Paquete de consola Torchlight 2
HELP muestra la lista de todos los trucos
CLS borra el historial de la consola
Room vuelve al punto inicial de la capa del personaje
fps muestra fotogramas Velocidad, etc.
modo dios dios, invencible
velocidad del personaje al caminar y correr aumento de velocidad
velocidad divina invencible + aumento de velocidad
las formas de daño muestran el tipo de daño
aifreeze desactiva/activa la IA de los monstruos
playernotarget los monstruos no te atacarán
disablepet cancela las mascotas
mejoras de nivel para aumentar los puntos de experiencia Ir al siguiente nivel
recargar recargar el modelo
ruta mostrar el camino tomado por el personaje
registro de combate combatlog
modo de prueba de sonido de depuración de sonido
matar a todos los monstruos morir
ascender al siguiente nivel
descender al nivel anterior
borrar historial borrar el historial de este nivel
los rastros de misiles muestran trayectorias de ataque de largo alcance
alwayscrit Está bien, siempre darás un golpe crítico
prueba de lógica de depuración
noxp No importa cómo aciertes Sin aumento en el valor de la experiencia
el recuento de dinero (el recuento es un valor numérico) te da dinero
el recuento de puntos de estadísticas te da puntos de atributos
el conteo de fuerza te otorga puntos de atributo de fuerza
p>
el conteo de destreza te brinda puntos de atributo de agilidad
el conteo mágico te otorga puntos de atributo mágico
el conteo de defensa te otorga tus puntos de atributo de defensa
el recuento de todas las estadísticas te da Añade puntos a todos tus atributos
El recuento de fama te da valor de reputación
la velocidad de animación fps ajusta la velocidad de fotogramas de la animación de acción. tu velocidad de fotogramas es lo suficientemente alta, los movimientos de tu personaje serán como tomar estimulantes
p>Dañarme pct (porcentaje) reduce tu HP y el de tu mascota en qué porcentaje
resetstats restablece el atributo puntos (puntos de lavado)
resetskills restablece puntos de habilidad
p>
resetplayerlevel restablece el nivel del personaje al nivel 1
resetpetlevel restablece el nivel de la mascota p>
resetplayer restablece todos los personajes relacionados
el recuento de puntos de habilidad te otorga habilidades. Haz clic en
setpetlevel nivel (valor de nivel) para establecer el nivel de tu mascota
cameradistance mult La cámara está bloqueada a corta distancia. Se recomienda no abrirla, el juego se bloqueará.
nombre/índice de la habilidad (nombre/número) Si solo escribes la habilidad, se mostrará la habilidad. list Si agrega el nombre o el número, aprenderá esta habilidad
prueba de habilidad, que le permite usar las habilidades de otras profesiones
índice de elementos,count Solo muestra el elemento. solo muestra la lista de todos los monstruos
item itemName (nombre del elemento), el recuento le indica cuántos elementos ingresó
identifyall identifica lo que hay en su bolsa Todos los elementos no identificados
cualquier índice, recuento Simplemente escriba cualquiera para mostrar la lista de todas las unidades
editorobject nombre de objeto, recuento Cree un elemento usted mismo para probar
unidad nombre de unidad, recuento cree una unidad para probar
clase spawn clase spawnN
nombre (tipo de monstruo a actualizar), recuento, nivel (nivel) Actualiza los monstruos, solo spawnclass mostrará todas las categorías de monstruos, agrega lo siguiente para especificar el tipo, la cantidad y el nivel del monstruo si el nivel de entrada es 0 o negativo. número, luego use el nivel actual como nivel
índice de monstruos, el recuento es similar al anterior
nombre del monstruo del monstruo, el recuento es similar al anterior
mazmorra dungeonName Ingresa la mazmorra a la que deseas ingresar
restartlevel restablece el nivel actual
quests muestra una lista de todas las misiones
questactive questName (nombre de la tarea) activa la misión que deseas realizar
p>
questcompelete questName Completa esta misión
questreset questName Restablecer misiones perdidas/incompletas
modo antiarmonía showblood
dificultad Mostrar la dificultad actual del juego
