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Hay mucha gente preguntando sobre la versión extranjera del juego. ¿Es divertida?

El sitio web oficial de la versión extranjera de Wendao es: www.roadrich.com En primer lugar, StarCraft es un producto de 1998. En comparación con Warcraft lanzado hace dos años, los requisitos de configuración son menores, ya sea es el último Ben4+X800. Aún puede reproducirse sin problemas con la antigua tarjeta gráfica integrada Celeron 30. De manera similar, debido a los diferentes requisitos de hardware, los efectos 3D de Warcraft tampoco son comparables a StarCraft. Los dos juegos son producidos por la misma empresa y los métodos de operación generales son los mismos. Los expertos usan las teclas de acceso rápido en la mano izquierda y el mouse en la mano derecha. La velocidad y la precisión son mejores. Pero las llamadas microoperaciones en los dos juegos son muy diferentes. StarCraft enfatiza lo macro, mientras que World of Warcraft enfatiza lo micro. Por lo tanto, cuando se juega interestelar, el papel del jugador es más como el de un general, al mando de miles de tropas. Un general puede lograr el éxito eterno. Por el bien de la situación general, se puede sacrificar una gran cantidad de tropas para engañar a las tropas enemigas. Un gran número de agricultores pueden utilizarlo como carne de cañón para ocultar su intención de abandonar el portaaviones. El papel del jugador de Warcraft es más como el jefe de una pandilla. No hay muchos subordinados. Cada subordinado es un hermano mayor (héroe) que lleva al hermano menor a matar gente. Si es necesario, el hermano menor debe ser sacrificado. Ven y salva a tu hermano mayor. La siguiente es una comparación de la dificultad de operación de los dos juegos: 3-5 operaciones maravillosas en la etapa inicial Warcraft Hero Altar + Barracones + Campesinos + Enviar campesinos a la minería es mucho más difícil que crear un campesino en la minería interestelar y cuatro campesinos. cuatro minas por separado. Control de combate Mucha gente piensa que el control de combate de Warcraft es más difícil que el de StarCraft, pero yo no lo creo. La dificultad del control de combate de los dos juegos es en realidad la misma. Debido a que generalmente solo hay alrededor de 2 héroes en la batalla de un maestro, el uso de magia y medicina por parte de las unidades mágicas después de que comienza la batalla puede ser básicamente ignorado por un jugador con amp100 o superior. Luego, debes prestar atención a la sangre de tus subordinados. Y compénselo si no está satisfecho. Retírese, cubra con más sangre. Afortunadamente, solo necesitamos estar atentos a la primera línea durante esta operación y solo necesitamos una pequeña cantidad de construcción en casa. Sin embargo, no debe haber desconexión entre la línea del frente y la parte trasera del interestelar. Durante la batalla, la construcción de retaguardia no pudo mantener el ritmo y rápidamente se quedó atrás, y a menudo se produjeron operaciones de varias líneas. Algunas personas dicen que la operación interestelar es mucho más simple que la de World of Warcraft, por lo que definitivamente no son maestros de la operación interestelar y no han descubierto la esencia de la operación interestelar. La operación interestelar es algo que no importa qué tan rápidas sean tus manos, no será lo suficientemente rápida. Y World of Warcraft enfatiza aún más la palabra "precisa". Por tanto, en términos de control de combate, StarCraft y World of Warcraft están empatados. (Si se trata de una raza humana interestelar, la dificultad de operación durante el combate puede exceder la de World of Warcraft) Dificultad de operación de construcción La operación de construcción de Warcraft se simplifica enormemente en comparación con la de Interstellar. Este es el propósito de Blizzard y es bien conocido. No es necesario dar ejemplos. Comparemos otros aspectos de los dos juegos: Equilibrio Para un juego de batalla, el equilibrio es muy importante. StarCraft básicamente ha logrado este punto a la perfección, pero Warcraft necesita mejorarse. Sin mencionar el equilibrio de cada una de las cuatro razas. Los distintos tipos de tropas y héroes se han visto afectados hasta cierto punto sólo por la aparición aleatoria de los tesoros. Jugabilidad StarCraft fue un hito en los juegos de estrategia en tiempo real en ese momento, llevando los deportes electrónicos a su punto máximo. Los coreanos ya lo han demostrado plenamente. Las personas que no conocen estas historias no deberían estar interesadas en leer mi respuesta, ¿verdad? Los deportes electrónicos hacen que el juego esté "vivo", ya no es sólo un juguete para perder la moral, una heroína electrónica. Permite a las personas que aman los juegos levantar la cabeza, obtener dignidad y honor de los juegos y obtener ingresos de los juegos... Todo esto se debe a que jugar a StarCraft es muy divertido y su jugabilidad radica en esto. Cuando no podía jugar en línea con otros, tuve que sacarlo del disco duro después de una semana, pero después de que pude jugar contra otros, se convirtió en un juego permanente en mi computadora de vez en cuando. a veces, como jugar al ajedrez y al mahjong en general. Precisamente porque es un juego emblemático, es difícil que otros juegos de estrategia en tiempo real lo alcancen, y mucho menos lo alcancen. La inteligente compañía Blizzard también es consciente de esto, por lo que introdujo los elementos de los héroes Diablo en Warcraft, limitó el límite de población, simplificó las operaciones e introdujo el concepto de tarifas de mantenimiento. Esto se hace para permitir a los jugadores participar mejor en el combate sin tener que pensar en muchas otras cuestiones.

Esto mejora efectivamente la diversión para los principiantes cuando comienzan. Junto con los magníficos gráficos y los mapas de rol más poderosos, la jugabilidad de Warcraft es comparable a la de StarCraft. Para los jugadores que están en el "período nuevo", la jugabilidad de Warcraft es uniforme. mucho mejor que el de StarCraft. Pero también es debido a algunos de los cambios anteriores que la competitividad de Warcraft se ha reducido considerablemente. El uso de tácticas en la batalla ya no es el foco, reemplazado por las operaciones en la batalla (es por esto que mucha gente dice que el ¿El funcionamiento de Warcraft es más difícil que StarCraft? ¿No es demasiado unilateral?) El resultado es que el componente de "lucha de ingenio" se reduce, lo cual es muy fatal para un jugador como yo que presta atención a las batallas tácticas. Por eso no puedo dejar StarCraft y jugar únicamente a World of Warcraft. Conclusión StarCraft y Warcraft son juegos clásicos de estrategia en tiempo real. Para los jugadores que no juegan muchos juegos, no quieren pasar demasiado tiempo pensando en tácticas o tienen altos requisitos para los efectos del juego, World of Warcraft es muy adecuado para ustedes. Cuando empiezas a jugar, no lo haces. Incluso necesitas aprender a construir edificios. Puedes confiar en los mapas de RPG. Me divertí mucho. Y para los jugadores que quieran encontrar un juego que pueda acompañarlos durante mucho tiempo, como el Go y el ajedrez, y esperan entender la vida a partir del juego y el juego a partir de la vida, caigan en los brazos de Star. Muy bueno, espero adoptarlo