Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Qué estrategias utilizan los operadores de juegos móviles para estimular el consumo de los jugadores?

¿Qué estrategias utilizan los operadores de juegos móviles para estimular el consumo de los jugadores?

Con el creciente desarrollo de la industria de los juegos, especialmente los juegos en línea, hay cada vez más formas de hacer trampa con dinero en el juego, que a menudo son difíciles de detectar. Los astutos operadores del juego pueden ganar dinero de los jugadores. miles de tropas. Saca cosas de tu bolso. A veces no deberías culpar a los fabricantes de juegos por ser malvados, porque en este asunto normalmente es Zhou Yu quien está dispuesto a luchar: uno está dispuesto a luchar y el otro está dispuesto a sufrir.

Se ha gastado dinero y es demasiado tarde para arrepentirse después de saber que duele. Mirando hacia atrás, ¿por qué no pude controlar mi mano en primer lugar? La clave es hacerlo de nuevo la próxima vez. Heráclito dijo: "No puedes sumergirte dos veces en el mismo río". Pero para los jugadores, puedes volcar dos veces en la misma zanja.

¿Pero realmente podemos culpar a los propios jugadores por este asunto? Una bofetada no puede marcar la diferencia, y los fabricantes de juegos de engaño bien diseñados son la clave para inducir a los jugadores a realizar compras impulsivas. Hoy vamos a hablar de los trucos comunes que se utilizan para engañar a las personas en los juegos y ver en cuántos de ellos has caído.

Modo DLC: la conciencia depende de los compañeros

Cuando apareció el modo DLC por primera vez, los jugadores también se quejaron. Pero en comparación con otras formas de engañar a Krypton, el DLC no es más que un gran problema.

El DLC es un método común para hacer trampa con dinero en juegos independientes, especialmente en plataformas de consola. Para prolongar la vida útil de un juego, los fabricantes de juegos suelen lanzar contenido DLC adicional, como tramas y personajes. Tomemos como ejemplo "Bloodborne". El siguiente DLC, "Old Hunter", no solo incluye nuevos mapas, nuevas armas y nuevas tramas, sino que también complementa el cuerpo principal en términos de visión del mundo. "The Witcher 3: Wild Hunt" se basó en el DLC "Blood and Wine" para ganar el premio al Mejor Juego de rol del año de la TGA. Debes saber que el juego que compitió con él este año fue "Dark Souls 3".

Los tipos de modos DLC anteriores son más populares entre los jugadores, pero no todos los fabricantes son tan concienzudos. Por ejemplo, la serie "Dead or Alive" es famosa por su "infierno de DLC". Tomemos como ejemplo "Dead or Alive 6". El precio de todos los DLC llega incluso a 8.791 yuanes, mientras que el cuerpo principal es de sólo 349 yuanes. yuan. Es más, el juego está dividido a la fuerza en varios DLC a la venta. Capcom es un infractor habitual de este tipo.

Además de este tipo de contenido DLC habitual, algunos juegos también venden monedas virtuales, como la Shark Card de GTA5, que está preparada para jugadores de RMB que no tienen tiempo para ganar monedas de oro.

Aspectos de juego “realmente fragantes”

Los aspectos del juego son como la ropa del armario. No es necesario que los uses, pero debes tenerlos. Especialmente aquellos jugadores que son coleccionistas, siempre están comprometidos a coleccionar todos los aspectos del juego.

También hay varios tipos de máscaras de juego. Tomemos como ejemplo "Honor of Kings". Se puede vincular con "Westward Journey" para lanzar la serie de máscaras Monkey King's Marriage, y se puede lanzar. con máscaras vinculadas a la Copa del Mundo, siempre hay una que llamará tu atención.

Los jugadores también adoran los numerosos aspectos de personajes femeninos lanzados en "Dynasty Warriors 8", ya sean de estilo uniforme o de ropa genial con banda para el vientre.