establecer índice de dificultad Establecer la dificultad del juego
Piedras preciosas: debido a la amplia variedad, se enumera el nivel más alto de cada color
La armadura con incrustaciones es el primer atributo/arma Segundo atributo
Enchufe 10 Rojo Nivel 7 384 HP/90 Robo de vida Gema rara
Enchufe 18 Púrpura Nivel 7 24 % Resistencia al derribo/18% Probabilidad de ejecución Gema rara
enchufable 52 gema naranja tuerta blanca
enchufable 59 naranja nivel 7 177 resistencia al fuego/52 daño por fuego gema ordinaria
enchufable 65 monedas de la suerte + 6% monedas de oro para obtener gema naranja
enchufable 72 blanco nivel 7 177 resistencia al hielo/52 daño por hielo gema común
enchufable 80 azul nivel 7 143 resistencia física/130 daño físico gema rara
enchufable 87 Tamiz de la suerte +6% para soltar tesoros, varios autos gemas naranjas
enchufable 92 tornillos de ingeniería +5% armadura/10% velocidad de ataque gemas naranjas
enchufable 145 Calavera 25 % de probabilidad de reflejar el 50% del daño DPS del arma/teletransporte para congelar al objetivo durante 5 segundos Gema naranja
enchufable 152 amarillo nivel 7 177 resistencia eléctrica/ 52 daño eléctrico gema ordinaria
enchufable 159 verde nivel 7 177 resistencia al veneno/52 daño venenoso gemas comunes
enchufable 167 morado oscuro nivel 7 2.2 magia por segundo/11 robar gemas mágicas raras
púrpura oscuro nivel 7 +28 azul/11 robar Magia
enchufe 172 Ojos de Lagarto Negro 18 Azul/5 % de probabilidad de lanzar Caos XX Gema Rara
Cada color La serie de cabezas de gemas raras tiene dos atributos aleatorios, pero los atributos de gemas específicos son más o menos como engarce 10, nivel rojo 7, ganancia de salud 384/robo de vida 90, gema rara, el segundo atributo aleatorio es armadura + retorno de salud XX por segundo/arma. robo de vida
>
Comando de vista naranja de armadura y arma
Tipo de armadura: (Legendario representa leyenda, Único representa el tipo naranja)
Collar collar
anillo
p>armadura de pecho
armadura de hombros
casco
botas
pantalones
cinturón cinturón
guantes guantes
collar collar para mascotas
accesorios para mascotas con tachuelas
Armas: (Legendario representa leyenda, Único representa la categoría naranja)
AXE hacha "GREATAXE" significa que las hachas de dos manos se unifican en hachas
ESPADA espada "GREATSWORD" significa que las espadas de dos manos se unifican en espadas
MACE martillo "GREATHAMMER" significa que los martillos de dos manos se unifican en martillos
VARITA bastón de una mano
PERSONAL bastón de dos manos
ESCUDO escudo
GUANTES PUÑO
Arco ARCO
pistola pistola
Ballesta ballesta
fusil mosquete
cañón cañón
cañón
p>Abre la consola e ingresa el comando;
Por ejemplo:
Tipo de gema:
socketable (espacio) + número de serie y presione Enter. Lo anterior se ha organizado en varias categorías.
(Armadura)
Ingrese a la categoría de zapatos BOOTS para recuperar (0-344), que es un total de 345 pares de zapatos en el juego. Tomemos BOOTS 6 para ilustrar. El código fuente es BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET. El número de serie es BOOTS 6. Puede ingresar el código fuente para obtener el artículo o ingresar directamente BOOTS 6 para obtenerlo.
Tome el código original BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET como ejemplo. BERSERKER es la categoría BOOTS de nivel de equipo 02 SET es el traje, y BERSERKER_02_BOOTS y BERSERKER_02_BOOTS_ALT_B/(C) no son trajes, pero el nivel de equipo aumenta en consecuencia (. el SET al final del traje SET No es el nivel más alto entre el nivel de equipo 02).
Otros nombres no profesionales que comienzan con son solo no profesionales y son equipos o trajes naranja/azul/verde (el naranja suele ser un conjunto pequeño de 2 o 3 piezas. El nivel legendario solo tiene armas). Nivel de armas 54-99. Los nombres de las cuatro profesiones son: BERSERKER, CASTER, ENGINEER y WANDERER.
(Armas)
BOW (Arco), los resultados de la búsqueda (0-88), es decir, 89 arcos, se ha explicado cómo obtener la categoría de armadura.
Ahora hablemos del código, tomemos BOW (0-4) como ejemplo.
