Plan de actividades del equipo
Para garantizar eficazmente el nivel y la calidad de las cosas o del trabajo, a menudo es necesario realizar una preparación detallada del plan con antelación. El plan es un tipo de documento de planificación. Entonces, ¿cómo se debe formular un plan? Los siguientes son 8 planes de actividades de equipo que he compilado cuidadosamente. Puedes compartirlos. Plan de actividades del equipo, parte 1
1. Nombre de la actividad
Capacitación para el desarrollo de la calidad del equipo “Felices juntos”
2. Tema de la actividad
Amistad , cooperación, gratitud, trabajo duro
3. Propósito de la actividad
Al realizar actividades de capacitación para el desarrollo de calidad, nuestro objetivo es crear diversas situaciones y tocar verdaderamente la psicología, el físico y el carácter. de los intelectuales les permite enfrentar los desafíos con una actitud abierta y estable, estimular la vitalidad innovadora, promover la formación del espíritu de equipo y luego lograr el buen efecto de "perfeccionar la voluntad, cultivar el sentimiento, mejorarse a sí mismo y fundir el equipo". Los propósitos específicos son los siguientes:
1. Potenciar la conciencia sobre el trabajo en equipo entre los estudiantes
2. Ayudar a los estudiantes a comprender la importancia de la comunicación en el trabajo en equipo
3 . Formación Adaptabilidad de los estudiantes a los cambios estructurales
4. Potenciar la confianza mutua entre los miembros del equipo
5. Fortalecer la comunicación emocional entre los miembros
5. Desarrollo de la calidad Elementos formativos.
1. Trabajar juntos
Equipo: tela azul y verde, bolígrafos de colores, tijeras, cañas de bambú
Tiempo: unos 30 minutos
> Reglas: Dividir el equipo en grupos según el número de participantes, elegir un capitán, nombrar el grupo, dibujar el escudo del equipo, elegir una canción antífona, etc., y luego realizar una exhibición entre los equipos. El capitán debe indicar el nombre del equipo, registrar a los miembros del equipo, exhibir la bandera del equipo, explicar la connotación de la bandera y el emblema del equipo a todos y luego cantar la canción del equipo. Durante la actividad, si el líder del equipo comete un error, el líder masculino hará diez flexiones y la líder femenina hará 20 sentadillas.
2. Enhebrar la aguja
Equipo: hula-hoop
Tiempo: 20 a 40 minutos
Propósito: Sentir el significado de la cooperación y competencia, experimente la alegría de la exploración y la innovación
Reglas: cada grupo se toma de la mano para formar un círculo, coloca el hula hula en el brazo izquierdo del líder y los miembros del equipo comenzarán desde el brazo izquierdo del líder sin soltándose, teletransportado a través del cuerpo de cada miembro del equipo y de regreso al brazo izquierdo del capitán. Gana el equipo con menos tiempo (el capitán del equipo perdedor hace 20 flexiones y la capitana hace 20 sentadillas).
3. Levantarse del suelo
Tiempo: 20 a 40 minutos
Propósito: promover la cooperación entre equipos y mejorar la unidad entre los equipos
Reglas: Cada grupo comienza con 2 jugadores sentados espalda con espalda en el suelo. Los dos se cruzaron de brazos y la fuerza combinada hizo que ambos se pusieran de pie al mismo tiempo. Por analogía, el número de personas en cada grupo se duplica cada vez. Si el intento falla, no se podrán agregar más personas hasta que tenga éxito. Gana el equipo que haga menos tiempo y menos repeticiones. Durante la actividad, si el equipo falla, el capitán del equipo perdedor hará 20 flexiones y la capitana hará 20 sentadillas.
4. Sonríe
Tiempo: unos 30 minutos
Propósito: Promover la comunicación y la comunicación entre los miembros del equipo y potenciar la amistad entre ellos.
Reglas: Deje que los estudiantes se paren en dos filas, uno frente al otro. Cada fila envía un representante a pararse en ambos extremos del equipo, hacer una reverencia, doblar el cuerpo a 90 grados y gritar XXX Hola. . Luego, caminen hacia adelante y reúnanse en el centro del equipo, hagan una reverencia y griten "XXX hola" una vez más. Ni la persona que pide la reverencia ni los demás miembros deben reírse. Si alguien de cualquiera de los equipos se ríe a carcajadas, será considerado prisionero del otro equipo y deberá ser puesto en cola hasta la última fila del otro equipo, y los representantes serán intercambiados uno por uno. Durante la actividad, si la etapa por equipos falla, el capitán masculino del equipo perdedor hará 20 flexiones y la capitana hará 20 sentadillas.
