DNF ¿Por qué no eliges asesinos entre las poderosas profesiones PK? Aunque el asesino no es el más fuerte, ¡el PK también es muy astuto!
Asesino tiene una armadura de cuero y es una profesión cuerpo a cuerpo perfecta - sin un solo defecto, y sus tendencias de combate son extremadamente simples - a diferencia del exorcismo, hay que considerar si disipar objetos físicos o magia para penetrar varias piezas de armadura de placas, armadura de tela, etc. No tienes que pensar en nada. Lo único que debes hacer es concentrarte en matar gente. Esta es la llamada profesión con tendencias de combate relativamente simples. De hecho, no hay nada que decir sobre la mitad izquierda del equipo. Todas las profesiones con armaduras de cuero han sido favorecidas por el creador de DNF: Streamer. Este conjunto de equipos es realmente perfecto e impecable. Puedes usar un golpe crítico establecido antes del nivel 50 para la transición, pero después del nivel 50 definitivamente cambiarás a un transmisor y no necesitas instalar ninguna cosa complicada: un conjunto de transmisores, ya está. Por cierto, el traje de herencia también agrega las habilidades correspondientes al asesino. Además, la armadura de cuero del asesino también es muy mala. Puedes ignorarlo si su rendimiento en PK no está al mismo nivel que el del streamer. Flujo de golpes críticos: los asesinos en realidad tienen otro género llamado flujo de golpes críticos; como su nombre indica, consiste en acumular golpes críticos violentos para lograr un gran daño. Esto está bien fundamentado. Popularicemos nuevamente el conocimiento básico. El golpe crítico de un asesino es el doble de daño. En otras palabras, el beneficio de un golpe crítico para un asesino es el doble que el de una persona normal. En otras palabras, cada vez que un asesino invierte un punto de esfuerzo en un golpe crítico. golpe, el resultado que obtiene también es el doble que el de un humano; por ejemplo, la habilidad de golpe físico crítico, creo que los asesinos deberían tenerla al máximo. Luego, elabora una teoría: ¿vale la pena pagar demasiado por este golpe crítico? En primer lugar, debes saber que si usas un conjunto de críticos en lugar de un transmisor, perderás muchos atributos básicos. Supongamos: Escenario 1: cuando la tasa de golpes críticos físicos del asesino supera el 50%, su poder de ataque básico aumentará 10 veces. ¿Cuál es el problema si simplemente voy aquí? Si esto es cierto, entonces todos los asesinos definitivamente ignorarán todos los conjuntos y se esforzarán por alcanzar el 50% de los conjuntos de golpes críticos para obtener el efecto de 10 veces el ataque básico. La segunda situación: el daño del golpe crítico del asesino es 1,3 veces el daño, más bajo que el de otras profesiones, entonces, obviamente, el conjunto de golpes críticos será ignorado y el asesino no usará la habilidad de golpe crítico físico y cambiará al ataque en movimiento duro como la sangre de Liuguang. abrazo de la velocidad. -Porque los golpes críticos son inútiles. Volviendo al status quo, el golpe crítico del asesino ahora causa el doble de daño, lo cual es mayor que en otras profesiones, pero obviamente no es tan anormal como la primera situación. Entonces la pregunta es: ¿vale la pena abandonar otros atributos por la tasa de golpe crítico? No puedo responder a esta pregunta, es enteramente una cuestión de valores personales. Si es la primera situación que acabo de mencionar, entonces es obvio que todos elegirán el conjunto de golpes críticos. Si es la segunda situación, es obvio que el conjunto de golpes críticos será ignorado, y ¿qué opina usted de que sea muy satisfactorio? atributo de 2 veces el daño del golpe crítico ¿Qué importancia tiene? Si eres un jugador "despiadado más que cualquier otra cosa", entonces un conjunto de golpes críticos puede ser tu elección. Pero si eres un jugador que quiere ganar de manera constante, entonces el poderoso bono de atributos básicos del conjunto de transmisores es más adecuado para ti. Por lo tanto, no puedo dar una respuesta clara. Sólo puedo enumerar los datos más detallados posible y dejar que cada uno elija por sí mismo. El llamado conjunto de golpes críticos: 40-45 equipos de armadura de cuero baratos, +15 conjunto de golpes críticos: 160 de rigidez, 250 de sangre, 4 de velocidad de ataque, 2 de movimiento, 1 de evasión, 5 de golpe crítico. Dado que el conjunto de serpentinas es exactamente un nivel más alto que el conjunto de golpe crítico (40-45 vs. 45-50), considerando el tema del dominio de la armadura, el conjunto de serpentinas también traerá poder adicional; en otras palabras, de hecho, el conjunto de serpentinas strike set y streamer La comparación entre sets es en realidad esta. Conjunto de golpes críticos: 10 Conjunto de streamers de golpes críticos: 160 duros, 250 de salud, 4 de movimiento, 2 de velocidad de ataque, 1 de esquiva, algo de armadura y algo de fuerza. No hay comparación, no se pueden comparar manzanas con Nueva Guinea, no son A. tipo, así que planeo calcularlo así. Dado que el golpe crítico del asesino aumenta el daño en un 100%, entonces una probabilidad del 10% de aumentar el daño en un 100% puede entenderse como una probabilidad del 100% de aumentar el daño en un 10% en términos de DPS. Aunque los atributos desordenados del conjunto de serpentinas no pueden vincularse directamente con el daño, debes entender una cosa: el campo DNF PK se puede resumir en una frase: te mataré a golpes. Si tienes éxito, ganas; si fallas, tu oponente gana. En otras palabras, todos los atributos que acumulas en realidad sirven a este principio general. Debido al aumento del 4% en la velocidad de movimiento, puedo alcanzarlo y golpearlo. La velocidad de ataque 2 me permite realizar una habilidad de lanzamiento más rápido, y los 250 de sangre me permiten vivir un tiempo más en caso de que duplique. -pin él. Érase una vez y así sucesivamente.
