Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Un juego interactivo sencillo y divertido para las reuniones matutinas

Un juego interactivo sencillo y divertido para las reuniones matutinas

1. Juego de reunión matinal de agarrar el taburete.

Número adecuado de personas: 4 o más (el número de participantes debe ser mayor que el número de taburetes)

Reglas del juego:

A. Colocará tres taburetes con anticipación y al menos tres concursantes fueron enviados al escenario y se les pidió que se pararan alrededor de los taburetes.

B. El presentador explica las reglas del juego. El presentador le da la espalda y grita "comienzo", y los miembros participantes caminarán alrededor del taburete. El anfitrión grita "alto" y los miembros participantes deben tomar el taburete más cercano y sentarse. Aquellos que no obtuvieron heces fueron eliminados y repetidos varias veces.

C. La última persona eliminada necesita ser castigada.

2. Juegos y bailes matutinos

Número adecuado de personas: sin límite

Bailes adecuados: Baile para agarrar dinero, baile del conejo.

Reglas del juego: No hay reglas. Necesitamos comprometernos colectivamente.

3. En el juego de la reunión de la mañana, grita cada 7 o un múltiplo de 7.

Número apropiado de personas: sin límite

Reglas del juego:

a. El anfitrión informa aleatoriamente un número, comenzando a partir de este número, y suma 1 en secuencia. ;

b. Siempre que 7 y múltiplos de 7 no produzcan este número, debes reaccionar rápidamente y gritar "Se acabó". Actúe rápidamente y los infractores serán procesados.

c. El anfitrión anuncia el inicio de la reunión llamando a un número, y todos lo supervisan. Los que reportan errores se hacen fila y se hacen a un lado. Las personas restantes continúan informando hasta que todos los miembros participantes hayan participado. d. La persona que sea eliminada en último lugar debe ser castigada.

4. Yeso de ejercicio matinal

Número adecuado de personas: sin límite

Reglas del juego:

A. , Brazos a izquierda y derecha, gente delante y detrás se acercan. Comience con dos concursantes, uno en el círculo es el perseguidor y el otro en el círculo es el perseguidor;

b Cuando la persona perseguida esté a punto de ser tocada o ya no quiera escapar, comience desde. Entra en el anillo interior y coloca tu espalda contra el frente de cualquier miembro del grupo, provocando que el grupo de tres se superponga temporalmente. En este momento, la persona más externa que se superponga con estas tres personas debe reemplazar inmediatamente a la persona colocada al frente y convertirse en la persona perseguida.

c. Cualquiera que no haya sido tocado antes por la persona perseguida ha formado un equipo de tres capas. La persona perseguida original está a salvo y el perseguidor debe comenzar a perseguir a la persona más externa (es decir, la tercera persona). , para que el círculo siempre mantenga un equipo de doble nivel.

PD: La persona perseguida debe correr desde fuera del círculo y no puede cruzar el exterior del círculo. La gente debe dar la espalda a los demás. Después de que la tercera persona en la capa exterior escapa, todos retroceden medio paso y mantienen al equipo durante una ronda. Quien toca con la mano al perseguido significa que lo ha alcanzado. En este momento, la persona perseguida y la persona perseguida cambian de roles y el juego comienza de nuevo. La persona perseguida no debe correr más de 3 metros fuera del círculo.

5. Juego de reunión matutina. Por favor, cierra los ojos cuando oscurezca.

Apto para: 5 o más personas.

Reglas del juego:

Cuatro roles

A. Juez: un papel importante en el control de la situación general, todos los personajes obedecen su orden verbal;

B. Policía: En cada ronda de cerrar los ojos, tener los medios adecuados para poder saber quién es el asesino;

C. poder significa matar Muere en cualquier rol excepto el de juez;

D Civil: Durante la fase de apertura de ojos al final de cada ronda de cierre de ojos, cuando sea tu turno de hablar, puedes presentar tu evidencia relevante y usa tus palabras para convencer a otros. PD: Mátalos a todos, el asesino gana.

6. El juego de la reunión matutina cuesta 50 yuanes y 1 yuan.

Número adecuado de personas: sin límite

Tiempo: 5-10 minutos

Reglas del juego:

Todos forman un círculo. , El anfitrión se para en el medio del círculo. Si hay muchos hombres, el precio es de 1 yuan para los hombres y 50 céntimos para las mujeres, y viceversa.

b, el anfitrión gritará $1,50. En este momento, el hombre ganará a la mujer, que cuesta sólo $ 1,50. También puedes gritar $3,50, $3,00, lo que sea. Si estás solo, acepta el castigo dispuesto por tu amo.

7. Juego matutino Idiom Solitaire

Número adecuado de personas: 5-20 personas

Reglas del juego:

Los participantes son. dividido en Para dos grupos.

Tijeras, piedra y papel deciden qué grupo produce el modismo primero;

b. La otra parte elige a un miembro para comenzar a informar un modismo y la segunda persona usa la última palabra del modismo reportado por el anfitrión. como el idioma que quiere informar El primer carácter del idioma Bao (los homófonos también son aceptables), conectados de extremo a extremo y continúan formando una larga cola;

PD: Debe ser de cuatro caracteres. modismo. No puedes crear tus propias palabras.

8. El juego de la reunión matutina es irónico.

Número adecuado: un número par de miembros.