Resumen: La gente suele decir que cuando te enfrentas a la vida, en realidad estás frente a un espejo. Cuando sonríes, la vida sonríe, y cuando lloras, la vida también llora. Lo mismo ocurre cuando te enfrentas a los demás. Si quieres conseguir las sonrisas de los demás, primero debes sonreír. En el trabajo en equipo, mantener un entendimiento tácito entre ellos y mantener un ambiente feliz y relajado será muy beneficioso para la relación de todos. entre nosotros. La comunicación entre nosotros también acelerará el ritmo de nuestra cooperación.
5. Relajación en el buen sentido
Tiempo: unos 10 minutos
Equipo: una cuerda larga, tiras de tela, cronómetro
Objetivo: A través de este juego, que todos se den cuenta de la importancia del trabajo en equipo. Si un equipo quiere tener éxito, debe utilizar métodos adecuados, y este método no sólo incluye ser bueno en la utilización de recursos eficaces, sino que también requiere aprender a escuchar las opiniones de los demás y comunicarse para buscar un entendimiento tácito entre ellos.
Reglas: Al comienzo del juego, envuelva una cuerda de cáñamo alrededor de su cintura. Todos los miembros del equipo usan vendas en los ojos y envuelven la cuerda en una forma designada (como un cuadrado, un rectángulo, un paralelogramo, etc.). en 2 minutos (trapecio, rombo, triángulo). Durante este proceso, los miembros del equipo participante no pueden tomarse de la mano y solo pueden sostenerse entre sí a través de cuerdas de cáñamo. Finalmente, el equipo que rodea la figura colocará la cuerda plana en el suelo sin deformarse. , para que todos puedan ver si las formas son similares, gana el equipo con el círculo más rápido y formas similares. Durante la actividad, si la etapa por equipos falla, el capitán masculino del equipo perdedor hará 20 flexiones y la capitana hará 20 sentadillas.
VI.El momento crítico
El tiempo es de unos 30 minutos
Equipo: unos periódicos, 3 trozos de cinta adhesiva
Objetivo: Ayude a los participantes a practicar cómo planificar, cómo cooperar y cómo utilizar eficazmente los recursos limitados cuando encuentren dificultades.
Reglas: Al comenzar, todos deben caminar sobre la placa de hierro. Durante el proceso de escape, ninguna parte del cuerpo del miembro del equipo puede salir y debe estar sobre la placa de hierro. Durante todo el proceso de escape, se debe pisar cada placa de hierro. El juego no se completa hasta que todos lleguen a la isla y todas las placas de hierro sean llevadas al otro lado. Durante la actividad, si la etapa por equipos falla, el capitán masculino del equipo perdedor hará 20 flexiones y la capitana hará 20 sentadillas.
7. El dilema del prisionero
Tiempo: 40-50 minutos
Equipo: varias tiras de tela
Propósito: Fortalecer la relación entre nosotros Comprendernos y confiar unos en otros y mejorar el espíritu de amistad en equipo entre todos.
Contenido: Si tu grupo forma parte del equipo de expedición de la ciudad antigua, se dice que la ciudad antigua está ubicada en un bosque aislado. Después de investigar un poco, encontré un guía. Debido a la barrera del idioma, solo aceptó guiarme después de que un traductor le explicara el problema atentamente. Dado que hay monedas de oro y gemas esparcidas por todas partes en la ciudad antigua, y se declara que si los tesoros son robados, la gente de la ciudad enfrentará un desastre. Por lo tanto, la condición es que todos deben aceptar usar vendas en los ojos y prometer no hacerlo. Busque este camino nuevamente en el futuro y no podrá pronunciar palabras en el camino. Comunicarse, pero puede transmitir información a sus compañeros de equipo a través de otros sonidos, es decir, el lenguaje corporal, para garantizar que el equipo llegue a su destino de manera segura.
Reglas: Divide el equipo en dos grupos, con los miembros masculinos del equipo como guías y las mujeres como exploradoras. Los miembros femeninos del equipo usan vendas en los ojos y un guía los guía a sus destinos. En este momento, la tarea de los niños es acompañar a las niñas a sus destinos de manera segura.
Resumen: La confianza es un requisito previo importante para la comunicación colectiva. Sólo si confías plenamente en tu pareja podrás confiarle cosas y podrás creer lo que dice y lo que hace. Sólo entonces podrá hacerlo. ¿Pueden todos trabajar juntos sin barreras y hacer el trabajo juntos?