Entre los diversos tipos de máscaras de juego, los juegos competitivos a menudo lanzan máscaras de campeonato que son bastante especiales. Por ejemplo, la serie de máscaras de campeonato lanzadas por "League of Legends" no solo están bien hechas, sino especialmente estas. Los equipos del campeonato tendrán una gran cantidad de fanáticos, el significado conmemorativo del aspecto del campeonato se vuelve aún más exclusivo.

En comparación con otras estafas, el aspecto del juego es un modelo concienzudo que puede ser "realmente fragante". Básicamente, estos aspectos no tendrán un impacto sustancial en la experiencia del juego, sino que complacerán a algunos jugadores y se convertirán en un círculo virtuoso que aumenta la experiencia del juego.

Modos de juego de mesa TCG y LCG

Cuando se trata de juegos de mesa, los alguna vez populares "Tres Reinos" pueden ser la iluminación de muchas personas. El tema de "Three Kingdoms" es familiar para todos. Los modos principales de juego para cinco jugadores y juego para ocho jugadores son muy adecuados para reuniones fuera de línea. Posteriormente se lanzó un modo online, lo que hace más cómodo formar grupos y jugar partidas de negras.

El "Three Kingdoms" original estaba más sesgado hacia el LCG (Living Card Game).

Juego, juego de cartas de crecimiento, el contenido del paquete de expansión es fijo, no es necesario abrir el paquete. varias veces), siempre que tengas Puedes jugar la versión básica. Posteriormente, se lanzaron paquetes de expansión como "Fenglin Huoshan" y "Military Struggle", que agregan nuevos generales y reglas. Siempre que los jugadores compren los paquetes de expansión correspondientes, pueden obtener todo el contenido de los paquetes, sin importar lo que quieran. o no lo quieres.

Además, TCG (Trading Card

Juego, un juego de cartas coleccionables, el contenido de cada paquete de expansión es aleatorio y, a menudo, se necesitan varias veces para obtener una determinada tarjeta. Paquete apertura) también es un modo de juego de mesa convencional. Los juegos representativos como "Yu-Gi-Oh!" tienen fanáticos entusiastas entre los amigos del departamento editorial. Dado que las cartas en cada paquete de cartas de "Yu-Gi-Oh!" son aleatorias, la cantidad de cartas poderosas inevitablemente será escasa, por lo que la decepción después de desempacar es común, pero hay muchos jugadores que continúan comprando y comprando.

El modo de dibujo de cartas utilizado en "Onmyoji: Baiwen Pai" también es un TCG. No es fácil obtener cartas SR y SSR raras. A medida que el conjunto de cartas continúa profundizándose, la dificultad para obtener cartas raras seguirá aumentando.

En general, aunque cada paquete de cartas en LCG es caro, la inversión total no es demasiado grande. La desventaja es que no puedes elegir libremente las cartas que quieres. Solo puedes tener una carta en un paquete de cartas. . necesario. En TCG, todo depende de la apariencia. Si no pretendes coleccionarlos todos, el costo no será demasiado. Sin embargo, el costo de recolectarlas todas es asombroso y la falta de cartas también provocará una disminución en la experiencia del juego. En términos relativos, las empresas de juegos prefieren el modelo TCG, después de todo, es conveniente engañar a Krypton.

El modo de apertura de cajas es una forma común de hacer trampa con dinero en los juegos online. En 2017, "Star Wars: Battlefront 2" lanzado por EA agregó un sistema de saqueo de cajas. Este modelo de ganancias sospechoso de juego fue criticado por jugadores del otro lado del océano.

La característica más importante del método de pago del juego independiente es el sistema de compra. Los jugadores solo necesitan pagar una tarifa para disfrutar de todo el contenido del juego. Sin embargo, con la aparición de diversos métodos para ganar dinero con los juegos en línea, los fabricantes de juegos independientes no están satisfechos con el modelo de ganancias existente y han comenzado a intentar agregar sistemas de microtransacciones similares a los juegos en línea en los juegos independientes.

