Tormenta de sabiduría de ShenwuTormenta de sabiduría de Shenwu
"Shenwu" lanza el juego pausado "Wisdom Storm". No hay peleas intensas, solo un tablero de rompecabezas. Aunque es similar a "Pair to Punch", es más interesante que Pair to Peng: cinco profesiones independientes, veinte habilidades diferentes, así como varios atributos y magia, ¡es absolutamente divertido! ¡Ven y compara tu vista y sabiduría!
Juegos tranquilos y fáciles de jugar
Siempre que tu nivel no sea inferior al nivel 40 y estés en el interior o en la ciudad, puedes jugar al nuevo modo de juego pausado "Wisdom Storm". . En el juego, haz clic en "Información" - "Juego de ocio" en la parte inferior derecha de la interfaz para ingresar a la plataforma de batalla. El umbral es bajo y fácil de comenzar. Definitivamente es la primera opción para un descanso.
Diferente Pareja a Pareja
Similar al tipo de juego Pareja a Pareja, pero con más diversión. Aunque moviendo una pieza de ajedrez en las cuatro direcciones horizontal y verticalmente, se pueden eliminar tres o más piezas de ajedrez idénticas, y la reposición automática de piezas de ajedrez puede provocar una eliminación en cadena. Pero "Wisdom Storm" introduce el concepto de batalla, y el objetivo final es reducir el volumen de sangre del oponente en lugar de buscar puntuaciones más altas. Las cinco piezas de ajedrez de colores del interior pertenecen a piedras mágicas. Después de ser eliminadas, puedes obtener la magia correspondiente para lanzar habilidades. ¡Cinco profesiones y veinte habilidades, una jugabilidad súper diversa!
Poderosa Cadena de Estrellas
Además, cuando juegues "Wisdom Storm", debes prestar atención a eliminar 4 o más piezas de ajedrez idénticas al mismo tiempo para obtener rondas de acción adicionales. y eliminar más de 5 veces en una cadena también podrás obtener rondas de acción adicionales. Cuantas más rondas adicionales obtengas, mayor será la ventaja. Al jugar, preste atención a la combinación de atributos y habilidades profesionales, que se complementarán entre sí. ¡Ven a "Shenwu" a jugar "Wisdom Storm" con tus amigos! Guía para principiantes de Wisdom Storm Como se indica en el sitio web oficial, Wisdom Storm es muy similar al conocido minijuego informal "Pair to Punch", que es la misma regla de fusión de colores, pero la diferencia es que Pair to Peng de Shenwu agrega 5 profesiones, usando gemas compatibles puedes usar diferentes habilidades.
En Storm of Wisdom, hay 3 tipos y 7 tipos de gemas (también llamadas "piezas de ajedrez" en algunas descripciones de habilidades profesionales).
La primera categoría son las gemas mágicas, de las cuales hay 5 tipos, a saber, gemas rojas, amarillas, azules, verdes y moradas, que se utilizan para usar magia.
El segundo tipo de gemas son las llamadas gemas de acción, que son piezas de ajedrez con forma de puño que se utilizan para ataques físicos.
El tercer tipo de gemas son las llamadas bombas, que se utilizan para atacar a los oponentes.
Hay 5 profesiones en Wisdom Storm. A continuación explicaré cómo jugar Wisdom Storm en detalle por profesión. Después de la habilidad (x/x/x/x/x) está la magia consumida por la habilidad, y el orden es rojo, amarillo, azul, verde y morado.
Guerrero
Bonificación de daño de bomba: 6
Defensa básica: 60
Daño de arma básica: 20 (consume 15 puntos de acción)
Habilidades:
Rabia (5/5/5/0/0): genera aleatoriamente 15 rubíes, se enfría durante 1 ronda.
Grito de guerra (10/5/0/0/0): Genera aleatoriamente 3 5 bombas. Si tu magia roja es mayor o igual a 25, no se consumen rondas de acción.
