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Por qué el diseño de UI necesita animación conceptual

El uso de efectos de movimiento en las interfaces UI se ha convertido en un tema candente que se ha debatido en los últimos años. Cómo utilizar los efectos de movimiento, qué tipo de efectos de movimiento son mejores, etc., hay infinitas discusiones como esta. Entre las diversas animaciones y efectos dinámicos involucrados en la interfaz de usuario, la animación conceptual es el tema más discutido. Los efectos de movimiento conceptuales experimentales son la vanguardia del diseño de movimiento, la parte más desafiante del desarrollo y la implementación, y lo que los usuarios probablemente notarán y discutirán más después del lanzamiento de un nuevo producto.

En el blog de Tubik Studio, hemos compartido muchos artículos y contenido sobre animación UI. En cuanto al impacto del movimiento/animación conceptual en el diseño y desarrollo de la interfaz de usuario, creo que el diseñador de animación de Tubik, Kirill Yerokhin, tiene más voz.

¿Qué es la animación conceptual?

La animación conceptual debe considerarse como una rama del campo del diseño conceptual. En términos generales, la animación conceptual sigue siendo el diseño de animaciones y efectos de movimiento, pero es algo que se crea en base a ideas y conceptos específicos antes de que se lance el producto real. Al diseñar interfaces de usuario, los efectos de movimiento pueden existir en interacciones, transiciones y operaciones de control específicas. Los efectos de movimiento existen como una herramienta para la transición de estado, retroalimentación interactiva y guía visual. Los diseñadores de movimiento utilizan una variedad de herramientas para diseñar efectos de movimiento. Las herramientas que mencionamos a menudo incluyen Adobe After Effects, Principio, Figma e InVision.

Por qué el diseño de UI necesita animación conceptual

Este es en realidad el tema más controvertido en la actualidad. Muchas animaciones conceptuales y soluciones de movimiento/animación existentes y establecidas difieren en pasos, efectos, ejecución y desarrollo más allá de las limitaciones habituales y las reglas comunes. Cuando entra en contacto por primera vez con este tipo de tecnología de efectos de movimiento, puede sentir que no es lo suficientemente realista, innecesario y algunos incluso pueden pensar que es imposible de lograr.

El punto es que la animación de la interfaz de usuario puede hacer que los productos se destaquen de la feroz competencia al igual que nuestros elementos estáticos comunes (fuentes, íconos, controles, colores y formas).

La afirmación de que algunos desarrolladores odian la animación conceptual y no quieren implementarla en realidad no es lo suficientemente precisa. De hecho, esas cosas dependen de las circunstancias. En muchos campos del diseño creativo, la gente suele decir que ciertas innovaciones o ideas son imposibles de lograr. Sin embargo, de hecho, siempre hay personas que hacen todo lo posible para encontrar nuevas soluciones y nuevos métodos.

La demanda determina la oferta. Si el "mercado" ve un nuevo concepto de diseño, especialmente en el campo de la animación y los efectos de movimiento, alguien encontrará la manera de implementarlo en un producto real. En este momento, las ideas del diseñador ya no son conceptuales. En Tubik Studio, a menudo se nos ocurren nuevas animaciones conceptuales, que pueden incluso ser extremadamente complejas, pero una vez que se determinan los requisitos, siempre habrá desarrolladores externos que se hagan cargo e implementen.

La práctica demuestra que, técnicamente, la realización de efectos de movimiento conceptuales es casi sólo una cuestión de tiempo y coste, y la posibilidad de solución e implementación es realmente muy alta.