En los últimos años, los modos multijugador en línea han surgido gradualmente en el campo de los juegos independientes. Muchos juegos combinan microtransacciones con juegos en línea. "Star Wars: Battlefront 2" de EA promueve principalmente el juego en línea. En este juego, siempre que los jugadores estén dispuestos a gastar más dinero, obtendrán más recursos del juego que otros, que pueden usarse para obtener ventaja en las batallas PvP. Sin embargo, "Star Wars: Battlefront 2" se vende como un juego independiente y los jugadores ya han pagado una tarifa. Esta se convirtió en la causa directa del incidente de apertura de la caja.

EA es un maestro en el uso del modelo de apertura de cajas. En la serie de juegos "FIFA", la capacidad del modo UT para atraer dinero es de primera categoría. Si los jugadores quieren obtener jugadores poderosos rápidamente, solo pueden elegir oro de criptón; de lo contrario, serán suprimidos en PvP debido a los atributos del jugador. Y los modos UT de cada generación de FIFA son independientes entre sí. En otras palabras, los jugadores adquiridos con FIFA

19 krypton gold no se pueden heredar a FIFA 20 y solo pueden jugar desde cero.

Pero dicho esto, Krypton Gold para juegos independientes es solo por diversión. Si realmente quieres hablar de Krypton Gold, debes mirar los juegos en línea.

Inducir el consumo con intenciones siniestras

Inducir el consumo es un truco común utilizado en juegos que cobran por artículos. Si un juego de carga de accesorios quiere obtener ganancias, debe guiar a los jugadores para que recarguen. Hay muchas formas de inducir el consumo. Los trucos habituales incluyen regalar accesorios, recargar recompensas, retransmisiones mundiales, etc.

Casi todos los juegos que cobran por accesorios les darán a los jugadores accesorios al iniciar sesión. Muchos de estos accesorios requieren recarga para obtenerlos. Para decirlo sin rodeos, esto es como probar frutas y pasteles en el supermercado. Primero te darán obsequios y, después de probar la dulzura, será más probable que los consumas.

(Hay muchos juegos promocionados bajo el nombre de celebridades)

Las recompensas de recarga están dirigidas al principal público consumidor objetivo del juego. Estos jugadores tienen planes de inversión a largo plazo en el juego y están dispuestos a gastar dinero en el juego. Las recompensas de recarga se convierten en un catalizador para animarlos a gastar dinero. Pero estos contenidos extra suelen ser insignificantes y sólo pueden atraer a recién llegados que no entienden el juego. Una vez que ocurre el comportamiento de recarga, un número considerable de jugadores se involucrarán profundamente, e incluso tendrán la mentalidad de "si no continúan recargando, el dinero gastado anteriormente se desperdiciará", y gradualmente quedarán atrapados por el juego. .

La retransmisión mundial también es una rutina habitual en los juegos para estimular el consumo de los jugadores. Ya sea una mentalidad de comparación o una mentalidad de rebaño, las transmisiones que inundan constantemente la pantalla harán que los jugadores sientan la necesidad de "todos se están recargando, y yo también quiero recargar". Muchos jugadores que siguen afirmando que no tienen criptón lo harán. También reaccionará a los comentarios de sus compañeros o miembros del sindicato. Realizará la primera recarga bajo el estímulo.

Sin embargo, la experiencia de juego de los jugadores y la cantidad de recarga tienden a seguir una tendencia sinusoidal. El placer que brinda la recarga inicial no durará mucho, y lo que sigue es una experiencia de juego en declive y un aumento cada vez mayor. límite.

En este punto, el juego móvil "Dragon Fantasy" lanzado en 2019 es el líder. La recompensa de inicio de sesión de siete días es rica, el contenido adicional adjunto a la recarga es atractivo y el oro kriptón. Las actividades se lanzan una tras otra. En un mes, la facturación es de casi mil millones. Posteriormente, el famoso incidente de la "Cena de disolución de Gattuso" provocó directamente que una gran cantidad de jugadores de RMB abandonaran el juego, y el juego en el que los jugadores de RMB abandonaron antes de Zero Krypton Party parece ser el final del juego.

