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Los ingresos totales de Sohu cayeron un 5% simultáneamente en el segundo trimestre

Los ingresos totales de Sohu cayeron un 5 % en el segundo trimestre.

Los ingresos totales de Sohu cayeron un 5 % en el segundo trimestre Después de que los ingresos por publicidad de la marca de Sohu disminuyeran, los juegos en línea se convirtieron en un negocio en crecimiento. , es también su mayor fuente de ingresos, ya que los ingresos por juegos representaron más del 80% y los ingresos totales de Sohu en el segundo trimestre cayeron un 5% simultáneamente. Los ingresos totales de Sohu en el segundo trimestre cayeron un 5 % simultáneamente1

El 8 de agosto de 2022, Sohu anunció su informe financiero del segundo trimestre para 2022. El informe financiero mostró que los ingresos totales de Sohu en el segundo trimestre fueron de 195 millones de dólares y su beneficio neto fue de 12 millones de dólares, superando las expectativas anteriores.

Resultados clave del segundo trimestre

Los ingresos totales fueron de 195 millones de dólares, un 5 % menos que en el mismo período de 2021 y un 1 % más que el trimestre anterior.

Los ingresos por publicidad de marca fueron de 25 millones de dólares, un 32 % menos que en el mismo período de 2021 y un 5 % más que el trimestre anterior.

Los ingresos por juegos en línea fueron de 157 millones de dólares, un 4 % más que en el mismo período de 2021 y sin cambios respecto al trimestre anterior.

Los ingresos netos según los US GAAP atribuibles a Sohu fueron de 9 millones de dólares. Los ingresos netos para el mismo período de 2021 fueron de 22 millones de dólares, en comparación con los 3 millones de dólares del trimestre anterior.

Los ingresos netos no GAAP atribuibles a Sohu fueron de 12 millones de dólares. Los ingresos netos para el mismo período en 2021 fueron de 25 millones de dólares, en comparación con los 9 millones de dólares del trimestre anterior.

El Dr. Zhang Chaoyang, fundador, presidente y director ejecutivo de Sohu, comentó: "En el segundo trimestre de 2022, la nueva epidemia de la corona y la prevención y el control relacionados tendrán un cierto impacto en las actividades económicas en todo el país. somos proactivos Aceptamos los desafíos, continuamos optimizando nuestros productos y tecnologías y exploramos nuevas oportunidades de comercialización. Este trimestre, nuestros ingresos por publicidad alcanzaron el límite superior de nuestra guía. Gracias al sólido desempeño de nuestro negocio de juegos en línea, las ganancias de nuestro grupo superaron nuestras expectativas. orientación

En términos de Sohu Media y Sohu Video, continuamos produciendo y difundiendo noticias confiables y contenido de alta calidad para consolidar la competitividad y credibilidad central de Sohu como una plataforma de medios convencional. Combinamos la matriz de productos de Sohu en línea y las actividades de múltiples escenarios ampliarán la transmisión en vivo a un campo científico más amplio. El rendimiento del juego en línea es estable y los ingresos están en línea con las expectativas. /p>

Perspectivas empresariales

 2022. En el tercer trimestre de 2021, Sohu espera:

Los ingresos por publicidad de marca estarán entre 25 y 28 millones de dólares, una disminución del 17% al 26% en comparación con el mismo período de 2021, y un aumento fijo del 12% en comparación con el segundo trimestre de 2022. %.

Los ingresos por juegos en línea estuvieron entre $ 138 millones y $ 148 millones, entre un 11 % y un 17 % menos que en el mismo período de 2021 y entre un 6 % y un 12 % menos que en el segundo trimestre de 2022.