Estos no pueden medirse directamente y sólo pueden dejarse a su juicio empírico. De hecho, el problema es más complicado. Algunas personas definitivamente pensarán que sí: la tasa de golpes críticos está disminuyendo. Cuanto mayor sea la tasa de golpes críticos de un personaje, menos significativo será para él. Cuando tu personaje tiene una tasa de golpes críticos del 70%, una tasa de golpes críticos de 10 no significa nada para él, porque actualmente obtendrá 7 golpes críticos de 10 golpes, y con un 10% de consecuencias, obtendrá 8 golpes críticos de 10 golpes. - Su probabilidad real de golpe crítico aumentó en un séptimo de su nivel actual. Y cuando la tasa de golpes críticos de un personaje es del 10%, la tasa de golpes críticos adicional del 10% es muy significativa: 1 golpe crítico de cada 10 veces se convierte en 2 golpes críticos de cada 10 veces; su tasa de golpes críticos en realidad aumenta. Después de duplicar el número, el La pregunta es: ¿qué tan alta será la tasa de golpes críticos de un asesino promedio? Después de saber esto, puedes sacar conclusiones fácilmente ingresando la fórmula de cálculo. Puedes calcular la tasa de golpes críticos del asesino de esta manera. Espadas dobles 5%, especialización 10%, golpe crítico físico 10%, la manga de golpe crítico reduce el daño en un 5% y hay un alma de tigre o algo así: un asesino tiene una tasa de golpe crítico físico de al menos el 30% sin usar un crítico. manga de golpe - No es difícil alcanzar el 40%; tomamos el valor medio del 35%. Aumentar la tasa de golpes críticos en un 10% sobre la base del 35% es un aumento de dos séptimos de la tasa de golpes críticos real sobre la tasa de golpes críticos original (excepto por el tiempo que se calcula usando fracciones). "Aumentada en un 35%, la probabilidad de dos séptimos de causar un 100% más de daño es 35%*2/7*100%=100%*2/7*35%. En otras palabras, usando la teoría del DPS, puede ser". calculado como 100% de probabilidad de aumentar el daño en 2/7 del 35%, que es un 10% de daño. ¿Eh? ¿No es ésta la misma conclusión que el cálculo directo del 10%*100%? ¿Es una coincidencia? ¿No hay ningún problema de atenuación en la tasa de golpes críticos? Tomemos otro ejemplo del "beneficio de pequeños golpes críticos" que acabamos de mencionar. Supongamos que una persona tiene una tasa de golpes críticos del 70% y si la aumenta en un 10%, la tasa de golpes críticos aumentará de 7 golpes críticos en 10 veces a 8 críticos. Golpes en 10 veces. La tasa de golpes críticos en realidad aumentará un séptimo del 70%, ¡es decir, el 10%! Multiplicado por 100% o 10%, ¿qué pasa con el llamado 10% que duplica la tasa de golpes críticos? Si se duplica el 10%, ¿no significa eso que hay un 10% más? Mismo. En otras palabras, la teoría del rendimiento decreciente de los golpes críticos no tiene sentido. Siempre que su tasa de golpes críticos sea superior al 1% y inferior al 100%, cualquier tasa de golpes críticos puede generar un daño del 1%. . Suponiendo que lleves equipo azul, ahora tienes derecho a elegir dos BUFF antes de realizar PK. BUFF1: Aumenta el daño en un 10% BUFF2: 160 de rigidez, 250 de sangre, 4 de velocidad de ataque, 2 de movimiento, 1 de evasión, una pequeña cantidad de armadura y fuerza. Si quieres elegir BUFF1, elige el traje crítico. Si quieres elegir BUFF2, elige el traje streamer. La mitad derecha es más digna de discusión. En términos de joyería, en primer lugar, el equipo con sangre pegada es básicamente un antiguo conjunto de 3 piezas que no tiene suspenso: se puede fabricar en una semana. Cada pieza tiene un promedio de 170 de salud y tiene un atributo morado de nivel 52. , y tiene suficiente magia y defensa, por lo que esto no es un problema. ¿Qué? ¿Tiene un juego de herencia de 3 piezas? Nota: no tienes que pensar en nada. Equipo de combate: En cuanto a la muñeca, no debería sorprender que sea el bambú negro. Es barato, por lo que es mejor ser más fuerte, de lo contrario la dolorosa defensa mágica te pondrá bajo una gran presión en la profesión jurídica. El