Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¡La guía más detallada de Machinarium! ¡Fotos una por una! ..

¡La guía más detallada de Machinarium! ¡Fotos una por una! ..

Algunos jugadores dicen que la velocidad de Internet no es lo suficientemente rápida y esperan que se pueda publicar una versión de texto de la guía. Ahora hemos compilado una guía de texto para "Machinarium", con 17 capítulos, que corresponde. a la guía infalible.

Capítulo 1 - El comienzo del mundo

Al comienzo del juego, se mostrará esta interfaz. Aquellos que no estén familiarizados con la operación pueden consultar el artículo Cómo. Juega a Machinarium. Entonces es el momento de montar el robot. Haz clic en la posición del círculo blanco de la imagen y el cuerpo caerá:

Haz clic de nuevo en la cabeza del robot y el cuerpo también caerá. afuera. Pero todavía no tiene manos ni pies, nuestro pobre protagonista. Haz clic en el ratoncito que hay al lado y te parecerá un muñeco. Levante el robot para colocar la muñeca en el círculo rojo. Ahora mueva el mouse hacia la parte superior y podremos ver que hay una muñeca adicional en la barra de accesorios.

Primero pulsa sobre el muñeco, luego haz clic con el ratón, y le das el muñeco. El ratón nos recompensará con una raíz, y por fin podremos salir. Tome el imán en el círculo rojo y haga clic en la línea del círculo azul.

Avanza, súbete al poste y combina los imanes y las cuerdas del inventario para formar un accesorio. Haga clic en el accesorio, luego haga clic en el poste. La otra mano también fue succionada. Comienza oficialmente el viaje a la ciudad perdida.

Capítulo 2 - Cruzando el Puente Disfrazado

Tan pronto como nuestro protagonista llegó al nuevo lugar, recibió una patada, y luego el uniformado cruzó el puente. El protagonista también quiso cruzar el puente, pero fue rechazado sin piedad por ser un civil. Ahora todo lo que tengo que hacer es encontrar un sombrero azul con una bombilla y fingir que cruzo el puente.

En la parte blanca de la imagen de arriba, encuentras algo parecido a un sombrero. Haz clic una vez para guardarlo. Haz clic unas cuantas veces más. Después de tirar los demás, habrá un cubo de pintura. Póngalo en la tina de teñido en el área roja, luego arroje el "sombrero" y se teñirá de azul con éxito.

Es hora de coger la bombilla. Pasa por debajo del poste de luz de la izquierda, haz clic y sube. Recuerda reciclar la varilla de hierro de abajo e insertarla en la parte superior. Repite esto dos veces y luego sigue subiendo. Cuando llegues a la cima, estira tu cuerpo y retira la luz. bulbo.

Después de caer, junta la bombilla y el sombrero. Póntelo en la cabeza y ve a buscar al tipo que hace guardia. Jaja, lo engañé con éxito y crucé el puente con éxito~~

Qué pasó, ah ah. . . El protagonista se cayó del puente. ¡Ay, el "sombrero" y la bombilla se fueron volando~~! ! Este nivel termina aquí.

Capítulo 3 - Vía de Transporte

Cáete del puente en el nivel anterior y ve a la derecha. Acorte su cuerpo, haga clic en el reloj en el área roja, ajústelo al que se muestra en la imagen y luego haga clic en el botón rojo a continuación.

Cuando veas que el poste de arriba se mueve, sube las escaleras de la izquierda y recoge el gancho. Instalado en el área blanca en la Figura 4.

Alarga tu cuerpo y salta al poste móvil que tienes delante. ¡Comienza el espectáculo acrobático~~! ! Sube al extremo derecho, coge el gancho dorado y suéltalo. Lanza el gancho a la barandilla (nota el que está lejos de ti). Vuelve a tirar del tirador de las escaleras. Luego el camión volcó (¡el truco funcionó!), le quitó las ruedas y las puso sobre los rieles. En ese momento, el protagonista todavía estaba en YY, ¡qué lindo~!

¡Haz clic en la rueda para sentarte en ella, tira del gancho y pasa el nivel suavemente!