Golpes continuos (4/0/0/5/0): Cada rubí provoca 1 punto de daño al oponente.
Robar el dragón y convertirlo en fénix (8/0/0/0/12): Reduce a la mitad la tasa de bloqueo del oponente y la suma a ti mismo, con una duración de 5 rondas y un enfriamiento de 6 rondas.
Wrath of the Berserker (22/0/0/12/0): Elige una piedra mágica, y todas las gemas del mismo color se convertirán en bombas si tu magia roja es mayor o igual. a 25, no se consumirán turnos de acción.
La profesión de guerrero está sujeta a pocas restricciones mágicas. La mayor parte de la magia utilizada es magia roja. La propia ira del guerrero puede producir una gran cantidad de rubíes, por lo que es difícil restringir el uso de la magia por parte del guerrero. mediante el uso de restricciones de recursos.
La profesión de guerrero en Wisdom Storm está más cerca del guerrero en las reglas de Dragones y Mazmorras, que es un escudo de sangre y salida en la etapa inicial de la batalla. para acumular gemas elementales y usar la ira para mantener los rubíes en su estado completo. Las gemas moradas son mayores que 12, las gemas amarillas son mayores que 5 y las esmeraldas son mayores que 12 (de hecho, es fácil de acumular en este momento). podemos poner un combo, primero poner un dragón robado para convertir a fénix, y usar War Cry en la siguiente ronda, porque los rubíes solo usan 8 es más de 25, por lo que War Cry no ocupa un turno después de lidiar con los 4 o. Más empresas, luego podemos acercarnos para reclutar Wrath of the Berserker. El objetivo de Berserker's Fury no es cuanto más mejor, sino que cuanto más adecuado sea, mejor elige la gema del color con más bombas como objetivo y consume tantas bombas como sea posible. , entonces probablemente estés haciendo ropa de boda para otras personas.
La bonificación por daño de bomba del guerrero es superada solo por la del brujo entre las cinco profesiones, y el ataque físico es solo ligeramente mayor que el del mago y el brujo. Por lo tanto, el método de ataque del guerrero aún debería serlo. basado en bombas En el punto muerto final En esta etapa, puedes probar ataques físicos después de agregar Dragon Stealing.
Caballero
Bonificación de daño de bomba: 5
Defensa básica: 70
Daño de arma básica: 25 (consume 18 puntos de acción)
Habilidades:
Mano de Dios (0/0/8/7/0): genera aleatoriamente 10 piedras de acción, se enfría durante 1 ronda
Shield Bash (7/0/0/0/0): Causa 1 punto de daño por cada 5 puntos de tasa de bloqueo y elimina efectos de estado para todos
Contraataque defensivo (2/0/7/0/0 ): Cada vez que un ataque se bloquea con éxito, infligirá 5 puntos de daño al oponente, con una duración de 5 rondas, con un tiempo de reutilización de 6 rondas.
Escudo protector (0/4/0/3/0): Destruye todas las gemas moradas. Cada gema destruida aumenta la tasa de bloqueo en 5 puntos.
Wrath of Heaven (0/0/0/15/20): Todas las gemas de movilidad explotan, destruyendo las gemas circundantes. Cada gema destruida inflige 1 punto de daño.
Los paladines MT con sangre espesa y alta defensa tienen una defensa absoluta. Una vez que el escudo protector está activado, las garras de los magos y brujos se adormecerán inmediatamente. Las habilidades consumen menos magia, por lo que son relativamente simples de operar. . El caballero primero recolecta colores amarillo y verde al principio, luego activa el escudo protector, recolecta magia, alcanza (17/0/8/22/20)/luego activa combos, comenzando con Mano de Dios, y si hay cuatro combos , continúa buscándolos cuatro veces seguidas, luego Shield Bash, y la próxima vez activarás Heaven's Wrath. Si el oponente no bloquea, se necesitarán al menos 70 puntos de sangre.