BOW_GHOSTBANDIT Elementos que no se han agregado al juego ni son utilizados por monstruos. Algunos modelos son lo suficientemente grandes como para que quepan 13. .
Jeje
BOW_M01 Atributos aleatorios de arco raro: {M en M01 significa raro, N significa excelente y U significa naranja; El código fuente es Legendary_bow01/04. tres, pero todos pertenecen a la categoría BOW (arco). Si es un código de configuración, SET debe aparecer en el código}
BOW_M01B es el mismo que el anterior pero el nivel de equipo es mayor
BOW_MO1C es el mismo que el anterior pero el nivel de equipo es más alto
BOW_M01SLOTS es raro pero no está disponible. Las ventajas son todos agujeros. . . . .
Punch Enchantment Master
enchanter 17 item encantamiento (normal)
enchanter 16 encantamiento (+todos los atributos)
enchanter 15 punch Master Kong (dos agujeros)
encantador 14 encantamiento (veneno)
encantador 13 maestro encantador (normal)
encantador 12 maestro encantador (normal))
enchanter 11 Enchanter (suerte)
enchanter 10 Enchanter (frost)
enchanter 9 Grand Master Enchanter (ordinario)
enchanter 8 Enchant (Fuego) )
enchanter 7 Enchant (Rayo)
enchanter 6 Disenchant
enchanter 5 Item Enchant (Normal)
enchanter 4 habilidades únicas encantadoras (causando XX daño de rayo para
encantamiento de elemento 1 del encantador (normal)
encantamiento de elemento 0 del encantador (veneno)
El sistema de gemas en el juego Torchlight 2 puede mejorar muy bien el propiedades del equipo y las armas, pero los puntos de caída específicos de cada gema realmente confunden a muchos jugadores. De hecho, puedes abrir la consola para llamar las gemas al comienzo del juego, lo cual es un tipo diferente de experiencia de juego. La siguiente guía es el código de la gema. Solo necesitas llamar a la consola e ingresar el código. Espero que te sea útil.
5256) TL2_BLOODEMBER_RANK2 22 Fragmentos de piedra de ceniza de esencia de sangre: regenera 15,6 de vida por segundo, chupa 25 de sangre.
5257) TL2_BLOODEMBER_RANK3 36 Fragmentos de piedra de ceniza de esencia de sangre: +160 de vida, chupa 38 sangre
5258) TL2_BLOODEMBER_RANK4 50 Piedra de ceniza de esencia de sangre: regenera 33 de vida en segundos, chupa 51 de sangre
5259) TL2_BLOODEMBER_RANK5 64 Piedra de ceniza de esencia de sangre grande: +272 de vida, 865 de daño físico en 5 segundos
5260) TL2_BLOODEMBER_RANK6 78 Piedra de ceniza de esencia de sangre enorme: Regenera 50 de vida en segundos, 1330 de daño físico en 5 segundos
5261) TL2_BLOODEMBER_RANK7 92 Piedra de ceniza de esencia de sangre súper grande: Regenera 58 en segundos, chupa 90 de sangre
5262) TL2_CHAOSEMBER_BASE 1 Ojos: 3% de velocidad de movimiento, silencioso durante 2 segundos
5263) TL2_CHAOSEMBER_RANK1 8 Partículas de piedra de ceniza del caos: 4% misiles de rebote que causan 50% de daño DPS del arma, 9% de probabilidad de ejecución
5264) TL2_CHAOSEMBER_RANK2 22 Fragmentos de Piedra de Ceniza del Caos: 7% de efectividad de la poción, alcance remoto del arma 1,2 metros
5265) TL2_CHAOSEMBER_RANK3 36 Caos Fragmentos de Ashstone: 5 % de daño de misil de rebote, 50 % de daño de DPS de arma, 12 % de probabilidad de ejecución
5266) TL2_CHAOSEMBER_RANK4 50 Chaos Ember Stone: 5 % de misiles de rebote causan 50 % de daño de DPS de arma, 14 % de probabilidad de ejecución p>