7. Contar
Tiempo: 10-30 minutos
Propósito: mejorar la cohesión del equipo y mejorar la conciencia del trabajo en equipo
Reglas: Dividir Los equipos se dividen en dos grupos y gana el equipo con el tiempo más rápido. Durante la actividad, el líder del equipo más lento hará 10 flexiones y la líder del equipo femenino hará 10 sentadillas. Plan de actividades del equipo 2
1. Objeto de la actividad:
1. Fortalecer la cohesión y capacidad de trabajo en equipo del equipo corporativo
2. Estimular; la participación activa de los empleados de la empresa Entusiasmo por las diversas actividades de la empresa;
3. Fortalecer y consolidar el conocimiento de la filosofía corporativa de la empresa
4. , planes de actividades del equipo de la empresa.
2. Objetivo de la actividad:
**Todos los colegas de Mingxin Microelectronics
3. Tiempo de la actividad:
Tres días y dos noches
4. Tema de la actividad:
**Tour grupal de 3 días de juego puro boutique de cinco estrellas en la isla Wuzhizhou (llegar tarde, regresar tarde)
5. Alojamiento de eventos:
Departamento de Administración (responsable de la formulación de planes, contacto con agencias de viajes, gestión y coordinación de actividades
Organización e implementación de actividades)
Agencias de viajes (proporcionadas por **.com Servicio de guía turístico)
6. Ruta del tour:
El primer día: **——Q (volando) **——Chequeo de hotel -in
Día 2: Parque Luhuitou Peak - Área turística Da** - Fin del Mundo - Cena
Día 3: Visita al sitio final del concurso de belleza Miss Mundo: Corona de Belleza - Asia** Playa - — Isla Wuzhizhou——**Vuelo de regreso**
7. Costo:
1. Precio: desde 2210 yuanes/persona
2. El costo incluye:
(1) Boletos aéreos de ida y vuelta, tarifas de construcción del aeropuerto y tarifas de combustible. (2) Disponer vehículos con aire acondicionado durante todo el viaje. (3) 2 noches de alojamiento en hoteles de cinco estrellas no listados (incluidos ** fondos de ajuste del gobierno). (4) Servicio de guía turístico profesional. (5) El viaje completo incluye tres comidas y dos desayunos (ocho platos y una sopa. (6) El primer boleto a las atracciones. (7) Seguro de responsabilidad de agencia de viajes y seguro de accidentes personales en viaje. 3. Presupuesto de gastos de la empresa
El número total de personas en la empresa es 45 personas × 2210 yuanes/persona = 99450 yuanes
Otras instrucciones:
1. **Reservas online Tel: 40066-40066 o 0755-33340066.
2. Este precio ha caducado. Plan de actividades del equipo 3
1. Objeto de la actividad:
1. Fortalecer la cohesión y capacidad de trabajo en equipo del equipo corporativo
2. Estimular; la participación activa de los empleados de la empresa. Entusiasmo por las diversas actividades de la empresa;
3. Fortalecer y consolidar el conocimiento de la filosofía corporativa de la empresa
4. Ocio y entretenimiento para aliviar el cansancio laboral; .
2. Objetivo de la actividad:
Todos los compañeros de **** empresa
3. Tiempo de la actividad:
Tres días y dos noches
4. Tema de la actividad:
**Tour grupal de 3 días de juego puro boutique de cinco estrellas en la isla Wuzhizhou (llegar tarde, regresar tarde)
5 Organizador de actividades:
Departamento de Administración (responsable de la formulación de planes, contacto con agencias de viajes, gestión y coordinación de actividades
Organización y ejecución de actividades)
6. Ruta de viaje:
El primer día: ** —— q (en avión) ** —— Registro en el hotel
El segundo día Día: Parque Luhuitou Peak - Área turística Da** - Fin del mundo - Cena
Día tres: Visita al sitio de la final del concurso de belleza Miss Mundo : La Corona de la Belleza - Asia** Playa - Isla Wuzhizhou - **Vuelo de regreso**
7. Tarifas:
1. Precio: desde 2210 yuanes/persona <; /p>
2. Las tarifas incluyen:
(1) Boletos aéreos de ida y vuelta, tarifas de construcción del aeropuerto, tarifas de combustible, plan de juego de actividades de team building en interiores, plan de juego de actividades de team building en interiores.
(2) Se dispondrán vehículos con aire acondicionado durante todo el viaje.
(3) 2 noches de alojamiento en hoteles de cinco estrellas no listados (incluidos ** fondos de ajuste del gobierno)
(4) Servicio de guía turístico profesional.
