¿Cuánta defensa se necesita para criar 9 generales amarillos en los Tres Reinos?
Puedes cepillar tantos niveles como puedas para obtener el color amarillo y salvaje. No desafíes ciegamente los niveles altos. La elección de la tecnología amarilla también es muy importante. Por ejemplo, si eres del país Zhao, la bonificación tecnológica que te otorga el país es 1% de ataque y 9% de defensa. En cuanto a los países grandes, por ejemplo, Wei tiene una bonificación de ataque del 9% y una bonificación de defensa del 9%. Por eso es más fácil para los países grandes limpiar la jungla.
Los turbantes amarillos generalmente se dividen en 5 categorías. Al principio, saldrán 200 Qingqi y puedes cepillar la Categoría 1: Nivel 1 al Nivel 3.
Esta categoría está compuesta principalmente por milicias, caballería ligera y arqueros. Y sólo hay un general. Si eres un país grande, puedes gastar 200 Qingqi como quieras. Si eres un país pequeño, debes prestar atención a los Turbantes Amarillos de nivel 3 y tratar de no jugar con caballería y arcos.
Categoría 2: Nivel 4-5 Turbantes Amarillos. Esta categoría se compone principalmente de ballesteros, infantería ligera y caballería pesada. Hay dos generales al principio. En este momento, se deben enviar ballesteros (Batallón de Arqueros Nivel 4). Cuando se envíen 300 ballesteros y 200 caballería ligera, podrás comenzar a cultivar esta categoría. Por supuesto, todavía partimos de los simples, eligiendo principalmente ballesteros e infantería ligera. Es mejor esquivar cuando nos encontramos con caballería pesada y vehículos. Luego, principalmente los ballesteros continuaron avanzando y comenzaron a realizar movimientos pesados. Si haces un gran movimiento, puedes traer a un general contigo y listo. En ese momento, la fuerza era de aproximadamente 500 infantes pesados y 2000 ballesteros. No lo suficiente como para volver a la categoría anterior. Por supuesto, una fuerza así sólo puede luchar contra la combinación más baja de infantería ligera y ballesteros. Recuerda no utilizar una combinación de caballería y vehículos, ya que es muy probable que esto destruya todo tu ejército. Entonces empezaron a enviar a los ballesteros. Una vez que tengas una ballesta de 1 paso y 4 potencias, puedes probar la cuarta categoría. En este momento, la fuerza de tus tropas debería ser de 1000 infantes pesados y 4000 ballestas poderosas. No lo suficiente como para volver a la categoría anterior.
La cuarta categoría: Turbantes amarillos de nivel 8 a 9, principalmente ballestas poderosas y de pies pesados, caballería de hierro y vehículos de ballesta pesada. Hay 4 generales. Al principio, todavía elijo luchar con pasos pesados y ballestas fuertes. Simplemente agregar un ciclista más le causará grandes pérdidas. Si tienes una alineación con jinetes y vehículos, es normal que todo tu ejército sea aniquilado.
Categoría 5: Turbantes Amarillos Nivel 10, principalmente guardias, caballería, ballestas fuertes, ballestas pesadas y honderos. Ni se te ocurra si no tienes 10.000 soldados con 5 generales. Por supuesto, si tienes 3 flotas, puedes probar con una alineación de 1 a 3 guardias y otros arcos.
También. El criterio para juzgar si uno puede ingresar a la siguiente categoría es la alineación de ciclistas y bicicletas en esta categoría. Mientras Chongbu no esté muerto. Entonces podremos formar el siguiente tipo de infantería y formación de arco. Por supuesto, es mejor retirarse tan pronto como la infantería pesada esté muerta que destruir a todo el ejército.