Reglas del juego:

a. El juego se divide en dos equipos, cada equipo tiene el mismo número de miembros y los miembros de cada equipo se alinean para enfrentarse a todos;

p>

b. Anfitrión El tema "El río fluye hacia abajo" se presenta por turno. El presentador da el título "Habla de Cao Cao, habla de Cao Cao", el segundo jugador lee "Habla de Cao Cao, habla de Cao Cao" y así sucesivamente. Según este orden, todos los miembros de cada equipo completan las preguntas dadas por el anfitrión. Aquellos que respondan lentamente o pronuncien mal serán sancionados directamente;

c. ;

d. La dificultad se puede aumentar gradualmente. El primero tiene tres palabras, el segundo tiene cuatro palabras y el tercero tiene cinco palabras.

E. Después de que ambos equipos hayan terminado de jugar, el equipo con menos miembros eliminados gana, y los miembros del equipo perdedor serán castigados.

9. Juego de reunión matutina para promocionarse unos a otros.

Sin accesorios, sin restricciones de lugar, PK para dos personas.

Número apropiado de personas: sin límite

Reglas del juego:

Respuesta: divídanse en dos equipos y envíen a una persona de cada equipo a PK entre sí;

b: Equipos de dos se paran uno frente al otro y se empujan con las palmas. Quien abandone primero el punto original perderá;

c: El grupo que gane menos veces, todo el equipo será castigado.

Nota: Empuje únicamente con las manos, no toque otras partes del cuerpo; puede inclinarse hacia adelante y hacia atrás, pero no está permitido mover los pies. Cualquier violación de las reglas resultará automáticamente en la pérdida; .

10. Juego de reunión matutina Light 7 Dark 7

Número adecuado de personas: sin límite, no se requieren accesorios.

Reglas del juego:

Ming: Números que terminan en 7, como 7, 17, 27, 37, etc. , se llaman "Ming Qi";

7: Múltiplos de 7, como 14, 21, 28, etc. , conocidos como los "Siete Oscuros";

Respuesta: Párate en una o más filas y cuenta según números naturales, como: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7...

b: No digas nada cuando te encuentres con una persona con un 7 brillante o un 7 oscuro, y salta directamente a la siguiente persona;

c: Si conoces a alguien que cometiste un error en el camino, serás castigado. El juego continúa;

Por ejemplo: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (silencioso), 8, 9, 10, 11. , 12, 13, 14 (silencioso), 15, 16, 17 (silencioso), 18, 19, 20, 21 (silencioso)

11 Se desconoce la dirección con una sola pierna del juego de la reunión matutina. .

Apto para: más de 10 personas

Reglas del juego:

Respuesta: Dividir en dos grupos, cada grupo tiene al menos cinco personas. Los miembros de cada grupo se paran en fila y los dos grupos se paran uno al lado del otro en la misma línea de salida;

b: Todos se paran sobre un pie en el pie derecho, la persona detrás pone su mano derecha en El hombro de la persona que está delante y sostiene a la persona que está delante con su mano izquierda. El pie izquierdo de una persona.

c: El recorrido es de 20 metros y gana el equipo que haga menos tiempo.

Recomendación: Cada equipo debe tener al menos dos jugadoras. El equipo que comete un error durante el juego comete falta.

12. El círculo protector del juego de la reunión matinal

Este juego proviene de Journey to the West. En un episodio, Sun Wukong dibujó un círculo en el suelo con un garrote dorado y pidió a Monk Tang y sus discípulos que se pararan en el círculo y no salieran, no fuera a ser que los monstruos se los arrebataran y se los comieran.

Número adecuado de personas: sin límite

Reglas del juego:

Respuesta: Dibuja un círculo del tamaño adecuado en el suelo. Los miembros se dividen en dos grupos;

b: Dentro del tiempo especificado, gana el grupo con el mayor número de personas en el círculo y no se permite presión.

13. Adivina los rasgos faciales en el juego de la reunión matutina.

Número adecuado de personas: sin límite

Reglas del juego:

a. Equipo de dos, parados frente a frente;

B. Especifica Una persona comienza señalando con el dedo uno de tus rasgos faciales y pregunta a la otra persona: ¿Dónde está esto?

C. La otra parte debe dar el nombre correspondiente de los cinco sentidos en muy poco tiempo y señalar los otros cinco sentidos al mismo tiempo.

Ejemplo: A se señala la boca con el dedo, B debe decir rápidamente la palabra "boca" y señalar cualquier otro rasgo facial excepto la boca.

14. Juegos de reunión de ejercicios matutinos.

Número adecuado de personas: sin límite

Reglas del juego:

a. >B. Antes de comenzar el juego, cada persona nombra un nombre de lugar para representarse a sí mismo, y el nombre del lugar no se puede repetir;

C. desde Shanghai, tienes que decir: "Conduce, conduce, "conduzcamos el tren a Beijing". Todos preguntaron: "¿Adónde conducir?" Dijiste, "Abierto de Shanghai". La persona llamada Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán: "¿Adónde vas?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce hasta un lugar determinado". "La otra parte vaciló por un momento y perdió antes de que pudiera reaccionar.

15. El cerdo de caza Bajie llevó a su esposa en la reunión de la mañana

Número de personas: un número par, dividido equitativamente entre hombres y mujeres.

Reglas del juego:

Respuesta: Un hombre y una mujer trabajan en parejas, actuando el niño como el "cerdo" y la niña como la "esposa";

b: El niño carga a la niña en su espalda, vendando los ojos de los niños con una gasa, y las niñas abren el camino, sorteando los controles y llegando a la meta. El primero en llegar gana. /feed/08f790529822720e7b0499c76a9f634ff31faba6.jpeg@f_auto?token=b745d1ddc3c9011a5d58fb43e3cfa36a