Capítulo 4 - Escape de la sala del gran horno

El protagonista fue tratado como una carga y se deslizó en una gran sala del horno. Cuando entré vi a un gordito que bajaba y se comía todo lo que había en la camioneta. ¡Ahora tenemos un camión vacío otra vez~! Primero ve al círculo blanco en el extremo derecho para obtener la llave.

Vaya al medio y haga clic en el interruptor en el círculo rojo, para que podamos operar el cuadro de configuración a la derecha y ajustar la configuración a la imagen de abajo.

Luego haz clic en el botón rojo en el lado derecho de la caja y corre rápidamente de regreso al camión (recuerda ajustarlo a la altura normal primero, porque el protagonista en la versión extendida no solo no corrió más rápido, pero corrí lentamente, he estado aquí varias veces).

Después de correr hacia esta ubicación, haz clic para subir al camión y luego levanta al protagonista con la mano. Cuando te acerques a la plataforma de la izquierda, haz clic una vez y salta hacia ella. Si no haces clic, la mano que cuelga te arrojará directamente al horno, ¡pobre bebé~~! Saca la llave que obtuviste antes, abre la caja giratoria, haz clic en el círculo blanco para intercambiar los dos cables y luego salta hacia abajo. Corre al cuadro de configuración a la derecha, haz clic en el interruptor y súbete rápidamente al camión (recuerda también ajustar la altura).

En este momento, encontrarás que la mano que cuelga te enviará directamente al agujero de la derecha (haz clic con el botón izquierdo del ratón en el agujero de la derecha. Después de saltar, el nivel terminará). !

Capítulo 5 - Escape de la prisión

Justo después de salir de la sala de calderas, vi a un tipo vomitando un montón de cosas moradas (el MS estaba en el camión de enfrente) y luego le disparé. él con una pistola. El héroe fue succionado y arrojado a la celda. ¡Es cierto que las desgracias nunca llegan solas~~! !

También hay un pequeño robot encerrado en la celda. Parece completamente apático. Debe haber estado encerrado durante demasiado tiempo. Es realmente lamentable. Al hablar con él, en realidad dijo que quería fumar. Bueno, vamos a buscarlo y dárselo.

Ve al extremo derecho y recoge las plantas acuáticas verdes que crecen en la tubería. Vuelve a la izquierda y usa papel higiénico.

¡Levántate y ponlo en la bombilla para que se seque~! ! Luego se combinó papel higiénico y plantas acuáticas secas y nació gloriosamente un cigarrillo. . Tengo que decir que no hemos encontrado a ese tipo en este nivel desde hace mucho tiempo, así que lo encontramos de una sola vez. ¡Qué inteligente! !

Dale el cigarrillo. Después de fumarlo, le dio la mano al protagonista. Oh, mal, le dio la mano directamente al protagonista. . ¡El precio de fumar ~~!

Luego ve al agujero del ratón de la izquierda, acórtalo y usa la mano que tienes al principio para enganchar algo. Los dos robots de la habitación de al lado son muy tímidos, lo cual es muy divertido. Llegará hasta la celda del extremo izquierdo. Después de agarrar el gabinete y sacudirlo con fuerza, el trapeador se cayó. Retíralo para tu propio uso, regresa la mano al pequeño robot fumador, luego junta el trapeador, abre la tapa de la alcantarilla y ve completamente hacia la derecha. Verás una tapa de alcantarilla en el extremo derecho. Después de pasarlo, pasarás este nivel.

Capítulo 6 - Escape Completo

Cuando llegamos a una nueva habitación, vimos a un guardia haciendo tiro al blanco tranquilamente en una silla. Aprovechamos que se balanceó hacia atrás. su silla lo hizo caer y luego alcanzó las canicas de la mesa. Descubrirá que no quedan canicas y irá al objetivo para recogerlas. Cuando recolecte canicas, no olvides robar su llave primero y tirar las canicas al suelo para usarlas más tarde.

Además: Si no te gusta ese tipo, puedes tirarlo unas cuantas veces más, pero no puedes matarlo, jaja.

Puedes salir gateando y moverte en este momento. Vaya al lugar donde hay dos interruptores detrás del ciclista, tome la llave y encienda el interruptor (el interruptor se volverá verde) y luego regrese a la tubería de alcantarillado. Verás a esos dos tímidos robots salir corriendo. Cuando los guardias los vieron, los persiguieron salvajemente. Las canicas que habíamos preparado de antemano los deslizaron lejos, continuaron persiguiéndolos y luego desaparecieron. El protagonista puede moverse después de caer, entra por la puerta de la izquierda y llega a una habitación con tres puertas.