La pérdida neta no GAAP atribuible a Sohu Company oscila entre 35 millones de dólares y 25 millones de dólares, y la pérdida neta GAAP de EE. UU. atribuible a Sohu Company oscila entre 38 millones de dólares y 28 millones de dólares. Los ingresos totales de Sohu en el segundo trimestre cayeron un 5%2

Sohu (Nasdaq: SOHU) publicó su informe financiero no auditado para el segundo trimestre de 2022. En el segundo trimestre al 30 de junio de 2022, los ingresos fueron de 195 millones de dólares, una disminución interanual del 5%; la ganancia neta GAAP fue de 9 millones de dólares y la ganancia neta no GAAP (no GAAP) fue de 12 dólares. millón.

Después de que los ingresos por publicidad de la marca Sohu disminuyeran, los juegos en línea se convirtieron en un negocio en crecimiento y la mayor fuente de ingresos, donde los ingresos por juegos representaron más del 80%. En el segundo trimestre de 2022, los ingresos por juegos en línea de Sohu fueron de 157 millones de dólares, un aumento interanual del 4%, y el crecimiento intermensual fue estable, los ingresos por publicidad de la marca de Sohu fueron de 25 millones de dólares al año; disminución interanual del 32% y un aumento intermensual del 5%.

Desde que Sogou recibió la invitación de adquisición de Tencent en el tercer trimestre de 2020, los informes financieros de Sohu han excluido las búsquedas y los negocios de publicidad relacionados con las búsquedas. Desde entonces, los juegos se han convertido en la mayor fuente de ingresos de Sohu. Los ingresos comerciales de Sohu representaron el 76% en 2021. A medida que los ingresos por publicidad de marca continúan disminuyendo, los ingresos por juegos representarán más del 80% tanto en el primer como en el segundo trimestre de 2022.

El negocio de juegos de Sohu incluye principalmente su filial Changyou. El juego representativo es la serie "Dragon Babu" lanzada en 2007. Según el informe financiero, el promedio de usuarios activos mensuales (MAU) de PC de Changyou fue de 2,3 millones, un aumento interanual del 7% y un aumento mensual del 13%. El informe financiero muestra que el lanzamiento de TLBB Vintage (Nostalgia Tianlong) en la plataforma WeGame este trimestre impulsó el crecimiento de MAU en el lado de PC y el crecimiento del total de usuarios de pago activos (APA) en el trimestre.

En términos de juegos móviles, el promedio de usuarios activos mensuales de Changyou en el segundo trimestre fue de 2 millones, un aumento interanual del 7 % y una disminución mensual del 14 %. El aumento año tras año se debió principalmente a los juegos lanzados en los últimos trimestres, incluidos Raccoon Heroes y Brilliant Star. La disminución secuencial se debió principalmente a la disminución natural de Bright Stars. Además, Sohu mencionó que la disminución interanual en el APA trimestral de juegos móviles se debió a la disminución natural de los juegos antiguos, incluidos "Dialogue" y "Dialogue Mobile".

El margen de beneficio bruto de Sohu en el segundo trimestre fue del 73%, una disminución en comparación con el mismo período del año pasado y el trimestre anterior. Entre ellos, el margen de beneficio bruto de los juegos online fue del 84%, lo que disminuyó en comparación con el mismo período del año pasado y el trimestre anterior. Este trimestre, el margen de beneficio bruto del negocio de publicidad de marca de Sohu fue sólo del 4%, en comparación con el 27% en el mismo período del año pasado y el 2% en el trimestre anterior. El informe financiero mencionó que la disminución de los márgenes de beneficio de la publicidad de marca se debió principalmente a la disminución de los ingresos por publicidad de marca.

Al 30 de junio de 2022, el efectivo y equivalentes de efectivo, las inversiones a corto plazo y los depósitos a plazo a largo plazo de Sohu ascendieron a aproximadamente 1.460 millones de dólares estadounidenses.

El pronóstico de datos financieros del tercer trimestre proporcionado por Sohu muestra que los ingresos por publicidad de marca disminuirán entre un 17% y un 26% interanual, con un aumento mes a mes que también disminuirá; entre un 11% y un 17% interanual, con un aumento intermensual que caerá entre un 6% y un 12%. La previsión de beneficios netos de Sohu para el tercer trimestre es una pérdida de entre 35 y 25 millones de dólares.