Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - La industria está estancada bajo el monopolio de los canales y los derechos de autor: Tencent no se puede evitar y la guerra no se puede ganar.

La industria está estancada bajo el monopolio de los canales y los derechos de autor: Tencent no se puede evitar y la guerra no se puede ganar.

No importa si es temprano o tarde para ingresar a un campo, los productos y empresas de Tencent siempre parecen tener una ventaja natural.

Desde productos de juegos como QQ Speed ​​​​y QQ Dance en la era de Internet para PC hasta cuentas de video en la era de Internet móvil, cuando la mayoría de la gente piensa que se ha determinado la situación general del mercado de productos relacionados, Tencent Los productos siempre han Con el apoyo de un gran tráfico, pueden ingresar rápidamente al mercado y afianzarse firmemente.

A juzgar por el desempeño de los productos Tencent en los últimos años, al final a menudo desempeñan el papel de segadores. El mercado ha sido educado y los hábitos de uso de los usuarios son básicamente fijos. Lo que hacemos es. retención y realización básicas.

Pero a medida que la tendencia antimonopolio continúa profundizándose, ¿podrá Tencent seguir sentado en Diaoyutai con tanta firmeza como lo hizo en el pasado?

La muerte de Panda Live y el colapso de Kaixin.com

En octubre del año pasado, surgieron grandes noticias de la industria de transmisión en vivo en línea. Las dos plataformas líderes, Douyu y Huya, eran. discutiendo asuntos de fusión. Si tiene éxito, Tencent, como accionista detrás de las dos plataformas, se convertirá oficialmente en el líder de la nueva empresa.

Junto con Penguin Esports autónomo de Tencent, el campo de transmisión en vivo del juego se unificará en tres partes, convirtiéndose completamente en el mundo de Tencent.

Pero si miras hacia atrás unos años, el campo de la transmisión en vivo del juego sigue siendo un escenario animado donde se reúnen todos los héroes, además de Huya y Douyu, plataformas como Panda, Zhanqi y Longzhu. también están en auge.

Entre ellos, la desaparición de Panda Live, fundada por el joven maestro de Wanda, Wang Sicong, es el más lamentable.

En 2018, Tencent inyectó capital sucesivamente en las dos plataformas principales, Huya y Douyu, y confió en su fuerte dominio en el campo de los juegos para introducir continuamente recursos en las dos plataformas principales. Esto convirtió a Panda, que actualmente ocupa. La tercera posición en la plataforma de transmisión en vivo se metió en una situación desfavorable.

El repentino aumento de la presión competitiva rápidamente abrumó a Panda, que ya estaba necesitada de fondos. En marzo del año siguiente, la plataforma Panda anunció su quiebra. El sueño de Wang Sicong de transmitir deportes electrónicos en vivo se hizo añicos. Tencent se ha convertido en el único jugador en el campo de la transmisión en vivo del juego ganador.

Vale la pena mencionar que después del cierre oficial de Panda Live, Tencent también llevó a los tribunales a su entidad operativa, Shanghai Panda Interactive Entertainment Culture Co., Ltd. El caso fue aceptado por el Tribunal Popular del Distrito de Nanshan. de la ciudad de Shenzhen, provincia de Guangdong, finalmente se ordenó a Panda Interactive Entertainment que pagara a Tencent una tarifa de licencia de 3 millones de yuanes, más intereses y daños y perjuicios de 600.000 yuanes.

En comparación con Panda Live, el declive de Kaixin.com también es bastante triste. El popular juego de robo de comida en ese momento hizo que innumerables jugadores lo disfrutaran. una vez tuvo 130 millones de registros de usuarios.

Pero los buenos tiempos no duraron mucho. En ese momento, Tencent confió en la gran cantidad de usuarios de QQ para lanzar rápidamente QQ Farm con un modelo similar en el espacio QQ, acumulando una gran cantidad de usuarios. Como resultado, la actividad de los usuarios de Kaixin.com se vio afectada. Después de un gran impacto, será difícil recuperar la gloria del pasado.

El asunto terminó cuando Tencent adquirió Kaixin.com por 100 millones de dólares. Esta medida se denominó la estrategia de “palo y zanahoria” de Tencent, dándole primero una savia y luego recompensándolo con un puñado de dátiles dulces.

Ya sea Panda Live o Kaixin.com, ahora se han perdido en la larga historia del desarrollo de Internet. Los viejos fanáticos quieren recordar los años verdes de esos años y buscar en todo Internet, pero. Todos pertenecen a Tencent Shadow.

Copyright estancado, guerra secreta invisible

Por qué Tencent puede cosechar los beneficios de muchas competencias de la industria, además de mantener enormes entradas de tráfico, porque el control absoluto sobre el contenido protegido por derechos de autor es otro factor importante.

En cuanto al mercado de juegos nacional, Tencent está detrás de juegos populares como League of Legends, Honor of Kings, PlayerUnknown's Battlegrounds, Exciting Battlefield y Cross Fire sin excepción.

En ese momento, Panda Live de Wang Sicong quería ingresar al mercado con contenido pan-entretenimiento. Después de operar durante un período de tiempo, se descubrió que las transmisiones en vivo de juegos aún contribuían con la mayor cantidad de tráfico a la plataforma. y querían realizar operaciones en profundidad en este campo. No hay forma de evitar a Tencent.