En realidad, el golpe de escudo no es para golpear tanta sangre. Cuando el escudo guardián aumenta a 125 de defensa, usar el golpe de escudo es lo mismo que el ataque físico. El método de lucha del caballero es confiar en la defensa absoluta para desgastarte lentamente hasta la muerte. Heaven's Wrath es una habilidad muy rentable, con bajo consumo y gran cosecha. Es el principal método de producción del caballero.
Asesino
Bonificación de daño de bomba: 4
Defensa básica: 45
Defensa básica del arma: 42 (consume 28 puntos de acción)
Habilidades:
Fire Blade (4/8/0/0/0): Destruye todos los rubíes, y cada gema destruida añade 1 punto de daño del arma.
Rugido salvaje (0/6/0/0/4): La tasa de bloqueo del oponente se reduce en 75 en las siguientes 3 rondas
Ataque furtivo (0/3/5/ 0/0): Causa 7 puntos de daño al oponente sin consumir rondas de acción.
Fuerte (5/0/0/0/8): Destruye todas las piedras de movilidad. Cada piedra de movilidad destruida aumentará la movilidad en 1 punto.
Combo loco (18/18/18/18/18): Usa armas para atacar al oponente 2 veces seguidas.
El ataque físico más poderoso, pero los requisitos y el consumo de magia son demasiado altos, pero incluso los ataques ordinarios pueden causar el daño de los ataques finales de otras personas, lo que aún convierte a los asesinos en la mejor opción para lograr asesinatos y logros instantáneos.
Lo primero que debe hacer el asesino en el campo es obtener gemas. Si las gemas están restringidas por el oponente, entonces obtenga las piedras de poder. Los asesinos están dispuestos a aceptar recursos. mata, recolectarán suficientes gemas (22/32/18/18/22), puedes usar el combo Primero, configura Fire Blade para aumentar el daño del arma. Debido a que los asesinos también tienen una gran demanda de magia roja. Es mejor no colocar el Fire Blade al principio. Después de soltar el Fire Blade, sigue con un rugido salvaje y, finalmente, un combo loco. Si tienes la movilidad, es mejor agregar un ataque físico. Baja 100 de salud. Una vez que se completa el punto de explosión, no será un problema matar 200 de salud.
Si te encuentras con un brujo que limita tu magia, o un experto que bloquea tus gemas, también puedes guardar tus piedras de poder y habilidades fuertes, y usarlas con rugidos salvajes para cortarlo lentamente con un cuchillo. .
Mago
Daño básico de la bomba: 5
Defensa básica: 50
Daño básico del arma: 15 (poder consuntivo 12)
p>
Habilidades:
Magia salvaje (0/0/4/4/0): Elige una pieza de ajedrez y conviértela en una piedra mágica universal, enfríala durante 1 ronda.
Finger of Death (5/0/0/0/5): Selecciona una pieza de ajedrez para transformarla en una súper bomba.
Avance final (4/0/4/0/4): Añade 1 punto de bonificación de daño de bomba por cada 25 puntos de sangre perdida, sin consumir rondas de acción.
Charm of Darkness (0/6/6/0/0): Destruye todas las bombas, y cada bomba destruida ganará 1 punto de vida.
Impacto Mágico (20/20/20/20/0): Destruye todas las piedras mágicas, provocando 1 punto de daño por cada piedra destruida.
El mago de apertura debe recolectar tantas gemas como sea posible, excepto las gemas moradas. Por supuesto, no debe ser parcial y recolectar un poco de gemas moradas. Durante este período, también debes consumir tantas piedras de acción en el campo como sea posible. Aunque las piedras de acción son inútiles, usar la menor cantidad posible de piedras de acción dejará más gemas mágicas y bombas en el campo cuando todos los recursos sean suficientes para liberar magia. Impacto, colóquelo directamente sin esperar el avance final. A menos que pierda más de 100 de salud, explote todas las gemas y las bombas de acción que caen se conectarán y se derretirán para atacar al oponente. Podrás derretirte. Tienes una gran oportunidad de unir fuerzas una vez después de usar Magic Blast. Date prisa y encuentra la cuarta gema y bomba consecutiva. Si no hay una cuarta gema consecutiva, entonces si hay gemas mágicas de tipo OOXO, usa magia salvaje. para matarlas rápidamente. Si no hay bombas OOXO, usa el Death Paper para encontrar bombas OOXO y ve a la cuarta compañía. Si no hay bombas OOXO, ve al grupo de bombas con más 5 para detonarlas. En este momento, se estima que pronto podrás lanzar otro choque mágico...