(5) Todo el viaje incluye tres comidas y dos desayunos (ocho platos y una sopa)
(6) La primera entrada a las atracciones.
(7) Seguro de responsabilidad civil de agencias de viajes y seguro de accidentes personales en viaje.
3. Presupuesto de gastos de la empresa
El número total de personas en la empresa es 45 × 2210 yuanes/persona = 99450 yuanes Plan de actividades del equipo 4
1. Propósito de la actividad
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1. Aclarar los objetivos del equipo, mejorar el espíritu de equipo y la conciencia del equipo, y mejorar la cohesión del equipo
2. Motivar al equipo; , liberar la presión laboral y ajustar la mentalidad para mejorar la eficiencia laboral del equipo
3. Aprovechar el potencial personal, desafiarse a sí mismo, promover la comunicación y la comprensión entre los miembros del equipo, mejorar la amistad y mejorar el sentido de pertenencia y de los empleados; identificación con la unidad
2. Hora de las actividades
4 de noviembre de 20xx 9:00-16:30
3. Ubicación de la actividad
Campamento juvenil internacional Oriental Years Three Gorges
4. Contenido de la actividad
A través de la gestión de equipos, práctica manual, desarrollo deportivo, desarrollo militar, experiencia de vida y otros cursos de equipo para mejorar la cohesión del equipo. , capacidad de unidad y cooperación, y lograr el propósito de formar equipos. Por la mañana realizaremos actividades de expansión y por la tarde haremos turismo y recogeremos frutas y verduras. Las flores en el Valle de las Flores Orientales y el Jardín de Rosas son. En plena floración, el parque ahora cuenta con un gran parque de tomates, con más de 40 variedades de tomates de alta calidad seleccionados para su recolección, y se puede degustar la ecología original.
Curso de desarrollo militar: Live CS (Battlefield/Jungle)
Curso de desarrollo deportivo: personas inspiradoras
Nota: La ejecución real del curso puede verse afectada por clima u otros factores de fuerza mayor Puede haber ajustes finos
5. Introducción del proyecto
1. CS real
Tipo de proyecto: desarrollo militar en equipo
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Descripción del proyecto: Hay entre 10 y 15 personas en un equipo; los participantes imitan el combate militar durante la actividad, viajan por posiciones militares reales, demuestran diversas formaciones y habilidades personales y se dedican a desempeñar el papel de un soldado. o general, ofensivo y defensivo. Los dos bandos luchan entre sí y cambian entre sí hasta derribar a todos los demás jugadores para ganar. La actividad tiene una duración de 90 minutos.
Propósitos del entrenamiento: mejorar la conciencia del grupo y la cohesión del grupo; mejorar las habilidades de liderazgo y superar la cobardía y la timidez; mejorar la capacidad de pensamiento, el pensamiento ágil y la adaptación efectiva son la clave para la victoria.
2. Personas inspiradoras
Tipo de proyecto: Proyecto de experiencia en equipo (10-20 personas, se pueden realizar varios grupos al mismo tiempo)
Descripción del proyecto : Cada miembro del equipo toma una cuerda con una mano y hace que la pelota rebote en la superficie del tambor mediante esfuerzos colectivos.
Propósito del entrenamiento: entrenar esfuerzos concertados, comprensión tácita del equipo y desarrollar habilidades; métodos para resolver problemas.
6. Introducción al campamento
El campamento juvenil internacional Hubei Dongfang Nianhua Three Gorges está ubicado en el río Manao en la ciudad de Anfusi, ciudad de Zhijiang, ciudad de Yichang, en el oeste de Hubei. a la salida de las Tres Gargantas, la ciudad natal de Qu Yuan Zhaojun y una ciudad hidroeléctrica de fama mundial. El parque cubre un área de 10,022 acres y tiene una inversión estimada de mil millones de yuanes. Está a 3 kilómetros de los centros de las autopistas Hubei y Hurong, a 18 kilómetros del aeropuerto de las Tres Gargantas, a 28 kilómetros de la estación Yichang East y a 68 kilómetros de la presa de las Tres Gargantas. El transporte es sencillo y el traslado es conveniente.