Entra en el segundo, estírate para colocar la herramienta de desplumado en el círculo blanco y luego salta.

Para entrar por la puerta de la izquierda, debes consultar tu reloj, ajustar la hora a las 04:45 y luego presionar el botón rojo en el medio, y luego la puerta de la izquierda también se abrirá. .

Después de entrar, haz una pregunta. Simplemente mueve las seis cuentas verdes al medio y las rojas al exterior. El efecto es el siguiente:

Vuelve a la habitación donde acabas de practicar, sube las escaleras y ve a una habitación con un telescopio, en el telescopio vimos a dos personas instalando bombas. Gritó sorprendido (Hay un botón en la puerta de la izquierda. Presiónelo y verá que el reloj muestra las 4:45. Esta es en realidad la contraseña cuando miró el reloj antes). Después de salir, este nivel termina.

Capítulo 7 - Atrapando al perro y pidiendo prestado un paraguas

¡Finalmente puedo ver cómo se ve el cielo! ¡Pasa más tiempo bajo el sol y será bueno para tu piel~! ¡Oh oh oh oh~!

Empuja las dos cajas hacia la izquierda y verás a una hermosa mujer sosteniendo un paraguas en una mano y tocando un silbato en la otra (se puede ver en el diálogo posterior que debería estar buscando un perro) . Hablé con ella y quise pedirle que me prestara un paraguas. Ella sacudió la cabeza y dijo que quería un perro.

Haz clic en el interruptor al lado de las escaleras y aparecerá un pequeño juego. Simplemente juega como se muestra en la siguiente representación. Si no sabes cómo jugar, lee mi otra guía. Tire del mango izquierdo hacia abajo nuevamente y la ventosa bajará. Haga clic nuevamente para levantarla y la caja de arriba será succionada.

A continuación, empuja la caja restante a su posición anterior, súbete a la caja, alarga el cuerpo del protagonista y agárralo hacia arriba. Si no se realiza ninguna operación aquí durante mucho tiempo, el protagonista comenzará a hacerlo. ¡Tener sexo contigo otra vez! ¡El maravilloso momento de MM en OIL~! ! Me arrastro, me arrastro, me arrastro.

Después de subir a la casa de arriba, comience a controlar el indicador de combustible. Primero, ajuste el puntero verde a la posición en la imagen de abajo y luego presione el botón de ejecución en la parte superior. hasta la orilla con el perro, y empieza a gotear aceite (recuerda montar la pistola primero). Mientras el perro robot come gasolina, baja rápidamente, saca la pistola ensamblada, haz clic en el perro y succiona.

Lleva al perro robot a ver la belleza, dale el perro y ella nos dará un paraguas. Toma el paraguas y camina hacia la izquierda donde gotea la lluvia.

Capítulo 8 - Tres Músicos

El protagonista vuela hacia una escalera y pierde su paraguas. Luego sube las escaleras y ve a tres músicos, pero no podían tocar música. Caminaron hacia el primer músico y miraron adentro, y encontraron un par de ojos rojos (ojos de ratón) adentro. El segundo músico no tenía botones en su trompeta y el tercer baterista no tenía batería. Ahora ayudémoslos.

Primero ve a la barra de aceite a la derecha y compite con alguien para jugar backgammon. Si no sabes jugar, lee mi estrategia (7 pasos para resolver el backgammon del oponente en "Machina Machina). "). Después de lidiar rápidamente con él, se enojó y golpeó la mesa, causando que el backgammon se esparciera por todas partes.

Recoge cinco piezas de ajedrez (una está en la puerta, otra en el lado izquierdo de la barra, una debajo del robot, una debajo de la silla y la última encima de la puerta en el derecha), y podemos verlo. Está abultado (en realidad es el bote de aceite del hotel).

Primero ve a la derecha y coge la cinta, luego sal y ve un montón de moscas. Usa la cinta de apoyo para chupar algunas moscas y luego cómelas en tu estómago. .

