreviar: 050 Shiver Armor: Shattered Ice Armor

estado especial, como tener siempre un experimenta el altar en tu cabeza

Tasa de recuperación de golpes más rápida para acelerar la recuperación de golpes

El recuento de jugadores de monstruos es inútil

La anulación de veneno es inútil

Velocidad de bloqueo más rápida Velocidad de bloqueo más rápida

Evitar a los muertos vivientes es inútil

Evitar a los demonios es inútil

Velocidad de lanzamiento más rápida Velocidad de lanzamiento rápida

Omitir las bestias son inútiles

La habilidad única aumenta las habilidades limitadas en la carrera

Descanse en paz restaura la calma después de matar monstruos

Resistencia a las maldiciones posibilidad de resistir la maldición

p>

Duración del veneno reducida en % Reduce el tiempo de envenenamiento

Daño Aumenta el daño

El golpe hace que el monstruo huya % Hace que los monstruos huyan

Golpe ciega al objetivo El enemigo golpeado quedará ciego

% de daño al maná La salud dañada se convierte en maná aumentado

Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo

% de defensa del objetivo Reducir el porcentaje de defensa del objetivo

Evitar la curación de monstruos Evitar que los monstruos recuperen sangre

Duración de la mitad de la congelación Reducir a la mitad el tiempo de congelación

Bonificación al índice de ataque % Aumentar el porcentaje de golpes adicionales Tasa

Reducir la defensa de los monstruos por golpe Reducir la defensa de los monstruos por golpe

% de daño a los demonios Aumentar el daño a los monstruos demoníacos

El % de daño a los muertos vivientes aumenta el daño contra los muertos vivientes monstruos

El índice de ataque contra demonios aumenta el índice de aciertos contra monstruos demoníacos

El índice de ataque contra muertos vivientes aumenta el índice de aciertos contra la mayoría de los monstruos no-muertos

Lanzable (no probado)

Habilidad elemental Aumenta las habilidades de fuego

Todos los niveles de habilidad Aumenta todas las habilidades

El atacante recibe daño de rayo El atacante recibe daño eléctrico

ironmaiden_level es inútil

lifetap_level es inútil

thorns_percent es inútil

bonearmor es inútil

bonearmormax es inútil

Ataque Congela al objetivo

Posibilidad de sufrir heridas abiertas

Posibilidad de golpe aplastante

El daño de patada aumenta el daño de patada

Maná después de cada muerte agrega maná después matar un monstruo

La vida después de cada muerte de demonio agrega vida después de matar monstruos demoníacos

p>

La sangre adicional es inútil

Posibilidad de golpe mortal

Probabilidad de ataque crítico Fuego Absorbe % Fuego Absorbe%

Fuego Absorbe Fuego Absorbe

Rayo Absorbe % Rayo Absorbe%

Rayo Absorbe Rayo Absorbe

La Magia Absorbe % Absorción Mágica%

La Magia Absorbe Absorción Mágica

El Frío Absorbe % Absorción de Frío%

El Frío Absorbe Absorción de Frío

Ralentiza al objetivo en % Haz que el objetivo se ralentice en %

Otorga energía espiritual de aura

113 Concentración: la concentración, conocida como Conc, aumenta el daño y reduce la posibilidad de interrupción del ataque

El equipo indestructible no puede ser destruido

No se puede congelar

El % de drenaje de resistencia más lento es inútil

ReAnimate mata al monstruo y resucita al 641

.Burning Soul Andariel: 156 Duriel: 211 Mephisto: 242 Big Pineapple: 243 Super Big Pineapple: 333 Baal (tipo sirviente invocador): 543 Baal (tipo combate, propenso a la muerte): 544 Baal (tipo decoración, inútil ): 559 Blood Crow: 267 Grisvard: 365 Blacksmith: 402 Rhodament: 229 Summoner: 250 Izul: 256 Izul (alma): 406 Seafast Armor Maker: 409 Nilasek: 526 Talik: 540 Madok: 541 Korik: 542 Deckard Cain: 146, 244, 245, 246, 265, 520 Tyrael: 251, 367, 521 Hader: 408 Natalya: 297 Flavi: 266 Rogg Scout: 270 Karen: 331 Guardián: 338 Lobo de Hierro: 359 Luchador Bárbaro: 522, 523 Demonio de Fuego: 292 Valquiria : 357 Dominar Sombra: 418 Lobo Loco: 421