El parque incluye principalmente cuatro sectores principales: agricultura ecológica, turismo de ocio, campamentos educativos y vacaciones de salud y bienestar. Es una base de suministro de alimentos ecológicos para agencias gubernamentales, grupos y ciudadanos escolares; es un lugar excelente para viajes de placer y celebraciones de bodas; es un lugar ideal para el estudio, la educación y la formación de equipos corporativos; salud mental y creación literaria y artística. Plan de actividades del equipo 5
Preparación del juego:
Antes de que comience el juego, el personal esconde el objetivo en algún lugar de la comunidad o tienda y coloca objetivos falsos en muchos lugares diferentes. Los objetos y Los objetos objetivo falsos reciben respectivamente medidas de recompensa o castigo (ya sean objetos reales o normales, como palabras clave de búsqueda de tesoros, abandonar la escena durante 10 minutos, etc.).
Reglas del juego:
Dos grupos de jugadores ingresan al lugar para comenzar la búsqueda del tesoro. Dos miembros del personal seguirán a cada grupo de jugadores durante todo el proceso. Se detendrá de manera oportuna, pero está prohibido apuntar a los jugadores. Dar pistas o instrucciones y registrar los resultados de los jugadores.
El significado del juego de la reunión matutina: anhelamos una sensación diferente cada mañana, y cada reunión matutina rezuma un encanto imparable.
Entonces aquí se refleja la trascendencia del partido del encuentro matutino.
1. El juego de la reunión de la mañana es la base de la gestión de actividades y el "despertador" para los miembros de la empresa
2. El juego de la reunión de la mañana es un aula de educación y formación, y es el "cargador" para los miembros de la empresa ”
3. El juego de la reunión matutina es un campo de batalla para la promoción empresarial
4. El juego de la reunión matutina es un cuadrado que eleva la moral. un "equipo de animadoras" que motiva a los miembros de la empresa en el combate real
5. El juego de la reunión matutina es un "regulador" emocional. Puede regular sus malas emociones y sus prácticas laborales: discursos especiales (negocios). conceptos de gestión o habilidades de ventas)
Propósito:
1. Mejorar el atractivo de la reunión de la mañana: para los conceptos de gestión corporativa y métodos de marketing más nuevos, es más fácil estimular la curiosidad de los negocios. personal y evitar discursos clichés.
2. Que todos sean responsables del éxito o fracaso de la reunión de la mañana. Si el supervisor o comercializador designado la prepara completamente con antelación, no habrá quejas ni pérdida de tiempo por falta de contenido. , puede aprovechar esta oportunidad para practicar sus habilidades de conversación. Y como todos pueden subir al escenario para hablar, naturalmente tienen un sentido de participación y también son relativamente responsables del éxito o fracaso de la reunión de la mañana. Plan de actividades del equipo 6
1. División del trabajo entre el personal de la organización
Comandante: Gerente General
Entrenador: Subgerente General
Árbitro Integrante: Responsable Administrativo
2. Competición por equipos
1. Actividad para romper el hielo
Tiempo: 20 minutos
Objetivo de la actividad : Derribar barreras, establecer una atmósfera de equipo de familiaridad y confianza mutuas. La comunicación mutua es la base para establecer este tipo de confianza. Una vez que la confianza esté completamente establecida, sentirá que el ambiente de trabajo del equipo es muy relajado y agradable.
Contenido de la actividad: 1. Divida a todos los miembros en tres grupos y pida a cada grupo que forme un círculo centrípeto con un diámetro de 2 a 2,5 metros. Elija un miembro para que se pare en el centro. 2. Todos extienden sus manos y el miembro del equipo en el centro sostiene sus manos frente a su pecho y entabla el siguiente diálogo de comunicación. Miembro del equipo del centro: "Mi nombre es... (mi nombre). Estoy listo. ¿Estás listo?" Todos los miembros del equipo respondieron: "Listo". Entrenador: "¿Estoy abajo?" ." !" 3. En este momento, todo el cuerpo cae completamente en manos de los miembros del equipo. En este momento, los miembros del equipo empujan al jugador central en el sentido de las agujas del reloj durante dos turnos. 4. Sugiera a todos los miembros del grupo que lo prueben. 5. La persona en el centro del círculo debe mantener el cuerpo erguido cuando cae y no abrir las manos para evitar lastimar a los demás. 2. Tiempo en el muro de graduación: 20 minutos Contenido de la actividad: Divida a todos los participantes en tres o cuatro grupos. Dentro del tiempo estipulado, todos en cada grupo subieron desde el suelo hasta la cima de la pared a 3,8 metros del suelo únicamente confiando en la cooperación mutua. Si una persona no lo logra o excede el tiempo prescrito, entonces no todos podrán graduarse. En otras palabras, si una persona no lo logra, todos fracasarán. Si cada grupo completa la tarea dentro del tiempo especificado, el equipo con el menor tiempo será seleccionado como el grupo ganador.