("Dragon Fantasy" emitió oficialmente una carta de disculpa debido al incidente de la disolución)

El precio del equipo de juego incluye códigos "secretos"

Para los juegos en línea, Las ventas son equipos de atributos poderosos que ya no son extraños.

Tome "Aion", representado por Shanda, como un juego basado en el tiempo, y los jugadores aún podrán disfrutar de los servicios de recarga. El equipo PvP en "Torre de Aion" debe intercambiarse con la moneda especial Orbis, que se puede obtener directamente mediante recarga. Al mismo tiempo, Orbis también se puede utilizar para comprar poderosas pociones de recuperación, que son imprescindibles para los jugadores de PvP.

El que lleva este estilo al extremo no es otro que “Ni Shui Han” de NetEase. Antes de que se lanzara el juego, el funcionario realizó una votación sobre el método de cobro y el modelo de cobro con tarjeta de puntos ganó sin ningún suspenso. Pero después de que se lanzó el juego, todos descubrieron que en realidad era un juego de carga de accesorios disfrazado de carga de tarjetas de puntos.

Cuando se trata de juegos que cobran por accesorios, tenemos que hablar de DNF. A medida que se acerca el Festival de Primavera de 2020, el paquete de regalo anual del Festival de Primavera de DNF no está ausente. Incluso si saben que la posibilidad de ganar artículos raros es muy baja, los jugadores aún lo comprarán. En la clasificación de ingresos de juegos gratuitos de 2019, DNF ocupó el segundo lugar, con ingresos que alcanzaron los 1.600 millones de dólares. A pesar de que el incidente de la "Puerta de Facturas" causó revuelo en la ciudad, el DNF se mantuvo fuerte.

En el análisis final, los juegos de carga de accesorios han logrado operaciones diferenciadas en el campo de los juegos. Los grupos objetivo a los que se dirige cada sistema Krypton Gold son muy claros. Todos los jugadores pueden encontrar el consumo que más les convenga. Al mismo tiempo, el juego brindó a los jugadores generosos beneficios al comienzo de su lanzamiento, y la gran popularidad que trajo el juego básico gratuito estimuló en gran medida el deseo de los jugadores de recargar energías.

Por otro lado, aunque los funcionarios a menudo toman medidas enérgicas contra el comercio de juegos, todavía hay muchos estudios de juegos que realizan actividades de comercio de moneda virtual y accesorios. A veces, estos estudios incluso afectan los juegos normales de los jugadores. Sin embargo, la existencia de estos estudios aumentó objetivamente la popularidad del juego, fortaleció aún más las operaciones diferenciadas y permitió a los jugadores de juegos de carga de objetos obtener lo que necesitaban.

Tome mi experiencia en "Torre de Aion" durante mis días universitarios como ejemplo. La tarjeta de puntos puede ser básicamente autosuficiente vendiendo oro. Solo Orbis necesita gastar dinero para recargar.

Un juego sin servidor y sin atributos de venta finales

Para un juego, el sistema numérico es muy importante. Ya sea un juego de simulación de negocios, un juego de acción o un juego de rol, una vez que hay un problema numérico, la experiencia del juego se verá gravemente dañada.

Tomemos como ejemplo los problemas numéricos más comunes en los juegos independientes. Hay muchos juegos que aumentan de forma simple y cruda la dificultad del juego aumentando el daño de los monstruos. Sin embargo, esto no beneficia a los jugadores. El placer de desafiar la dificultad alta, por el contrario, expuso las deficiencias de la IA del juego y comprometió en gran medida la experiencia del juego.

Es más, los juegos online están ganando dinero vendiendo valores de juego. Para la mayoría de los juegos en línea, la I+D y las operaciones están separadas. Cuando el equipo de I+D crea un juego, se esforzará por lograr una estructura numérica relativamente equilibrada. Por ejemplo, en los juegos de rol en línea, la base es garantizar el equilibrio entre las distintas profesiones.