Vuelve a la barra de aceite, deja que las moscas te roben el "tambor", ¡jajaja~! Estamos muy mal, ahora dale el "tambor" al baterista, y él comienza a tocar el tambor... La tía de arriba salió a armar un escándalo, rompió una caja de flores vacía y bajó $^&$$#*& ..

Continuar Baja y haz lo más difícil: atrapar al gato. Sal primero a la silla de arriba y ve a una nueva escena. Hay dos máquinas limpiando las tuberías de agua.

Caminando más arriba, vi a una anciana y a un anciano sentados allí. Por cierto, habla con el anciano y el anciano nos dará una lata de aceite. Luego ve al círculo blanco. En la imagen de abajo, hay un mango, quítelo. Luego sube las escaleras a la izquierda de la anciana y atrapa al gato.

Vi ese gato tirado tranquilamente en el techo y durmiendo, oye, no serás tan feliz después (risas~). Vi a un electricista reparando algo. Subió y desenchufó el enchufe. En ese momento, nos caíamos. Cuando se dio la vuelta y enchufó el enchufe, rápidamente tiró del cable rojo de la izquierda y el electricista se movió hacia la derecha. (que extraño).

Hay un interruptor a medida que avanzamos y se nos pide que resuelvamos un rompecabezas. A mitad del rompecabezas, un búho voló y se llevó una pieza. Ignóralo y termina la pelea primero. Si no sabe cómo resolver rompecabezas, haga clic aquí para ver la guía de rompecabezas de encendido de Machinarium. Luego ve con la lechuza y recupera esa pieza del rompecabezas.

Descubrí que este búho era particularmente tonto y un imitador. El protagonista caminó hacia el centro y descubrió que también había volado hacia el centro, balanceándose hacia arriba y hacia abajo (tenga cuidado de no tirar del mouse demasiado rápido). ). Mira, no te aturdiré. Bueno, el cable se rompió y la lechuza cayó. Casi se desmaya, dejó caer la pieza del rompecabezas y se fue volando aturdida. Recoge el rompecabezas. Conecte el cable roto en el lado derecho del puente al puente. Arma la última pieza del rompecabezas.

Sube hasta el electricista y atrapa al gato. El gato se asusta y cae al puente, donde muere electrocutado. Luego baja, mueve una pieza del rompecabezas al azar, el gato se caerá, agárralo y ¡listo!

Vuelve con los tres músicos, dale la pieza de ajedrez al trompetista y luego coloca el gato en la flauta del primer músico para atrapar al ratón. ¡Los tres músicos comienzan a tocar felices~! ! Una vez más, la cuñada de arriba estaba insatisfecha. Tiró al suelo una maceta con flores (realmente no respetuosa con el medio ambiente) y una radio, maldijo un par de veces y regresó. Guarda las flores y la radio y pasa este nivel.

Capítulo 9 - Los tres hegemones inundados

Hay una puerta a la izquierda de los tres músicos. Cuando entras, encuentras un puente roto. En realidad, este es el segundo lugar donde nos apagamos. En este momento, el protagonista pensará en el momento en que MM celebró su cumpleaños consigo mismo. ¡Qué pasado tan maravilloso! Hay una tubería que gotea aceite al frente. Ponemos la lata de aceite dorada que nos dio el abuelo en el suelo para recoger el aceite y la guardamos.

Vuelve con el viejo y dale la lata de aceite. Al descubrir que la silla de ruedas funcionaba, se movió un par de veces de una manera muy "vine a Xiyi", luego le dio la olla al protagonista, pidió aceite de girasol, hizo clic en la tapa de la alcantarilla y caminó hacia la pared de la izquierda ( es decir, debajo del reloj).

Haga clic en el dibujo y aparecerán varios conjuntos de símbolos.

Inserte la manija de la barrera en el orificio debajo del dibujo, gire la manija para que el puntero fuera del reloj se alinee con los números en el dibujo y el puntero negro en el círculo se alinee con el símbolo correspondiente. . Entonces sonó el timbre y la anciana entró en la casa.

Ve hacia donde estaba sentada la anciana. Hay un trozo de papel con símbolos. Gira el reloj según este símbolo. La anciana sale y luego el hombre que lee el periódico baja y entra por la puerta por la que acaba de entrar la anciana. Ahora vamos a su casa y tomamos el altavoz. Luego camina hasta el hoyo al lado del anciano y salta. ¿Vienes a un gran embalse? Dentro hay una tubería de agua muy complicada y necesitamos tres manijas rojas.

