El ciervo y el caldero: análisis y recomendación de puntos profesionales en El ciervo y el caldero
He estado jugando por un tiempo, pero tengo cierto conocimiento de cada profesión. Me gustaría compartir algunas opiniones personales solo como referencia. Todos mis códigos de activación son emitidos por el gremio. ¿Alguna buena opinión o sugerencia? Si quieres discutir, ¡puedes venir a YY para discutirlo conmigo!
Magos
Los magos también son magos. Sus características son varias habilidades de control y larga duración. -rango de alto daño producido.
1. Todos los puntos de habilidad y análisis:
Ventajas: alto ataque y alto golpe crítico. En términos de equipo, agregar habilidades sigue siendo muy ventajoso.
Desventajas: el crecimiento de habilidades no es el más alto, el ataque y la fuerza física requieren equipo para complementar.
Índice de recomendación: ★★★☆
2. Puntos fuertes y análisis:
Ventajas: hay mucha sangre y habilidades operativas. se reducen hasta cierto punto.
Desventajas: se sacrifica una cierta cantidad de ataque y los requisitos de equipo también son relativamente altos.
Índice de recomendación: ★★★★
3. Análisis y puntos de aura completos:
Ventajas: Los magos se inclinan más por los magos, tienen menos sangre y están colocados. habilidad y crecimiento del aura. Un aura alta y completa puede maximizar el ataque.
Desventajas: Hay menos sangre y hay que depender de piedras para compensarla, lo que fácilmente puede provocar anemia en los jugadores que no tienen mucho dinero.
Índice recomendado: ★★★☆.
El Ermitaño
Se dice que el Ermitaño es poderoso. Echa un vistazo a los atributos y habilidades del Ermitaño. En primer lugar, después de subir de nivel, su ataque no es tan bueno. el de los Reyes Magos y Mosqueteros. Su ventaja es que es relativamente normal. No tiene muchas ventajas ni desventajas. Sin ventajas, es fatal.
El Ermitaño obviamente no es bueno en PK. No puedes saberlo ahora sin gastar dinero, pero cuando se trata de la versión beta pública, será obvio después de que se destruyan todas las gemas. Incluyen defensa más baja, ataque más bajo y pérdida de sangre continua. Todos son valores específicos. Para los jugadores de RMB, estos valores no son nada. Tienen un ataque y una defensa altos, y tienen más sangre. Sería poderoso, pero desafortunadamente no lo es.
La mazmorra del ermitaño estaba bien en la etapa inicial, pero reducía los atributos de los monstruos, pero era basura en la etapa posterior. Por la misma razón, los atributos de los monstruos en la etapa posterior eran todos muy. alto, y todo lo que el ermitaño redujo tuvo poco efecto.
Personalmente recomendado para sumar puntos: 3 constituciones y 2 habilidades o 2 habilidades y 3 constituciones.
El Ermitaño casi no tiene habilidades para pulir.
General fuerte
Fuerza: Afecta al poder de disparo, apuñalamiento y ataque.
Músculos: Afecta a la defensa y al límite energético.
Físico: Afecta al límite sanguíneo.
Aura: Afecta a hechizos, hechizos y ataques de medicinas.
Habilidad: Afecta al valor de esquivar y conocer el valor de defensa.
Habilidades: Afecta la tasa de acierto y el valor del daño.
El feroz general tiene una larga vitalidad, una fuerte defensa y varias habilidades para atraer monstruos. Está destinado a ser el alma del equipo.
Una mente firme y un cuerpo fuerte son las características de un general feroz. El control del odio es la especialidad del general feroz.
Sugerencia: Concéntrate en la condición física o la fuerza, después de todo, es posible que puedas atraer más monstruos.
Mosquetero
Primero, "Disparo controlado por velocidad" nivel 1 reduce la velocidad de movimiento en un 30% durante 6 segundos. Las habilidades de nivel 50 se pueden obtener mediante tareas.
El efecto es relativamente proporcional a la dificultad de obtenerlo, y también se puede utilizar en mazmorras.
El nivel ligeramente superior "Earth Spirit Binding" está inmovilizado durante 4 segundos en el nivel 1, y la "Trampa de pantano" en el nivel 1 ralentiza la velocidad de movimiento en un 15% durante 6 segundos. en mazmorras, pero el precio sigue siendo el mismo. Generalmente aceptado por los jugadores.
Sin embargo, el "Hipnotismo" es relativamente caro y no está destinado al público en general, por lo que no se considera, además, es de uso general y el efecto desaparece cuando se ataca.