Ante este problema, la estrategia de respuesta de Wang Sicong en ese momento fue adquirir equipos de juego y gastar enormes sumas de dinero para ganar el entonces desconocido equipo de League of Legends IG. Bajo la poderosa ofensiva del oro y el yuan. Finalmente, el equipo de IG también el director Wang no se decepcionó y ganó las Finales Globales de League of Legends 2018 de una sola vez, convirtiéndose en el primer equipo de la división LPL en ganar este honor.

Tal trato diferencial enfureció mucho a Wang Sicong. Después de que se lanzó la lotería en Weibo, se marcó específicamente que los empleados de Tencent League of Legends no podían participar.

Ya sea por un error de planificación o por consideración de intereses comerciales, Tencent, como operador de League of Legends, mostró un control formidable sobre este incidente, especialmente para las plataformas de transmisión en vivo. Cada vez más, he descubierto que Tencent lo es. una montaña que no se puede pasar por alto.

En palabras del presidente de Huya, Li Xueling: Tencent ocupa el 70% del mercado de juegos de China y la cooperación con Tencent es muy beneficiosa para el desarrollo a largo plazo de la empresa.

Esta frase es cierta, pero siempre suena un poco impotente.

Bajo la espada antimonopolio, ¿Tencent se ha detenido?

En noviembre de 2020, la caída del mundo se conocerá en cuanto caiga una hoja, y el tan esperado " Se publicaron oficialmente las "Directrices antimonopolio en la economía de plataformas (borrador para comentarios)" y toda la industria de Internet sintió el frío del invierno que se acercaba.

Para Tencent, el repentino aterrizaje de las botas regulatorias parece haber llegado en un momento inoportuno, ya que estaba promoviendo la fusión de las dos plataformas de transmisión en vivo Huya y Douyu, pero después de la ola antimonopolio. Golpeado, no tuvo más remedio que no dejar que Tencent desacelere temporalmente.

Además, otra fusión liderada por Tencent también ha reabierto viejas partituras, Tencent Music Entertainment Group, que anteriormente se rumoreaba que estaba bajo investigación antimonopolio, se ha vuelto a poner sobre la mesa. puede sufrir una enorme multa de más de 10 mil millones.

Aunque los rumores relevantes no se han confirmado hasta el momento, Tencent claramente ha sentido que está siendo derrotado. El 30 de abril, la Administración Estatal de Mercado anunció de acuerdo con el "Antimonopolio de la República Popular China". Ley "De acuerdo con las disposiciones pertinentes de la Ley, se impusieron 9 multas de una sola vez, 3 de las cuales involucraron a Tencent.

Entre los tres casos de Tencent, dos son del campo automotriz y el otro son servicios de software en el campo minorista. No es un negocio principal para Tencent, pero por la naturaleza del incidente en sí, Tencent ya lo ha hecho. Sintió la presión de la espada colgando en alto.

Volviendo al campo de los derechos de autor musicales, a partir de la segunda mitad de 2020, Tencent parece estar renunciando gradualmente a su monopolio sobre los derechos de autor para hacer frente a las revisiones de cumplimiento normativo de empresas musicales como Warner y Universal. y Sony han llegado sucesivamente a una cooperación con NetEase Cloud Music. Anteriormente, sus derechos de autor en China continental eran propiedad exclusiva de Tencent Music.

Aunque Tencent está haciendo todo lo posible para deshacerse de la impresión inherente de un monopolista en el pasado, si se abren cuentas antiguas, muchos de los comportamientos pasados ​​de Tencent pueden implicar monopolio y abuso de dominio del mercado.

En 2015, WeChat prohibió permanentemente todas las cuentas públicas relacionadas de Uber China por sospecha de violación de las leyes, regulaciones y políticas pertinentes. Wang Yichao, entonces director adjunto de relaciones públicas de Uber China, criticó airadamente a Tencent en Internet y dijo: "Por un lado, encontré a alguien que publicó un chantaje diciendo que nuestra derrota era segura y, por otro lado, nos bloquearon". Entra en pánico. Realmente no es una bofetada como esa. "Nos vemos".

En 2019, se lanzaron tres aplicaciones sociales, Duoshan, Chatbao y Toilet MT, el mismo día, y fueron bloqueados por WeChat casi al mismo tiempo al prohibir enlaces externos y prohibir compartir. La razón dada por el círculo es: "Las redes sociales anónimas con energía negativa están claramente en contra y no hay nada que decir.

Además, 360 demandó a QQ por abusar del dominio de mercado de QQ, y Douyin ahora demanda a Tencent por monopolio. Si miramos más de cerca, ¿Tencent aún puede salirse con la suya como lo hizo en el pasado? /p>

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La agencia de noticias Xinhua escribió una vez en un artículo comentando la publicación de las Directrices antimonopolio: La sociedad necesita competencia y el surgimiento del monopolio es un obstáculo para el avance de la innovación. /p>

Ante esto, la marea imparable de los tiempos ha hecho que Tencent, que hace tiempo que no realiza cambios, ahora toca dar una explicación adecuada.