5267) TL2_CHAOSEMBER_RANK5 64 Piedra de ascuas del caos grande: 6% de misiles reflejados que causan 50% de daño de DPS del arma, 10% de bonificación de daño para armas de doble empuñadura
5268) TL2_CHAOSEMBER_RANK6 78 Piedra de ascuas del caos enorme: 11% de efectividad de la poción, +22 de retroceso
5269) TL2_CHAOSEMBER_RANK7 92 Piedra de ceniza del caos extra grande: 7% de misiles de rebote causan 50% de daño DPS del arma, +6% de velocidad de lanzamiento
5270) TL2_CLAPTRAPBOLT 40 Ballesta ruidosa: +10% de velocidad de carga, 5% de probabilidad de descarga eléctrica durante 5 segundos
5271) TL2_CLAPTRAPNUT 40 Nuez ruidosa: Ralentiza la velocidad de desvanecimiento de energía en 20, -15% de probabilidad de error de ataque p>
5272) TL2_DRAGON_HEARTFIRE 45 Velax Mind Fire: 1% de probabilidad de liberar un esqueleto cuando es atacado, 5% de probabilidad de liberar un meteorito cuando mueres
5273) TL2_EYECACKLESPIT 43 Screaming Ghost Eye: +1% de experiencia, -9% probabilidad de error de ataque
5274) TL2_EYEOBOLETUS 36 Ojo de Bulletthrex: +15% daño por veneno, +3% velocidad de lanzamiento
5275) TL2_EYEOFARIKI_TARA 33 Ojo de Aruk: +4,5 % vs. 3 Daño físico recibido por cada monstruo dentro de metros, 4% de probabilidad de quedar aturdido durante 5 segundos
5276) TL2_EYEOFBLOATFANG 41 Ojo de colmillos en expansión: +15% de efectividad de la poción, 6% de probabilidad de aprisionar al objetivo en 8 segundos
5277) TL2_EYEOFDARKALCHEMIST 48 Ojo del Alquimista Oscuro: 1,4 magia por segundo, 480 de daño físico en 5 segundos
5278) TL2_EYE
OFELDERKURU 16 Ojo Venenoso de Kuru: +72 salud, +18 daño de rayo
5279) TL2_EYEOFELDRAYN 20 Ojo de Elderrun: +11 armadura (hielo venenoso, fuego y electricidad), absorbe 4 maná
5280) TL2_EYEOFEZREK_KHAN 35 Ojo de Ezerek Khan: +8% de bonificación de daño de varita, 5% de probabilidad de descarga eléctrica en 5 segundos
5281) TL2_EYEOFGALLO 33 Ojo de Gallo: + 10% de efectividad de poción, succión 93 sangre
5282) TL2_EYEOFGRELL Nivel 12 Ojo de monstruo tentáculo: -3 % de daño total, +3 % de tasa de golpe crítico
5283) TL2_EYEOFGROM 37 Gro Ojo de Mu: +2 % de probabilidad de arrojando tesoro, 10% de probabilidad de aturdir al objetivo en 2 segundos
5284) TL2_EYEOFGUNNBREN 18 Eye of Gamblin: +15% de daño por fuego, +20 valor de daño por fuego
5285) TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM 25 Ojo de Josankam: +15 % de daño de súbdito mascota, 95 de daño físico durante 5 segundos
5286) TL2_EYEOFKIDRIK 15 Ojo de Kedrick: +10 % de daño de súbdito mascota Armadura y daño, +8 % de velocidad de ataque
5287) TL2_EYEOFKINGPOGG 15 Ojo del Rey Berg: +1% probabilidad de evasión, +5% velocidad de ataque
5288) TL2_EYEOFMORDROX 7 Mo Ojo de Drox: -6% daño por veneno, +10 daño por veneno value
5289) TL2_EYEOFNETHERLORD 50 Eye of Death Lord: 5% de resistencia a la desaceleración, 10% de probabilidad de liberar riseshadowling al matar
5290) TL2_EYEOFSISTER_ALEERA 49 Eye of Alila: +14 fuerza, 5 % de probabilidad de ser liberado por el glaciaspike objetivo
5291) TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA 49 Ojo de Alila: +14 agilidad, 5 % de probabilidad de liberar sombras al matar