Ataque Perforante % Ataque de Penetración

Disparar Flechas o Rayos Mágicos Disparar flechas mágicas

Disparar Flechas o Rayos Explosivos Disparar flechas explosivas

Min Throw Dmg nv aumenta el porcentaje del ataque remoto mínimo

Max Throw Dmg nv aumenta el porcentaje del ataque remoto máximo

Atributo desconocido sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar p>

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Ataque contra monstruo aumenta la tasa de aciertos de monstruos específicos

Daño Vs Monstruo para monstruos específicos Aumentar el daño

desvanecimiento de la transparencia del cuerpo

Anulación de armadura % inútil

Sin usar183…

Unused184...

Unused185...

Unused186...

Unused187...

Pestaña Agregar habilidad Agregar una sola habilidad

Sin usar189 Ninguno

Utilice

Unused190…

Unused191…

Unused192…

Unused193…

Sockets aumentados para aumentar la ranura (Debe activarse primero)

Skill On Attack libera magia específica al atacar

Skill On Kill libera magia específica al matar monstruos

Skill On Death se libera cuando uno mismo muere Magia específica

La habilidad al golpear libera magia específica cuando se golpea

092 Poison Nova: Poison Nova para abreviar 064 Frozen Orb: Frozen Ball para abreviar 038 Charged Bolt; Bomba de energía de carga conocida como CB 245 Tornado: Tornado 062 Hydra: Serpiente marina de nueve cabezas;

La habilidad al subir de nivel libera magia específica al actualizar

Unused200 es inútil

Habilidad al recibir un golpe Libera magia específica cuando se golpea

Sin usar202 Inútil

Sin usar203...

Habilidad cargada Habilidades específicas de recolección de gas

Sin usar205 Ninguno Usar…

No usar206…

No usar207…

No usar208…

No usar209…

No usar210 ..

p>

Unused211…

Unused212 ..

Unused213…

Defensa (en Lvl) Aumenta la defensa por nivel

Defensa mejorada (en nivel) Aumenta la defensa por nivel

Vida (en nivel) Aumenta la salud por nivel

Maná (en nivel) Aumenta el valor mágico por nivel

Daño máximo (en nivel) Incrementa el daño máximo por nivel

MaxDmg mejorado (en nivel) Incrementa el daño máximo % por nivel

Fuerza (en nivel) Aumenta la fuerza por nivel

Destreza (en Lvl) aumenta la agilidad según nivel

Energía (en Lvl) aumenta la energía según nivel

Vitalidad (en Lvl) aumenta la fuerza física según el nivel

Att Rating (en Lvl) Aumenta la tasa de acierto por nivel

Bonificación al porcentaje de Att Rating (en Lvl) Aumenta la tasa de acierto adicional por nivel

Daño máximo de frío (en nivel) Pulsar Aumenta el daño máximo de frío por nivel

Daño máximo de fuego (en nivel) Aumenta el daño máximo de fuego por nivel

Daño máximo de rayo (en nivel) ) Aumenta el daño máximo del rayo por nivel

Daño máximo de veneno (en nivel) Aumenta el daño máximo de veneno según nivel

% de resistencia al frío (en nivel) Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo según a nivel

% de resistencia al fuego (en Lvl) Presionar Nivel aumenta el porcentaje de resistencia al fuego

% de resistencia al rayo (en Lvl) aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según el nivel

% de resistencia al fuego (en Lvl) aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según el nivel

% de resistencia al veneno (en nivel) aumenta el porcentaje de resistencia al veneno según el nivel

Absorbe daño por frío (en nivel) Presione Esperar

El nivel 1 mejora la capacidad de absorber daño por frío

Absorbe daño de fuego (en nivel)... la capacidad de absorber daño de fuego

Absorbe daño de rayo (en nivel)... la capacidad de absorber rayo daño

Absorbe veneno (por nivel) "Un atributo tentador, pero inútil"

El atacante recibe daño de (en nivel) Daño inverso según el nivel

Extra % de oro de los monstruos (en el nivel) Aumenta el dinero que arrojan los monstruos según el nivel

Probabilidad de obtener objetos mágicos % (en el nivel) Aumenta la probabilidad de ** según el nivel