Objetivo de la actividad: Principalmente inspirar y fortalecer el tenaz espíritu de lucha y la creencia de que la ayuda mutua conducirá a la victoria y la unidad vencerá.
Coeficiente de colaboración: ★★★★★
Requisitos físicos: ★★★
Coeficiente de riesgo: ★★
3. Aprobado Puente Blando
Tiempo: 60 minutos
Contenido de la actividad: Un tramo de escalera blanda se cuelga en ambos extremos del collado. Los miembros del equipo deben usar escaleras de cuerda para caminar de un extremo al otro del collado. El equipo se divide en tres o cuatro grupos y cada grupo utiliza el trabajo en equipo para permitir que todos los miembros del grupo pasen el puente blando en el menor tiempo.
Objetivo de la actividad: romper la reacción fisiológica de la zona de confort psicológico, la tendencia a retirarse cuando se encuentra una crisis, romper la zona de confort autopsicológica: el salto es exitoso, el papel de la motivación del equipo También puede ayudar a los empleados a superar la zona de confort psicológico.
Coeficiente de colaboración: ★
Requisitos físicos: ★★
Coeficiente de riesgo: ★★
4. Formulario de retirada de pulsera: 10 personas Un grupo
Tiempo: 20 minutos
Contenido de la actividad: 1. Deje que los miembros de cada grupo se coloquen formando un círculo centrípeto. 2. Primero levante la mano derecha y tome la mano de la persona de enfrente; luego levante la mano izquierda y tome la mano de la otra persona; ahora los miembros del equipo se enfrentan a un problema complicado, sin soltarse, encuentren una manera de desatar. esta red enredada 3. Diles a todos que se puede desatar, pero habrá dos respuestas. Uno es un círculo grande y el otro son dos anillos anidados. 4. Si el problema no se puede solucionar durante el proceso, los miembros del equipo pueden decidir desconectar las dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.
Propósito de la actividad: Permitir que los miembros del equipo comprendan los pasos para resolver los problemas del equipo, la importancia de escuchar en la comunicación y el espíritu de cooperación del equipo.
3. Picnic en equipo
Se espera que la competencia por equipos finalice a las 17:00, seguida de una fiesta de barbacoa en el jardín Fengqing.
4. Proteger el medio ambiente y amar la vida
Proteger el medio ambiente es la cuestión de mayor alcance y perdurabilidad para la humanidad. En los últimos años, países de todo el mundo han sufrido desastres naturales de diversos grados. Si los humanos quieren conquistar la terrible naturaleza, deben respetarla. Se recomienda aprovechar la oportunidad de esta actividad al aire libre, empezar por nosotros mismos, limpiar puntualmente todo tipo de basura generada durante la actividad, proteger el medio ambiente, tratar con amabilidad nuestro hogar y crear conjuntamente un hermoso entorno de vida.
Plan de actividades del equipo, parte 7
1. Grupo de liderazgo de actividades:
Líder del equipo: ***
Líder adjunto del equipo: * **
Miembros: ***
2. Hora del evento:
30 de junio de 20xx, 13:00-15:00 pm
3. Lugar de la actividad: Gimnasio
4. Elementos y reglas de la actividad
1. Participantes: 3 personas por equipo (un hombre y dos mujeres)
Reglas del juego: El profesor lanza el balón a la línea de tiros libres y la profesora lanza el balón en secuencia a la línea del arco. El tiempo es de 2 minutos, gana quien haga más tiros.
2. Carrera de relevos de coches de lactancia Responsable: ***
Participantes: 4 personas por equipo
Bases de la competición: Gana el equipo que menos tiempo haga .
3. Responsable del rodaje del aro de obstáculos de 100 metros: ***
Participantes: 2 personas por equipo
Reglas del juego: Utilizar el gancho Para empujar el aro hacia Para rodar hacia adelante, se requiere que el aro no se salga de la pista prescrita y no afecte la competencia y la velocidad de otras personas. Si hay un gancho de hierro arrastrando el aro de hierro o desviándose de la pista, el deportista será descalificado de la competición. Las puntuaciones de habilidad y velocidad son la mitad cada una.
4. Responsable del hula hula: ***
Participantes: 2 personas por equipo
Reglas del juego: Escuchar el pitido del árbitro para iniciar la cronómetro del juego, pasa a ser preseleccionado después de 3 minutos. Luego, los jugadores relevantes continúan con los play-offs y el árbitro local anuncia las reglas de los play-offs.
