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¿Qué habilidades son las mejores mascotas para montar para espadachines de fantasía qq free?

El Protector utiliza su propia energía y sangre para resistir el 30% del daño sufrido por el jugador, y el ratio de pérdida de sangre es del 300% hasta que la energía y la sangre llegan a 1. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la proporción de daño de sangre se reduce en un 7%, hasta el nivel 30. 1 Activo

Fuerza: El jugador tiene un 2% de posibilidades de causar daño adicional al atacar físicamente. El efecto es que cada 10 puntos de fuerza de la mascota aumenta el daño en 6 puntos. Cada vez que se mejora el nivel de habilidad, el efecto de daño de 10 puntos de fuerza es +1, hasta el nivel 50, la posibilidad de daño adicional aumenta en un 2%, hasta un 100%.

5 Activos

Los jugadores de Thunderbolt tienen un 18% de probabilidad de causar daño extra cuando atacan con magia. El efecto es que la mascota aumentará el daño en 20 puntos por cada 10 puntos de. sabiduría Por cada nivel de habilidad, se agregarán 10 puntos de sabiduría. El efecto de daño es +2, hasta el nivel 50

5 activo

La posibilidad de una mascota estúpida; La comprensión de cualquier habilidad especial se reduce ligeramente, pero el nivel de habilidad de combate aumenta en 1 nivel. (La mejora de nivel no tiene significado) 5 Pasivo

Acero Cuando el jugador es atacado por un ataque físico, hay un 2% de posibilidades de reducir el daño. El efecto es que el daño de la mascota se reduce en 3 puntos. por cada 10 puntos de agilidad. Cada vez que se mejora el nivel de habilidad, el efecto de reducción de daño de 10 puntos de agilidad es +1, hasta el nivel 50 la posibilidad de reducir el daño aumenta en un 2%, hasta un 100%;

30 Activo

Escudo de piedra Cuando el jugador es atacado por magia, hay un 18% de posibilidades de reducir el daño. El efecto es que el daño de la mascota se reduce en 20 puntos. cada 10 puntos de agilidad. Cada vez que se mejora el nivel de habilidad, el efecto de reducción de daño de 10 puntos de agilidad será +2, hasta el nivel 50

30 Activo 0

Exorcismo 5% de probabilidad de eliminar; el efecto de envenenamiento en el jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20. 30 Activo 24

Yangchun tiene un 5% de posibilidades de eliminar el efecto de congelación en el jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20. 30 Activo 24

Músculo vivo 5% de probabilidad de eliminar el efecto de petrificación en el jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20. 30 Activo 24

Abrir 5% de probabilidad de eliminar el efecto de sellado en el jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20. 30 Activo 24

Curar Enfermedad 5% de probabilidad de eliminar efectos debilitantes en el jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20. 30 Activo 24

Fuerza Bruta: Provoca un daño adicional del 3% del poder de ataque físico del jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el daño aumenta en un 1%, hasta el nivel 20. 30 Pasiva 0

Iluminación Espiritual: Provoca un daño adicional del 3% del poder de ataque mágico del jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el daño aumenta en un 1%, hasta el nivel 20. 30 Pasiva

Armadura Mágica: Aumenta la absorción mágica en 15 puntos. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la capacidad de absorción aumenta en 3 puntos, hasta el nivel 50.

30 Pasiva 0

Piel Gruesa Aumenta la absorción física en 15 puntos. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la capacidad de absorción aumenta en 2 puntos, hasta el nivel 50.

30 Pasivo 0

Despertar 5% de probabilidad de eliminar el efecto de coma en el jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20.