Uno está justo encima de la tubería de agua y el otro está en el cajón de la derecha (hay un libro y un asa al final). Luego ve a la tubería de agua (el círculo blanco en la imagen) y toma un trozo de cable. Ve a la tapa inferior y engancha el último mango rojo con alambre.

Vuelve a la tubería de agua, coloca las tres asas y luego monta el altavoz. Colócalo en la mesa de la derecha. En ese momento la pala que estaba durmiendo empezó a bailar, lo cual fue muy lindo. Haz clic en él y saltará hacia abajo. El siguiente es el espectacular "Tres Hegemones Inundados". Después de subir (hay una escena con el abuelo), salta al pozo al lado, quita la tapa de la derecha y sal. Este nivel termina.

Capítulo 10 - Encuentro con MM

El protagonista cayó en algo parecido a un ascensor. Ve a la esquina superior derecha para hacer las preguntas y mueve las rojas a las dos esquinas superiores. los negros a las dos esquinas inferiores (ver aquí para aquellos que no saben cómo moverlos). Entonces la llave caerá.

Presiona el botón rojo en el medio a la izquierda y cae a un lugar con una ventana. Dentro de la ventana está nuestro MM favorito cocinando algo. MM le dijo al protagonista que lo atraparon y le pidió que lo guardara. él, puedes controlar MM en este momento.

Recoge la olla y tírala al suelo. Después de tomarla, saca el maíz del gabinete de la izquierda. Pon el maíz en la estufa y comienza una maravillosa lluvia de maíz. Del maíz, hay un gancho que cayó, y el héroe lo guardó y se lo entregó a MM.

MM se sube a la olla y retira el tubo superior (primero abre la tapa). Luego vuelve a poner la olla al fuego, mete el tubo en la olla y cocínalo. Después de que se ablande y cambie de color, guárdalo. Después de conectarlo a la tubería de aceite en la pared izquierda, el aceite fluye hacia el ascensor. Ahora nuestro ascensor tiene fuerza para funcionar. Tire del interruptor rojo de la izquierda, el ascensor comenzará a rociar humo y luego tire de la palanca de la derecha hacia él. ¡Realmente no puedo soportar estar separado de mi querido MM por el momento~! !

Capítulo 11 - Buscando Aceite de Girasol

Ven a un lugar con un ventilador, sube y salúdalo, te pedirá que hagas algunas preguntas, aquí está Hu Da, solo intenta hacer algo incorrecto y entonces se enojará y entonces su cola de milano saldrá volando, trepará por el agujero y llegará a una habitación con plantas.

Cómete los dos cajones de la derecha y luego ve a la pared de la derecha para jugar. Simplemente ve a todas las piezas rojas que no tienen adónde ir.

Después de hacer todo, primero empuja el calentador hacia el frente de la tercera maceta vacía, planta las plántulas de flores que recolectamos de mi cuñada (es decir, girasoles) y luego regresa y Enciende el interruptor (es decir, en el minijuego El botón amarillo en la esquina inferior izquierda), se enciende el calentador. Los girasoles crecerán y florecerán (muy rápido). Acércate y sacúdelo, se caerán algunas semillas de girasol. Recógelas. Cuando regreses, quita el tenedor amarillo de la maceta del extremo derecho.

Vuelve a calentar la planta del extremo derecho de la misma manera. La planta de jarra crecerá. Si te interesa, puedes calentar las otras plantas también.

Sube las escaleras, usa el tenedor amarillo para recoger la planta carnívora y luego mete la mano para coger una lupa (de lo contrario, te morderán).

Luego, cuando la mariposa se detenga en la barandilla frente a la ventana, usa el espejo mágico para mirarla (oh no, es una lupa). Puedes ver los patrones en su cuerpo y escribirlos.

Baja las escaleras en el extremo izquierdo. Hay un interruptor. Enciéndelo y enciende las luces según el patrón que acabas de escribir. Tira de la manija (que es la cola de la mariposa) y la puerta se abre. Después de acercarme, encontré una prensa de aceite. Vaya allí y primero arroje la tetera debajo del tubo de aceite, luego arroje las semillas de girasol, agite el mango hacia arriba y hacia abajo para obtener aceite de semillas de girasol, guarde la olla de aceite y este nivel habrá terminado.