5. Responsable de bolos: ***
Participantes: 2 personas por equipo
Reglas del juego: Cada persona lanza tres veces. Conteo y clasificación: Gana el jugador con más bolos acumulados derribados tres veces. Si los resultados son los mismos, los jugadores relevantes continuarán jugando en los playoffs hasta que se determine la clasificación.
6. Responsable del salto de cuerda larga: ***
Participantes: 4 personas por equipo
Reglas de competición: dos personas lanzan, dos personas saltan . El tiempo es de 2 minutos, gana el que haga más saltos.
5. Inscripción y precauciones de la competencia:
1. Tomando como unidad el grupo de grado (incluido el grupo de logística y el grupo administrativo), ***participarán 8 equipos deportivos.
2. Todos los miembros del sindicato pueden participar. Cada participante está limitado a una solicitud y no puede solicitar varias solicitudes al mismo tiempo. Para registrarse, diríjase al líder del grupo de grado, quien resumirá e informará. al sindicato.
Fecha límite de inscripción: 27 de junio antes del final de clases.
3. Todos los miembros del equipo participante deberán llevar calzado deportivo y estar preparados antes del partido.
VI.Recompensas:
Cada concurso otorgará 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios.
Recordatorio amistoso: la amistad es lo primero en este evento, la competencia es lo segundo. Si hay alguna disputa que requiera coordinación durante la competencia, el derecho final de interpretación pertenece al sindicato.
4. Para mejorar en diversos grados las débiles condiciones de funcionamiento de las escuelas Hand in Hand, embellecer el campus y enriquecer la vida cultural del campus, los Jóvenes Pioneros de las dos escuelas organizarán conjuntamente diversas formas de actividades. . Por ejemplo, organizamos espectáculos culturales, Eagle Action, ciencia, cultura y deportes, y organizamos a los estudiantes para que de vez en cuando proporcionen ropa, material de oficina, libros, equipos didácticos, equipos culturales y deportivos y otras actividades a las escuelas Hand in Hand.
5. Incrementar las actividades de intercambio de estudiantes y utilizar las dos escuelas como base para actividades de práctica social para estudiantes de ambos lados. Permitamos que los estudiantes de nuestra escuela aprendan más sobre la naturaleza y el equilibrio ecológico, y permitamos que los estudiantes de la escuela primaria Tianxin fortalezcan el aprendizaje basado en la investigación en información científica y tecnológica, protección ambiental y otros aspectos.
6. Establecer un mecanismo estable de visitas mutuas. En primer lugar, el intercambio de visitas entre líderes. Comprender el trabajo de asistencia y las diversas necesidades de las dos escuelas; el segundo son las visitas de intercambio de profesores. Llevar a cabo actividades de enseñanza e investigación para mejorar la capacidad de aplicación de los profesores de escuela en la enseñanza práctica; el tercero son las visitas de intercambio de estudiantes. Establecer actividades de asistencia mutua y aprendizaje mutuo mano a mano para lograr el objetivo del progreso común. Plan de actividades del equipo 8
1. Hora de la actividad: 8 de septiembre
2. Lugar de la actividad: ** Montaña
3. Número de participantes: Departamento de Negocios Todos los miembros
4. Propósito del evento: Crear un ambiente de trabajo saludable y positivo, mejorar el gusto espiritual y cultural de los empleados, profundizar el entendimiento mutuo, cultivar el amor y el afecto mutuo entre los miembros y fortalecer la cohesión de la equipo comunitario.
5. Proceso de la actividad
1. Todos los miembros prepararán sus pertenencias y se reunirán frente al edificio de oficinas a las 8:00 de la mañana.
2. Después de contar a las personas, el presidente transmitirá las precauciones y el propósito de la actividad. Una vez finalizada, el presidente se dividirá en varios grupos. A cada grupo se le asignan entre 1 y 2 cuadros, un líder de equipo y un corresponsal.
3. Comienza la marcha y el equipo marcha. El equipo debe marchar de manera ordenada y no ser demasiado ruidoso. Los cuadros y líderes del equipo deben prestar atención a las condiciones de los miembros del equipo y determinar tiempos de descanso adecuados.
4. Se recomienda descansar diez minutos al llegar al pie de la montaña.
5. Montañismo. Durante el proceso de escalada, se recomienda que cada equipo se mueva por separado y cada equipo evalúe la velocidad de escalada. El grupo más rápido tiene prioridad para escribir su nombre en la bandera comunitaria y el grupo más lento debe realizar una actuación punitiva. Hay partes interesantes en el proceso, así que haz lo mejor que puedas para tomar fotografías. Debe haber cierto orden y prestar atención a la seguridad.
