¿Cómo jugar al ajedrez? ¿Cómo colocarlo?
Las reglas y métodos de jugar al ajedrez. El ajedrez consta de dos piezas, la blanca y la negra mueven primero. El objetivo del juego de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente. Cuando el rey de un lado es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, se le llama rey y general, y el lado atacante se llama "general". En este momento, el lado atacado debe "responder al general" inmediatamente. Si no se puede evitar al general, el rey sufre jaque mate y el atacante gana. Además del "jaque mate", también hay "pérdida por tiempo muerto" y "empate".
Tablero de ajedrez
El tablero de ajedrez consta de 64 casillas del mismo tamaño, alternando casillas oscuras (negras) y claras (blancas). La esquina inferior derecha de ambos lados debe ser un cuadrado blanco. 8 filas de cuadrículas verticales se llaman líneas rectas. Las 8 filas de cuadrículas horizontales se llaman líneas horizontales. Los lugares donde las esquinas de las cuadrículas del mismo color se tocan se llaman diagonales.
Piezas de ajedrez
Al comienzo del juego, un lado del juego tiene 16 piezas de ajedrez de colores claros ("piezas de ajedrez blancas"), y el otro lado tiene 16 piezas de ajedrez oscuras. -piezas de ajedrez de colores ("piezas de ajedrez negras").
Las piezas de ajedrez son las siguientes: un rey blanco, una reina blanca, dos torres blancas, dos alfiles blancos, dos caballos blancos, ocho peones blancos, un rey negro, una reina negra, dos torres negras, dos alfiles negros, dos caballos negros y ocho peones negros.
El primer paso del juego lo debe jugar el bando que tiene el ajedrez blanco. y ambas partes se turnan para moverse, un movimiento a la vez, hasta completar el juego
Reglas
Excepto el enroque, cuando un jugador mueve una pieza de ajedrez de una casilla a otra , es una jugada independientemente de si la casilla está vacía u ocupada por el ajedrez del oponente.
A excepción de la torre y el caballo que participan en el enroque, ninguna pieza de ajedrez puede cruzar la cuadrícula ocupada por otras piezas de ajedrez.
Si una pieza de ajedrez se mueve a la casilla ocupada por la pieza del oponente y captura esa pieza, aún se cuenta como un movimiento. El lado capturador debe retirar inmediatamente la pieza capturada del tablero de ajedrez. Cómo mover piezas de ajedrez
Rey
1. Excepto durante el lanzamiento, el rey puede moverse a cualquier casilla adyacente que no sea atacada por las piezas del oponente.
2. El enroque es un movimiento realizado por cualquiera de las torres del rey juntas y todavía se considera un movimiento del rey. El método de lanzamiento es el siguiente: el rey se mueve lateralmente desde la posición original a cualquier. dirección del círculo dos casillas, y luego el hombre cruza al rey y se coloca en la casilla por la que el rey acaba de pasar.
3. Si un jugador toca primero la torre y luego el rey, entonces no puede enrocar con esa torre.
4. Si un grupo toca al rey cuando se prepara para enrocar, o toca al rey y la torre al mismo tiempo, y luego descubre que el enroque es ilegal, puede optar por pasar al rey o al castillo. a la otra ala, siempre que lance a la otra ala. El enroque de esa ala es legal. Si el rey no hace un movimiento legal, el bando tiene derecho a rebelarse y realizar cualquier movimiento legal.
5. Enroque que no cumple las reglas:
El rey se ha movido, o la torre utilizada para el lanzamiento se ha movido.
6. El enroque no está permitido temporalmente bajo las siguientes circunstancias:
La casilla original del rey o la casilla a cruzar o la casilla a ocupar está siendo atacada por las piezas del oponente, o
Hay otras piezas entre el rey y la torre que se utilizan para lanzar.
La reina
La reina puede ir a cualquier casilla de la línea recta, línea horizontal o línea diagonal donde se ubica.
Coche
El coche puede dirigirse a cualquier casilla de la recta u horizontal donde se encuentre.
Alfil
El alfil puede ir a cualquier casilla de la diagonal en la que se encuentre.
Caballo
El movimiento del caballo consta de dos pasos diferentes, primero mueve un cuadrado a lo largo de la línea horizontal o línea recta, luego aleja un cuadrado del cuadrado original a lo largo de la diagonal. línea, y luego mover el tercer paso Cuando hay un cuadrado, incluso si el cuadrado está ocupado por una pieza de ajedrez, aún puede moverse
Peón
1. Los peones solo pueden. avanzar
2. Excepto para capturar piezas, el peón puede avanzar una o dos celdas a lo largo de la línea recta desde su posición original (la celda ocupada debe ser un espacio en blanco). A partir de ahora, sólo podrás avanzar un cuadrado a la vez en línea recta. Al capturar una pieza, solo puedes capturar la pieza que se encuentra en diagonal delante de ella.
3. Cuando el peón ataca la casilla donde el soldado del oponente mueve dos casillas a la vez desde la casilla original, puede tratar las dos casillas de este último como si movieran una casilla y capturarla con este método de comer. Solo se puede hacer inmediatamente después de que el oponente mueve el peón de esta manera, lo que se llama "comerse el peón que pasa".
4. Una vez que un peón llega a la línea inferior, debe transformarse inmediatamente en una reina, torre, caballo o alfil del mismo color. Esta transformación todavía se considera el mismo movimiento. elige qué pieza de ajedrez transformar, no es necesario considerar si hay otras piezas de ajedrez del mismo tipo en el tablero. Este movimiento de transformar peones en otras piezas de ajedrez se llama "promoción", y las piezas de ajedrez promocionadas entran en vigor. inmediatamente.
Ganar y perder
Cuando el rey de un lado es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, el rey será atendido y el lado atacante será llamado general. En este momento, el grupo atacado debe responder de inmediato. Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. ·Un lado toma un turno y propone un empate, y el otro lado acepta hacer un empate. ·Cuando ambos bandos no puedan dar jaque mate al rey contrario, se realizará un empate. · Cuando un bando tiene generales continuos y el rey del otro bando no puede evitar a los generales, se convierte en el líder de los generales. ·Un bando juega al ajedrez, el rey no está jaqueado, pero no hay salida y se produce un empate. · Si la misma situación ocurre tres veces en un juego, y cada vez que el mismo jugador realiza cinco movimientos diferentes, se determinará empate. ·Si ningún bando captura alguna de las piezas del oponente en 50 rondas consecutivas, se considerará empate.