Espera hasta que la sangre esté mucho más baja antes de poder hacer el avance final, y luego podrás usar el Dedo de la Muerte para obliga a tu oponente a morir.
Brujo
Bonificación de daño por bomba: 7
Defensa básica: 55
Daño básico del arma: 8 (consume 8 puntos de acción)
Habilidades:
Grito (0/0/0/0/12): reinicia el tablero, enfría durante 1 ronda
Golpe (8 /0/ 0/0/7): Reduce el valor mágico del oponente en 10 puntos y se enfría durante 5 rondas
Shadow Blast (4/0/0/0/8): Destruye todas las gemas moradas que se reparten. 2 puntos de daño.
Ice Blast (4/0/8/0/0): Convierte todos los zafiros en gemas moradas. Cada piedra preciosa convertida causa 1 punto de daño.
Reino Oscuro (15/15/15/15/0): Convierte todos los rubíes y topacios en gemas moradas.
Las habilidades del Brujo parecen muy complicadas, pero no es difícil ver que el Brujo se basa en detonar y convertir gemas para causar daño. Las habilidades continuas de otras profesiones generalmente terminan con el movimiento definitivo, pero. Las habilidades continuas del Brujo terminan con la sombra al final. Primero, debes recolectar suficientes gemas y luego abrir Ice Blast para conectar un Dark Realm. Una vez que Dark Realm salga, 99 tendrá cuatro consecutivos, así que no lo dudes y simplemente abre Shadow.
Caerán esmeraldas, bombas y piedras de movilidad. Los brujos tienen la bonificación de bomba más alta. Cuando caigan las bombas, dáselas al oponente lo antes posible.
Slam es la mejor técnica de autodefensa para los brujos y puede limitar todas las profesiones. Desafortunadamente, el tiempo de recuperación es demasiado largo.
Consejos:
1. Para restringir al caballero, debes restringir la magia verde del caballero, para restringir al brujo, debes restringir su magia roja, para restringir al mago, debes restringir Restringe su magia azul, y para refrenar al asesino, debes refrenar su magia amarilla o su magia púrpura. Incluso si no necesitas estas magias, debes quitarlas si hay demasiadas piedras mágicas correspondientes. Intenta usar la rabia, el choque mágico, la mano de Dios y la furia del berserker para eliminar las gemas, transformarlas o destruirlas.
2. Si la situación de batalla está estancada, los caballeros, guerreros, asesinos y magos pueden desear utilizar ataques físicos.
3. Shield Bash es una habilidad muy poderosa. Las habilidades que puede restringir incluyen: convertir un dragón en un fénix, contraataque defensivo, escudo protector, espada de fuego, rugido salvaje y avance final.
4. Cuando los brujos luchan contra los caballeros, primero deben usar Shadow Blast para evitar que los caballeros abran sus escudos. El escudo protector del caballero correspondiente puede hacer que los esfuerzos del brujo se conviertan en su vestido de novia.
5. Shadow Blast puede evitar eficazmente que los oponentes tomen gemas moradas y causa el mayor daño a los asesinos.
6. La Espada de Fuego puede contener al Brujo, pero el golpe del Brujo es la pesadilla de un asesino.
7. Una poderosa habilidad aparentemente inútil puede destruir el último movimiento de un caballero.
8. Brujo contra guerrero, si la cantidad de ciertas gemas en el campo está desequilibrada, ¡no dudes en gritar!