6. Se recomienda iniciar las actividades luego de descansar media hora.
7. No hay un tiempo fijo para la realización de actividades recreativas. Si la escalada se prolonga demasiado, se puede comprimir el tiempo, y si es corto, se puede aumentar. Esta actividad se realiza en la comunidad. Actividades alternativas (cuáles se decidirán in situ)
(1) Recoger canciones. Se dividen en varios equipos, liderados por cuadros. El presidente canta una línea y cada equipo canta según la última palabra. Debe haber competencia entre los equipos. La dificultad se puede bajar al principio. línea de la línea anterior La última palabra puede ser homofónica.
(2) Reproducir canciones. Cada equipo debe comparar su moral y animarse unos a otros.
(3) Solitario idiomático.
(4) Similar al juego de tamborilear y pasar flores, elige a una persona para que se cubra los ojos y pasa las flores al mismo tiempo. Después de que se detenga el conteo, la persona con la flor en la mano debe hacerlo. realizar un espectáculo.
(5) Da algunos modismos para inventar una historia.
(6) Pequeño debate. Nomina a diez personas y divídelas en dos equipos para debatir un tema determinado en el club.
(7) Para una fiesta de baile pequeña, busca un espacio plano y abierto. Los que saben bailar pueden participar y los que no también pueden aprender.
(8) Espectáculo de súper imitación. Voluntario para participar e imitar a una determinada estrella cantando o actuando.
8. Planee tomar cincuenta minutos.
9.Actividades gratuitas. En principio, no se permiten actividades individuales. Varias personas pueden trabajar juntas o jugar, o los miembros pueden conocerse, hablar, leer libros u otras cosas.
10. Comentarios de los miembros.
Reúnanse nuevamente y dejen que cada persona exprese sus sentimientos y ganancias de este evento en Xi'anjia en una oración.
11. Todo el mundo hace fotos.
12. La comunidad organiza el descenso de la montaña de manera ordenada y presta atención a la seguridad.
13. (Está previsto tomar una hora para reunirse en la plaza del Edificio B)
14. El presidente resumirá la actividad, anunciará que los miembros escribirán un artículo sobre sus sentimientos sobre la actividad y luego anunciar el final de la actividad
6. Disposición de la actividad:
1. Puede continuar con el equipo de capacitación o utilizar cada departamento como un equipo, con el líder del equipo haciendo los arreglos necesarios. En el equipo, los niños también pueden ayudar a las niñas a lograr el efecto de que "hombres y mujeres pueden escalar montañas juntos sin cansarse".
2. El equipo debe actuar al unísono al marchar y escalar. El equipo debe estar limpio y ordenado, y el líder del equipo debe asumir la responsabilidad.
3. Se recomienda preparar una bandera del club adicional, que se puede utilizar para las firmas de los miembros al subir a la cima de la montaña y guardarla en el club como testigo del evento. también un recuerdo permanente en el corazón de cada miembro
7. Precauciones
1. Todos los miembros deben obedecer el liderazgo, cumplir con las disciplinas de actividad y anteponer la seguridad por el bien de la seguridad. , todos los miembros no pueden abandonar el equipo sin autorización. Si hay alguna situación especial, informe a los cuadros. Actuar solo, con al menos tres o más personas.
2. Para hacer frente a diversas emergencias, cada miembro debe traer varios medicamentos de emergencia para prevenir accidentes, o tener un estudiante dedicado que se haga cargo
3. Cada miembro debe prestar atención al espíritu de equipo, tomar la iniciativa de cuidar y ayudar a los estudiantes de los alrededores.
4. Cada integrante debe traer almuerzo, agua potable, manteles, etc. Recuerde proteger el medio ambiente. Recoger la basura después del almuerzo y antes de bajar de la montaña, manipularla uniformemente y no tirarla.
5. El clima es seco y fresco en otoño, por lo que no se permiten incendios.
6. Los cuadros o líderes de equipo mantienen el orden y la disciplina en cada grupo.
8. Declaración de Actividad
1. Esta actividad es participada voluntariamente por miembros de la sociedad.
2. Los participantes pueden tener solicitantes de licencia, pero estos deben obedecer las disposiciones de sus superiores.
3. Los individuos son responsables de las lesiones accidentales causadas por la desobediencia a la dirección.
9. Preparar artículos
1. Ropa ajustada (uniforme escolar), zapatos
2. Medicamentos. Como tiritas, algodones, etc.
3. Cámara, silbato.
4. Cada persona prepara una cantidad adecuada de agua y comida.
5. Periodo de sesión (responsable por dos estudiantes).