En cuanto a los talentos, todas las profesiones son iguales. Sólo cuando se activa el primer nivel de talentos y se suman suficientes puntos de talento, se puede activar el siguiente nivel de talentos, y así sucesivamente.
A menudo, el precio del libro de talentos de primer nivel sigue siendo relativamente caro. Cuando abres el talento de mosquete, encontrarás que, siempre que llegues al tercer nivel, es un talento que tiene. un impacto en la PK.
Por ejemplo, el tipo de francotirador "Air-Breaking Shot", el tipo de trampa "Mud Foot Deep" y el tipo de caza "Swift Shadow Chasing the Wind" (esto es anti-control).
Entonces, si agregas talentos, no necesitas invertir muchos puntos de talento para agregar talentos que sean beneficiosos para PK.
Si no añades talentos, las tenazas de fuego no dependen mucho de los talentos, por lo que no sufrirás ninguna desventaja a la hora de competir con otras profesiones.
En resumen, para los jugadores masivos comunes, el equipo, los talentos y la activación de habilidades son todos promedio.
Los mosquetes todavía funcionan relativamente bien en términos de copias y PK.
Espadachín
Espadachín: Desde todos los aspectos, es un tipo altamente explosivo. Lo que necesitas son segundos, por lo que hay dos rutas.
Ruta crítica, llena de habilidades
Ventajas: Porque el propio crecimiento tiene ventajas en este aspecto. Además de soporte de habilidades para golpes críticos. Uso ilimitado de tu ventaja de alta explosión, el efecto inicial no es obvio, el efecto posterior será más obvio, la bonificación a los golpes críticos será genial.
Desventajas: el volumen de sangre será relativamente pequeño y la efectividad sostenida del combate será relativamente pobre, pero aún puede compensarse combinando habilidades y operaciones.
En cuanto al volumen de sangre, puedes usar bebés y equipos para compensarlo, y el efecto será mucho más fuerte que si sumas puntos y condición física.
Porque el propio equipo dispone de dos tipos de soporte sanguíneo: aumentar directamente el valor sanguíneo y aumentar directamente la constitución física. Los espadachines deben intentar elegir aquellos que aumenten el valor de la sangre en lugar de aquellos que aumenten la fuerza física.
Entonces la recomendación es sumar puntos a las habilidades para tener una ventaja de crecimiento.
Estabilizan el recorrido y añaden fuerza y cuerpo entre sí.
Ventajas: el volumen de sangre y el ataque son relativamente estables, lo que puede garantizar su producción continua y su capacidad de supervivencia. La llamada producción que puede permanecer quieta se considera una buena producción.
Desventajas: El poder explosivo será relativamente escaso y la efectividad final del combate depende de la elección del equipo.
Debido a que la suma de puntos es relativamente mediocre, las características no serán muy obvias. Por tanto, la elección del equipo determinará sus propias ventajas. Continúe manteniendo la salud y conviértase en un espadachín con un alto volumen de sangre. Además, las habilidades de YD también dan dolor de cabeza a muchas profesiones. Continúe manteniendo la fuerza, el alto ataque y use buenas habilidades para causar un daño terrible. Complementar el equipo con habilidades aumentará en gran medida su capacidad para producir sin problemas.
No hay fuerza ni debilidad entre las dos rutas. Una es explosiva y la otra es estable. De todos modos, la posición del espadachín es realizar ataques furtivos y realizar ataques furtivos.
Farmacéutico
La sugerencia del farmacéutico para sumar puntos es agregar cuerpo.
En cuanto a las habilidades, Orchid Fragrance Like Spring Breeze (único plus) y Rainfall from Heaven (grupo plus) siguen los puntos de nivel hasta llenarlos.
No es necesario hacer clic en la Linterna de Buda con cúpula dorada si tiene un talento agregado único o un talento agregado en grupo.
Los talentos son aquellos que se pueden agregar individualmente, como reemplazar fantasmas ocres y hacer llover, mientras que los que se pueden agregar en grupos pueden agregar escarcha dulce y prolongar la vida.
Si tienes más dinero, haz clic en el Requiem Jue (no en la Lámpara de Réquiem=.=).
Mejora y haz la misma mazmorra que otras profesiones:
円五 beber六(56) Banquete Man-Han en tiempos difíciles de la cúpula dorada (JD)
También hay tareas de división y exámenes imperiales
En cuanto a PK, tose, cambia de carrera
Resumen
El contenido anterior se basa en parte en los resultados de otros jugadores. 'experiencias. Los comentarios son opiniones personales y son sólo para su referencia. Espero que todos brinden más apoyo a The Deer and the Cauldron, y que Deer and the Cauldron mejoren cada vez más.