Curación de resistencia más % (en nivel) Ninguno Uso

Resistencia máxima (en nivel) Inútil

Daño a demonios % (en nivel) Inútil

Daño a no-muertos % (en nivel) Inútil

El índice de ataque contra demonios (en nivel) es inútil

El índice de ataque contra muertos vivientes (en nivel) es inútil

Posibilidad de aplastamiento Golpe (en nivel) Pulsar nivel aumenta la posibilidad de ataques aplastantes

Probabilidad de heridas abiertas (en nivel)... aumenta la posibilidad de heridas abiertas

Daño de patada (en nivel) Aumenta la patada daño según nivel

p>

Posibilidad de Golpe Mortal (en Lvl) Aumenta la posibilidad de ataque fatal por nivel

Buscar Gemas por nivel es inútil

Reparar 1 durabilidad en segundos Restaurar durabilidad con el tiempo

p>

Reponer 1 cantidad en segundos Cantidad de respuesta

Aumentar tamaño de pila Aumentar cantidad

Sin codificar Inútil

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

p>

Sin codificar

Sin codificar..

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Defensa (por tiempo) [1] Los siguientes son atributos/tiempo

Defensa (por tiempo) [2]

p>

Vida (por tiempo)

Maná (por tiempo)

Daño máximo (por tiempo) [1]

Daño máximo (por tiempo) ) [2]

Fuerza (por Tiempo)

Destreza (por Tiempo)

Energía (por Tiempo)

Vitalidad (por Tiempo) tiempo)

Clasificación de ataque (por tiempo) [1]

Clasificación de ataque (por tiempo) [2]

Daño máximo de frío (por tiempo)

Daño máximo de fuego (b

y tiempo)

Daño máximo de rayo (por tiempo)

Daño máximo de veneno (por tiempo)

% de resistencia al frío (por tiempo)

% de resistencia al fuego (por tiempo)

% de resistencia al rayo (por tiempo)

% de resistencia al veneno (por tiempo)

Absorbe daño por frío (por tiempo) )

Absorbe daño de fuego (por tiempo)

Absorbe daño de rayo (por tiempo)

Apunte bendito

Oro de monstruos % ( por tiempo)

Encontrar objetos mágicos % (por tiempo)

% de curación de resistencia adicional (por tiempo)

Resistencia máxima (por tiempo)

% de daño contra demonio (por tiempo)

% de daño contra muertos vivientes (por tiempo)

índice de ataque contra demonio (por tiempo)

índice de ataque vs No-muertos (por tiempo)

Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)

Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)

Daño de patada (por tiempo)

Probabilidad de golpe mortal (por tiempo)

item_find_gems_bytime Inútil

item_pierce_cold Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en %

item_pierce_fire Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo % de resistencia a las habilidades de fuego

item_pierce_ltng... % de resistencia a las habilidades de rayo

item_pierce_pois % de resistencia a las habilidades de veneno

item_damage_vs_monster Inútil

item_damage_percent_vs_monster…

item_tohit_vs_monster…

item_tohit_percent_vs_monster…

item_ac_vs_monster…

item_ac_percent_vs_monster…

longitud de fuego...

burningmin...

burningmax...

daño_progresivo...

robo_progresivo...

otro_progresivo...

fuego_progresivo...

frío_progresivo...

rayo_progresivo...

cargas_extra_artículo...

tohit_progresivo...

poison_count...

daño_fra

merate...

pierce_idx...

passive_fire_mastery aumenta el daño de la habilidad de fuego en porcentaje

passive_ltng_mastery...daño de la habilidad del rayo

passive_cold_mastery...daño de la habilidad de frío

Porcentaje de passive_pois_mastery convertido en daño por veneno

passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)

passive_ltng_pierce. .. contra habilidades de rayos Resistencia

passive_cold_pierce…resistencia a habilidades de frío

passive_pois_pierce…resistencia a habilidades de veneno

passive_critical_strike poco claro

passive_dodge One de los tres flashes

passive_avoid tres flashes...

passive_evade tres flashes...

passive_warmth entusiasmo

passive_mastery_melee_th no probado

passive_mastery_melee_dmg…

passive_mastery_melee_crit…

passive_mastery_throw_th…

passive_mastery_throw_dmg…

passive_mastery_throw_crit…

passive_weaponblock…

passive_summon_resist…

modifierlist_skill es inútil

modifierlist_level es inútil

last_sent_hp_pct es inútil

source_unit_type es inútil

source_unit_id es inútil

shortparami no está probado

questitemdifficulty no está probado

passive_mag_mastery no está probado

passive_mag_pierce no está probado