Sin embargo, algunos equipos de operaciones sin escrúpulos no dudan en vender atributos del juego para obtener ganancias rápidas. A medida que aumenta el tiempo de apertura del servicio, los atributos de los mejores jugadores de RMB se desbordan seriamente, lo que resulta en profesionales. desequilibrio y Problemas como la disminución de la experiencia de copia surgen uno tras otro.

(El poder de combate de "Dragon Fantasy" no tiene límite y el equilibrio profesional es pobre)

Por otro lado, algunos juegos abren nuevos servidores mucho más rápido de lo que actualizan los juego.muchos. Debido a la existencia de varios sistemas de clasificación, después de que los jugadores en el servidor anterior estén básicamente arreglados y el grupo Krypton Gold forme gradualmente el primer escalón, una gran cantidad de jugadores nuevos y jugadores cero Krypton continuarán llegando al nuevo servidor. La popularidad del antiguo servidor comenzó a decaer y las fusiones de servidores se convirtieron en una tendencia inevitable.

Aunque los servidores móviles pueden aumentar los ingresos del juego en un corto período de tiempo y estimular el consumo de los jugadores, la experiencia del juego también disminuirá rápidamente. Con la combinación de servidores móviles y la venta de atributos del juego, a menudo habrá situaciones como "cierto magnate local selecciona un servidor". En lugar de decir que un juego así es un juego, es mejor decir que es un juguete especialmente preparado para los ricos.

Siempre y cuando haya gente rica dispuesta a pagar por ello.

¿Por qué los fabricantes de juegos pueden engañar a Krypton sin escrúpulos?

La razón por la que los fabricantes de juegos pueden seguir lanzando juegos con trampas está determinada principalmente por el mercado.

Los deseos humanos son infinitos y la vanidad y el consumo impulsivo de los jugadores no se pueden eliminar. La propia economía de mercado es inherentemente espontánea y fraudulenta, y los fabricantes de juegos inevitablemente aprovecharán la psicología impulsiva de las personas para inducir el consumo. Es más, aquellos que gastan decenas de miles de dinero en juegos, son los que menos se preocupan por la calidad del juego.

En una época en la que cobrar por los artículos se ha vuelto algo habitual, hay muy pocas cosas que los jugadores puedan hacer. Por ejemplo, no se puede evitar que los jugadores de RMB recarguen dinero "descuidadamente" en el juego. Incluso si recargan el dinero, regañarán al funcionario, pero el funcionario ya ha ganado mucho dinero. Durante el incidente de la disolución de "Dragon Fantasy", muchos jugadores de RMB utilizaron el Diss oficial de World Speaker (que requiere gastar dinero para comprarlo) y luego abandonaron el juego de manera notoria, pero esto no puede cambiar el hecho de que "Dragon Fantasy" obtuvo mil millones en ingresos en el primer mes. Lo aterrador es que este tipo de cosas siguen sucediendo una y otra vez.

Pocas empresas de juegos pueden mantener la clase ante esta realidad. Tencent, el agente de "Dragon Fantasy", sigue siendo así. Si las pequeñas empresas de juegos quieren sobrevivir, no tienen muchas opciones. NetEase, que alguna vez tuvo una buena reputación, también cayó en él paso a paso, haciendo una broma sobre la carga de puntos de tarjeta en "The Cold Water". Nadie diría que "World of Warcraft" es una estafa, pero la era de "World of Warcraft" se ha desvanecido gradualmente y Blizzard ya no es la misma Blizzard. Irónicamente, es decisión del jugador cobrar por los artículos.

Como producto básico, los jugadores se preocupan por su valor de uso (jugabilidad), y los fabricantes se preocupan por su valor (beneficio). Es importante equilibrar este par de contradicciones. En esta etapa, si puede manejar el equilibrio entre el criptón y el hígado, ya se puede llamar un juego concienzudo. Hay puntos de consumo para los jugadores de RMB, pero no destruirán el equilibrio del juego. Los jugadores de Zero Krypton pueden obtener los recursos principales del juego a través del tiempo y la experiencia del juego puede garantizarse. Estos juegos a menudo se convierten en juegos de la Ivy League.

