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¿Alguien puede presentarnos las reglas de batalla específicas de NDS Yu-Gi-Oh!

1. Lo necesario para preparar el juego OCG antes de la guerra es la baraja. Elija una cierta cantidad de cartas de las miles de cartas producidas por KONAMI y permitidas para ser utilizadas en el juego según las reglas actuales de OCG para formar un mazo. ·Mazo principal (DECK): El número limitado actual de cartas es de 40 a 60. Solía ​​​​jugar juegos, también llamados duelos. ·SIDE DECK: El número limitado actual de cartas es de 0 a 15. No se puede utilizar durante un duelo. Al jugar una batalla MATCH con 2 victorias de 3 juegos, entre los dos duelos, puedes hacer sustituciones uno a uno entre las cartas del mazo secundario y el mazo principal o entre el mazo secundario y el mazo adicional (este comportamiento se llama para intercambio). El número de cartas antes y después del intercambio debe ser igual. ·Extra DECK: El número limitado actual de cartas es de 0 a 15. Hay cartas que se pueden utilizar en duelos después de ciertos procedimientos. Las reglas actuales de OCG estipulan que se pueden colocar un máximo de 3 cartas con el mismo nombre en el mazo anterior. Las reglas actuales de OCG estipulan algunas "cartas cuasi restringidas" que se pueden colocar como máximo 2, "cartas restringidas" que se pueden colocar como máximo 1 y "cartas prohibidas" que no se pueden colocar en el mazo. Se puede ver una lista detallada de tarjetas utilizando el verificador de tarjetas. Cosas que OCG debe usar cuando sea necesario: 1. Monedas con diferentes lados frontal y posterior 2. Dados de seis caras 3. Punteros (pueden estar representados por objetos pequeños como monedas) Cosas que OCG debe usar por conveniencia: 1 Calculadora 2. Titular de la tarjeta: cuando se mezclan tarjetas OCG (versión japonesa) y tarjetas TCG (versión estadounidense) en el juego de tarjetas, se deben utilizar titulares de tarjetas con reverso opaco para evitar fraudes. 3. Campo de Duelo La siguiente es una descripción de cada área en el Campo de Duelo propiedad de un jugador: 1. Área de Monstruos: Las cartas de Monstruo se pueden colocar aquí después de ciertos procedimientos, y se pueden colocar hasta 5 cartas al mismo tiempo. La forma en que se colocan las cartas de monstruos se llama representación y no se puede cambiar a voluntad sin pasar por ciertos procedimientos. Las formas de representación se dividen básicamente en: representación de ataque frontal, representación de defensa frontal y representación de defensa trasera. Las cartas de monstruo en posición de ataque se colocan verticalmente en el campo y las cartas de monstruo en posición de defensa se colocan horizontalmente en el campo. La posición de ataque inverso puede aparecer debido a los efectos de determinadas cartas, pero no es una posición básica. Puedes mirar las cartas de monstruo colocadas en la parte posterior, pero la otra parte no puede mirarlas a voluntad. 2. Área de trampa mágica: aquí se pueden colocar cartas de trampa mágica mediante ciertos procedimientos, y se pueden colocar hasta 5 cartas al mismo tiempo. La ubicación de las cartas mágicas y de trampa no se puede cambiar a voluntad sin pasar por ciertos procedimientos. Las cartas mágicas y de trampa que están activadas se colocan aquí boca arriba, y las que no están activadas se COLOCAN (se colocan boca arriba) aquí. Puedes mirar a través de las cartas mágicas y de trampa colocadas en la parte posterior, pero la otra parte no puede mirarlas a voluntad. 3. Cementerio: Las cartas enviadas al cementerio por destrucción, liberación, efectos de cartas o reglas, así como las cartas mágicas y de trampa que se hayan utilizado, se colocan aquí boca arriba. Puedes comprobar la situación en tu propio cementerio o en el del oponente en cualquier momento durante el duelo. El orden de las cartas en el cementerio no se puede cambiar a voluntad. 4. Área del mazo de cartas: Coloque su mazo principal aquí con la parte posterior hacia arriba. Cuando un jugador roba una carta, toma la carta superior y la agrega a su mano. Ninguna de las partes puede mirar el mazo de ninguna de las partes a voluntad y el orden de las cartas en el mazo no se puede cambiar a voluntad. Si ves una carta en el mazo debido a un efecto de carta, el mazo debe barajarse después de procesar el efecto y luego volver a colocarse aquí. Cuando sea tácticamente necesario, ambas partes pueden confirmar el número de cartas en ambas barajas. 5. Área de la carta de terreno: la "Magia de terreno" de la carta mágica se coloca aquí (ya sea en el frente o en el SET en la parte posterior). Esta carta no cuenta entre las 5 cartas en el área de la trampa mágica. Sólo se permite una carta de terreno frontal en el campo de juego de ambos lados. Cuando se activa una nueva carta de terreno, la carta de terreno original será destruida de acuerdo con las reglas. 6. Área de terraza adicional: coloque su propia terraza adicional aquí con la parte trasera hacia arriba. Cuando necesites usar cartas del mazo adicional, puedes revisar las cartas de tu mazo adicional, pero tu oponente no puede. Cuando sea tácticamente necesario, ambas partes pueden confirmar la cantidad de cartas en cada mazo adicional. *Área que no pertenece al campo de duelo: Área de exclusión: Las cartas que han sido excluidas de este juego por ambas partes en función de los efectos de exclusión se colocan aquí. Estas cartas generalmente se colocan boca arriba y pueden ser vistas entre sí (las cartas excluidas por efectos como Time Capsule y Light Sealing Sword se colocan boca arriba y el oponente no puede verlas). La llamada exclusión significa que esta carta ya no se puede utilizar en este duelo, por lo que el área de exclusión es un área conceptual. Sin embargo, recientemente ha habido cada vez más tarjetas que pueden aprovechar las áreas excluidas.

2. Tipos de cartas y cómo usarlas 1. Carta de monstruo Una carta de monstruo básica tiene el siguiente contenido impreso: Nombre de la carta: El nombre de la carta es la base para juzgar si es la misma carta de acuerdo con las reglas. Las cartas con el mismo nombre se consideran una "carta con el mismo nombre" y disfrutan del mismo tratamiento en las reglas, es decir, se puede colocar un número máximo de cartas en todo el mazo. ·Nivel: El nivel del monstruo representado por el número de estrellas, que también se puede llamar número de estrellas. De acuerdo con las reglas, los monstruos por encima de LV5 deben liberar una cierta cantidad de monstruos cuando normalmente son convocados. Hay demasiados para escribirlos. Puedes ir a /viewthread.php?tid=28723&extra=page%3D1 para ver una introducción detallada. Espero que sea útil para tu juego

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