Capítulo 12 - Recogiendo Pilas

Conversación con el gigante a la izquierda del protagonista Al ver a su pobre pequeño dar dos pasos, lo mordería y aprendería que necesita dos pilas. Deslízate hacia abajo por el poste de hierro de la izquierda y regresa al mismo lugar.

Fuimos a buscar al abuelo y le dimos aceite de girasol. Pudo moverse nuevamente. Al mismo tiempo, nos dio un boleto para la sala de juegos (podemos jugar minijuegos más tarde). y lo recogió.

Sube desde la puerta del lado izquierdo de la anciana, hasta el lugar donde empiezas a atrapar al gato, y usa el boleto para ingresar a la sala de juegos en el extremo izquierdo.

En su interior hay tres videoconsolas que no tienen corriente. En este momento necesitamos generar nuestra propia electricidad. Ve al generador de la izquierda y anda en bicicleta (aquí tienes un truco, mantén presionado el botón izquierdo del mouse y haz un círculo en el sentido contrario a las agujas del reloj).

¡Pase, pise, pise~! ! Luego se encendió la máquina de juegos número uno. Me acerqué para jugar un minijuego. Era un juego de masturbación. Era relativamente simple. Cuando alcanzabas los 1000 puntos, obtenías una moneda de oro.

Ve al generador, gira la manija de la izquierda del número 1 al número 2, y luego ve a generar electricidad. Inicie la segunda consola de juegos y juegue un juego en el pasado. Es un juego de empujar cajas con niveles del uno al cinco (haga clic aquí si no sabe cómo jugar).

Después de conseguir las monedas de oro, regresa al cuadrado, ve al bote de basura en la esquina superior derecha para comprar dos baterías y luego combina las correas y las baterías que recogiste al principio.

Baja las escaleras junto a la anciana (esquina inferior izquierda), estírate y regresa gateando desde donde acabas de bajar. Dale la batería al gigante, presiona el interruptor en el lado derecho de la puerta y entra. Este nivel termina.

Capítulo 13 - Conjunto de pentagramas

Cuando llegas a una habitación pequeña, hay una maceta grande con una planta en el lado derecho. Si raspas un poco de tierra en la planta, aparecerá. Sé un robot. Sal y limpia (qué tipo tan trabajador).

Cógelo y agítalo dos veces, el robot dejará caer algunas cosas, incluida una pequeña bombilla, guárdalo.

Ve a la izquierda y haz clic en la puerta para hacer la pregunta. Aparecerá un conjunto de estrellas. Coloca la pequeña bombilla que acabas de recoger en la esquina superior derecha y luego enciende cada pequeña bombilla. para formar una matriz de estrellas de cinco puntas (si comete un error, presione el botón rojo en el medio para restablecer).

Entonces se pone en marcha el ascensor. Mueve el ratón hacia el centro de la pantalla y aparecerá una flecha hacia abajo. Después de hacer clic, sal y pasa el nivel.

Capítulo 14 - Destruyendo la bomba

Entra en un lugar bastante lujoso. Ve a la puerta abierta a la derecha y llega al baño. Sube al baño en el suelo para verlo. Encontrarás la bomba. Luego sal del baño y regresa a la habitación grande.

Ve a la izquierda y encuentra un interruptor de llave. Tira de él hacia abajo y verás que la máquina se mueve hacia la derecha. Tira de él cuatro veces y entrará en el inodoro.

Entra al baño, súbete a la máquina y coge las tijeras junto a la tubería de agua.

Vuelve a la sala grande, camina hasta el interruptor de la llave inglesa, tira de él dos veces y la máquina estará de regreso. Vaya a un lugar con un letrero con un rayo a la derecha y apague la electricidad en la habitación.

Entra en un lugar bastante lujoso. Ve a la puerta abierta a la derecha y llega al baño. Sube al baño en el suelo para verlo. Encontrarás la bomba. Luego sal del baño y regresa a la habitación grande.

Ve a la izquierda y encuentra un interruptor de llave. Tira de él hacia abajo y verás que la máquina se mueve hacia la derecha. Tira de él cuatro veces y entrará en el inodoro.