precio no es caro. Creo que no será un problema para todos tener uno. Si eres un magnate local, varias almas divinas también son una buena opción, aunque estas cosas destruirán el equilibrio PK. En cuanto al collar, el de arriba es, naturalmente, la Estrella del Rey. Los asesinos se benefician de una velocidad de ataque y de movimiento del 100%, haz lo que seas rico. Si no eres rico, entonces no sé qué hacer. Puedes optar por hacer un collar Taila, un collar que en cierto sentido es incluso más poderoso que la Estrella de Reyes. Pero, ¿cuántas personas pueden hacerlo? Además de la parte dolorosa del collar, no hay equipo de combate: la Daphne de nivel civil todavía se usa para bloquear la sangre, y el antiguo conjunto de bloqueo de sangre de 3 piezas es obviamente más poderoso. También es bueno conseguir el collar de Crazy Ivan del Abismo: un 2% de velocidad de movimiento sigue siendo bastante bueno. El problema es que King of Stars Tuhao es demasiado basura y lleva demasiado tiempo. Crazy Ivan también es el mismo. En otras palabras, no debería haber buenos collares que los asesinos puedan usar en la etapa inicial. ¿Dios conejo? Al menos agregar algo de poder es mejor que nada, tal vez el collar antiguo también debería agregar algo de poder. Cuando se trata de anillos, hay muchos para elegir. La persona más rica puede elegir un anillo de hueso, que es más útil pero no tan invencible como crees; su efecto es realmente sorprendente, pero definitivamente no vale la pena el precio. Entonces, si lo tienes listo, tráelo contigo. Si planeas pagarlo, no lo recomiendo.
Por cierto, ese Ishenbengquan me golpeó 18.000 veces y fui derrotado. Luego está el Anillo de Consonancia. La velocidad de ataque 3 es realmente NB y puede ser de gran beneficio para el asesino. Depende de ti decidir si el anillo Taila reduce el golpe o el golpe crítico. En cuanto a las almas de los que XX, mantengo una actitud neutral. Hablando de eso, el asesino no tiene efectos de luces y sombras llamativos. Si es invisible, debería ser perfectamente invisible a menos que consigas un arma que sea tan brillante que se vuelva violeta. Ah, por cierto, el Anillo de los Lamentos, 2 movimientos, 2 velocidades de ataque, 55 resistencia mágica de nivel rosa. Artefacto. El título Asesino es una profesión de ataque físico puro; no hay necesidad de pensar que Huli es el mejor título ahora. Supongo que incluso si el ladrón da un paquete de regalo, no puede ser mejor que Huli; los efectos especiales son realmente increíbles, especialmente el asesino. Es una carrera que puede funcionar todo el tiempo, con alta fuerza, alto HP, altos atributos básicos y golpes físicos críticos. Es realmente perfecto. Pero el precio actual de Huli es bastante escandaloso. Si no funciona, el título de Death o el título actual de Celebration sería genial, pero tienes que perder ese 8% de velocidad de movimiento. Te digo claramente que esto es un. Diferencia cualitativa. Si quieres jugar bien como asesino, consigue una fuerza de tigre a toda costa. Sucedió un evento muy interesante en términos de selección de moda, velocidad de ataque, velocidad de ataque, todo depende de la preferencia personal menos daño físico, esquiva, límite de sangre, velocidad de movimiento, estos no se mencionan. ¿Se debe utilizar para la cabeza y el sombrero? ¿inteligencia? ¿Assassin es un ataque puramente físico y la inteligencia ni siquiera se utiliza para lanzarlo? Assassin no tiene BUFF, se trata de golpear el ring. Ni siquiera mencioné al sabio aquí y, por supuesto, no es necesario. ¿Es posible usar espíritu? Oye, no me digas, es realmente útil. Al menos el espíritu también puede reducir el daño mágico, aunque no es válido para profesiones físicas, ¿hay recuperación de sangre? Creo que esto es bastante bueno. Si ambos elementos se usan para restaurar la salud, creo que puede restaurarte mucha sangre después de un PK grave. Supongo que el asesino elegirá entre restaurar sangre y espíritu. Ambos son mejores que nada, todo se reduce a preferencias personales.