¿Cuál es la diferencia entre el estimulante campo de batalla del juego móvil PlayerUnknown's Battlegrounds y el ataque militar a gran escala de PlayerUnknown's Battlegrounds?
1. Diferentes grupos de producción:
"PUBG: Stimifying Battlefield" es un auténtico juego móvil PUBG IP lanzado conjuntamente por Photon Studio Group de Tencent y Blue Hole *** de Corea del Sur, que se lanzó a pruebas públicas el 9 de febrero de 2018. Como juego móvil genuino de PlayerUnknown's Battlegrounds, "PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimifying Battlefield" restaura la mayoría de los mapas grandes, modelados y escenas de juego del juego para PC "PlayerUnknown's Battlegrounds", y también restaura el estilo clásico del juego para PC.
"PlayerUnknown's Battlegrounds: Army Attack" es un juego móvil de supervivencia competitivo a gran escala desarrollado conjuntamente por Tencent Tianmei y Blue Hole *** de Corea del Sur. El juego se lanzó el 9 de febrero de 2018. El juego continúa con el escenario de "PlayerUnknown's Battlegrounds". Cada juego involucrará a hasta 100 jugadores. Al comienzo del juego, todos no tienen nada.
2. La experiencia de la pantalla del juego es diferente:
El color del estimulante campo de batalla es grisáceo, el contraste es bajo, la imagen es relativamente suave y los colores son más realistas. Las imágenes del emocionante campo de batalla están iluminadas de forma natural. No hay exageración de luces y sombras por el bien del arte hermoso. La dirección de la luz es uniforme y muy cómoda. La luz del ambiente es cálida y algo oscura. Restaura perfectamente el realismo de la versión Jedi, incluidas las cabezas de nivel 3. Y las armas de fuego y los vehículos tienen todos los reflejos adecuados, lo cual es un gran detalle.
Los colores de Army Attack son más brillantes, el contraste es mayor, la imagen es clara y los bordes son nítidos. El estilo general es más caricaturesco que el de PlayerUnknown's Battlegrounds. La apariencia arquitectónica, la ropa y las texturas de las armas de All-Army Attack también se restauran en el juego de PC, pero el modo de imagen colorido utilizado hace que la imagen general sea demasiado brillante. Aunque permite a los jugadores detectar fácilmente los cambios en el juego, Será difícil jugar durante mucho tiempo. También es fácil quedar cegado. Al mismo tiempo, la imagen es brillante y la escala de grises es baja y se ve un poco distorsionada.
3. El uso de armas es diferente:
La sensación de disparo de los emocionantes juegos móviles en el campo de batalla es muy buena, se puede decir que es una victoria completa sobre todo el ejército. La sensación de presión del arma que estimula el campo de batalla es más realista. Aunque no es comparable a la del juego de PC, de hecho puedes sentir claramente el movimiento del cañón. Cuando no se presiona el arma, es muy bueno estimular la trayectoria aleatoria de disparo de los misiles en el campo de batalla.
El retroceso del ataque de todo el ejército es mucho menor, con solo una ligera inquietud, y los requisitos de presión del arma no son altos. Cuando no se presiona el arma, todo el ejército ataca en forma de I, con trayectorias de disparo aleatorias iguales a los golpes del cuerpo humano.
Información ampliada
Estrategia "PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimifying Battlefield":
1 Ajuste de sensibilidad:
Hay varios en línea La sensibilidad. El ajuste ha dejado a los jugadores rascándose la cabeza, pero sigue igual, y el que más te convenga es el mejor. Entonces, lo más importante es mirar la mira. Cuando presionas la pistola, si la mira sigue flotando hacia arriba, eso significa que la sensibilidad es baja. Si presionas la pistola un poco y la mira se mueve hacia abajo, entonces la sensibilidad es definitivamente. alto, el rango de cambio de todos es mejor alrededor del 5%.
2. Abra la mira de lado:
En la interfaz de configuración, encontrará que hay muchos ajustes en la apertura de la mira. Abrir la mira de lado reducirá secretamente el retroceso. arma de fuego y mejorar la estabilidad, los jugadores que han jugado juegos de PC sabrán que la mayoría de los presentadores de juegos y jugadores profesionales usarán disparos laterales para aumentar la estabilidad, y las personas discapacitadas ya no se quedarán ahí estúpidamente y dispararán directamente.
3. Giroscopio:
El giroscopio se usa generalmente cuando la mira está abierta, lo que reduce en gran medida la dificultad de presionar el arma. En realidad, es muy simple y no tan difícil como todos. Piensa en el juego, siempre que sepas un poco sobre las operaciones básicas y uses el giroscopio, no es difícil ganar el juego.