Entra al baño, súbete a la máquina y acerca las tijeras al lado de la tubería de agua.

Vuelve a la sala grande, camina hasta el interruptor de la llave inglesa, tira de él dos veces y la máquina estará de regreso. Vaya a un lugar con un letrero con un rayo a la derecha y apague la electricidad en la habitación.

Capítulo 15 - Salvando al científico

Ve a la cima del edificio y habla con el gran científico en el medio para conocer los antecedentes del juego. El protagonista y MM que trabajaban en el científico originalmente vivían una vida pacífica. De repente, un día, un tipo malo vino y lastimó al científico. El científico llamó al guardia (el policía que vino era el gigante que estaba buscando baterías), pero el guardia. Por error el protagonista es capturado. El malo se salió con la suya y llevó a MM a trabajar como su cocinero. ¡Eh, esto me enoja mucho~!

Ve al gabinete en el lado izquierdo de la habitación y haz clic en él para iniciar el minijuego, simplemente mueve las cuentas verdes a la posición designada (consulta la guía). Después de moverlo, puedes sacar un cable del medio.

Conéctate al científico con un cable. Vamos a jugar un juego de laberintos antivirus uno por uno. La imagen completa del laberinto es la siguiente. Tenemos que mover el mouse para encontrar las llaves y las armas y eliminar a todos los enemigos.

Después de eliminar a todos los enemigos y salir, el científico nos dará una bombilla y nos dirá que la conectemos a un conjunto de estrellas octogonales (los amigos que realmente no puedan asistir pueden descargar el archivo completo de "Laberinto de la máquina").

Baja las escaleras hasta la habitación grande. Hay un botón en el lado derecho de la puerta del medio. Presiónalo.

Tome el ascensor de regreso a la escena del nivel del conjunto de cinco estrellas, instale las bombillas que nos dieron los científicos y forme una estrella de seis puntas. Haga clic en el centro y aparecerá una flecha. Baja y el nivel habrá terminado.

Capítulo 16 - Ahorro de MM

Nos encontramos en tres habitaciones pequeñas. ¿Te resultan familiares estas tres habitaciones? Son las escenas de nuestros tres capítulos "Tres músicos", "Tres males inundados" y "Encuentro MM".

En el lado derecho del túnel subterráneo, hay un martillo, luego rompe el vidrio al lado para obtener la llave.

Sal por la puerta de la izquierda (presiona el botón en el lado derecho de la puerta), regresa a la habitación con una planta grande, usa la llave que acabas de recibir para abrir la cerradura de la derecha. , y consigue una botella de algo (¿corrosivo?).

Sal del ascensor, regresa a las tres habitaciones de abajo y rocía la botella que acabas de conseguir en la cerradura del medio. La cerradura está congelada, así que usa un martillo para romperla.

La cerradura se abrió y los chicos del medio se cayeron, jaja. Después de recoger el MM, ve con el científico y el nivel termina.

Capítulo 17 - Quedarse y volar juntos

Este es el último nivel del juego. MM finalmente fue rescatado. Los dos tuvieron una vida maravillosa y se reían de vez en cuando. Se juntaron y vieron que eran novios de la infancia.

Ve al lado izquierdo de la habitación, haz clic en el círculo blanco en la imagen y aparecerá un pequeño juego. Ajusta la posición de las líneas horizontales y verticales para escuchar música diferente, lo cual es muy bueno. . Ajuste la línea horizontal a 7, la línea vertical a 108 y escuche una breve pieza musical.

¿Salir de la habitación con MM, luego el protagonista camina hacia la izquierda y hace clic en algo con muchas patas a la izquierda? Aparecerá una interfaz de reproducción. Hay 5 teclas de izquierda a derecha. Reproduzca según la música que acaba de escuchar (el orden es: 1423523). Cuando salgan las escaleras, use MM para girar el interruptor en forma de cruz (si no, las escaleras se retraerán).

Subimos juntos las escaleras, subimos al avión, tocamos música y deambulamos por el mundo~~Finalmente, estábamos a mitad del vuelo y nos atropellaron. Es cierto que las desgracias nunca vienen solas. Probablemente sea un presagio de la secuela. ¡El juego termina aquí! !