Aunque las elecciones de los jugadores eventualmente llevaron a que el modelo de cobro de artículos se convirtiera en algo común, esto no significa que las compañías de juegos puedan engañar a Krypton sin un resultado final. Debido a la espontaneidad y ceguera de la propia economía de mercado, no es realista confiar en la autodisciplina de la industria. Al final, lo único en lo que podemos confiar pueden ser las leyes y regulaciones.

Por ejemplo, muchos países europeos han clasificado el sistema de desbloqueo de cajas en los juegos como juegos de azar. La Comisión de Juegos de Bélgica ha clasificado el sistema de desbloqueo de cajas en "Star Wars: Battlefront 2" como juegos de azar. A finales del año pasado, la Sociedad Real de Salud Pública instó al gobierno británico a clasificar las cajas de botín como juegos de azar. Según la organización, una cuarta parte de los ingresos mundiales por juegos en 2019 se generó mediante el mecanismo de saqueo de cajas.

Nuestro país también tiene leyes y regulaciones correspondientes a este respecto, y las compañías de juegos deben revelar varias probabilidades del juego. El año pasado, el Ministerio de Cultura emitió normas sobre la gestión de monedas virtuales en juegos en línea y controló estrictamente el comportamiento de apertura de cajas en los juegos. La primera fue prohibir estrictamente los sistemas de apertura de cajas. De momento, esta disposición aún no ha recibido una respuesta efectiva por parte del mercado. Además, el diablo está tan alto como el camino y los fabricantes de juegos siempre pueden encontrar lagunas en las reglas.

Al mismo tiempo, los departamentos pertinentes han formulado una ruta de juego de alta calidad a nivel macro, lo que se refleja directamente en la reducción del número de versiones de juego lanzadas. Confiar simplemente en reducir el número de versiones para obligar a los fabricantes a adoptar la ruta de los juegos de alta calidad puede ser una ilusión. El mundo todavía está lleno de juegos inferiores como "Dragon Fantasy". Al mismo tiempo, algunos fabricantes que se toman en serio la creación de juegos también se verán afectados por esto y tendrán dificultades para sobrevivir. Según las estadísticas, el año pasado cerraron 18.710 empresas de juegos. A juzgar por los resultados, la medida para restringir el número de versiones ha promovido objetivamente la autorregulación del mercado nacional de juegos, y 2019 se considera como una nueva ronda de reorganización en la industria de los juegos.

Hablemos de los trucos de trampa del juego. ¿Es buena conciencia o mal dinero?

Además, como plataforma de publicación de juegos, también puede formular las reglas y regulaciones correspondientes para promover el desarrollo saludable de la industria de los juegos. El servicio de reembolso de juegos lanzado por la plataforma Steam es muy bien recibido por los jugadores. Los jugadores pueden optar por recibir un reembolso completo dentro de los 14 días posteriores a la compra del juego y dentro de las 2 horas posteriores a su ejecución.

Determinar la calidad del juego a través de la experiencia real es más realista que ver transmisiones o grabaciones en vivo. El servicio de reembolso en Apple Store también puede recuperar las pérdidas de los jugadores hasta cierto punto, pero el fenómeno de los reembolsos maliciosos existe objetivamente y Apple se reservará el derecho de exigir responsabilidad legal.

Como jugador chino, afrontar juegos es como afrontar comida deliciosa. ¿Qué no has comido o visto antes? No debemos preocuparnos infundadamente, después de todo, la elección está en nuestras manos y el consumo razonable en el juego es el rey. Especialmente durante las vacaciones, cuando a menudo tienes dinero extra, debes ser racional.

No hagas compras impulsivas y disfruta de una vida saludable.