5292) TL2_EYEOFSISTER_VERONA 49 Ojo de Alila: +14 de enfoque, 5 % de probabilidad de ser liberado por la tormenta de fuego objetivo
5293) TL2_EYEOFSTENNBRUN 13 Ojo de Steinbolen: +15 % de daño por escarcha, +15 valor de daño por escarcha
5294) TL2_EYEOFTHEARTIFICER 29 Ojo del Creador: 1 % de aumento de experiencia, 1 % de probabilidad de encantar al objetivo en 40 segundos
5295 ) TL2_EYEOFTHEDRAGON 43 Ojo del Dragón: +1 segundo de duración de quema, descarga eléctrica, envenenamiento por congelación, 5 % de probabilidad de ser liberado por el impacto del meteorito objetivo
5296) TL2_EYEOFTHEKILLBOT 45 Ojo del robot asesino: +3% contra todos en un radio de 3 metros Daño físico recibido por monstruos, -9% de probabilidad de fallar un ataque
5297) TL2_EYEOFTHEMANAFORGED 26 Ojo forjado con maná: -2 todos los requisitos de los objetos, 8 % de bonificación de daño cuando se empuñan dos armas
5298 ) TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN 35 Ojo del Vigilante Mágico: +2,4 maná por segundo para todos monstruos en un radio de 3 metros, 5 % de probabilidad de liberar un riff caótico al atacar
5299) TL2_EYEOFTHEMANTICORE 28 Ojo de la Mantícora: -2 % de todos los daños, +20 % de bonificación de golpe crítico
5300) TL2_EYEOFTHEWEREWOLF 39 Eye of Grey Alpha: +12 de fuerza, chupa 25 de sangre
5301) TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD 39 Eye of the Angry Lord: dentro de 3 metros Todos los monstruos ganan +2,6 maná por segundo
Valor, 5% de probabilidad de ser liberado por el rayo objetivo
5302) TL2_EYEOFTIAMAT 54 Ojo de Tiamat: 3% de probabilidad de liberar tiamatswrath cuando es atacado
5303) TL2_EYEOFWINTERWIDOW 11 Ojo de Viuda Escarchada: +6 Enfoque, -12 contra toda armadura por golpe
5304) TL2_FLAMEEMBER_RANK1 8 Partículas de Piedra de Ascuas de Fuego: +8 Armadura de Fuego, +7 Daño de Fuego
5305) TL2_FLAMEEMBER_RANK2 22 Piedra de Ascuas de Fuego Fragmento: +23 Armadura de Fuego, +14 Daño de Fuego
5306) TL2_FLAMEEMBER_RANK3 36 Piedra de Ascuas de Fuego Fragmento: +40 Armadura de Fuego, +22 Daño de Fuego
5307) TL2_FLAMEEMBER_RANK4 50 Piedra de Ascuas de Fuego : +58 Armadura de Fuego, +29 Daño de Fuego
5308) TL2_FLAMEEMBER_RANK5 64 Piedra de Ascua de Fuego Grande: +77 Armadura de Fuego, +37 Daño de Fuego
5309) TL2_FLAMEEMBER_RANK6 78 Piedra de Ceniza de Fuego Enorme : +97 Armadura de Fuego, +45 Daño de Fuego
5310) TL2_FLAMEEMBER_RANK7 92 Piedra de Ceniza de Fuego Enorme: +117 Armadura de Fuego, +52 Daño de Fuego
5317) TL2_ICEEMBER_RANK1 8 Piedra de Ascuas Escarchadas: +8 Armadura de Escarcha, +7 Daño de Escarcha
5318) TL2_ICEEMBER_RANK2 22 Piedra de Ceniza de Escarcha: +23 Armadura de Escarcha, +14 Daño de Escarcha
5319) TL2_ICEEMBER_RANK3 36 Piedra de Ceniza de Escarcha: +40 Armadura de Escarcha, +22 Daño de Escarcha
5320) TL2_ICEEMBER_RANK4 50 Piedra de Ceniza de Escarcha: +58 Armadura de Protección de Escarcha, +29 Daño de Escarcha
5321) TL2_ICEEMBER_RANK5 64 Piedra de Ceniza de Escarcha: +77 Escarcha Armadura, +37 Daño de Escarcha
5322) TL2_ICEEMBER_RANK6 78 Piedra de Ceniza de Escarcha: +97 Armadura de Escarcha, +45 Daño de Escarcha
5323) TL2_ICEEMBER_RANK7 92 Piedra de Ceniza de Escarcha: +117 Armadura de Escarcha, + 52 Daño de Escarcha
5324) TL2_IRONEMBER_BASE 1 ironemberbasenospawn: +3 bonificación de daño de arma cuerpo a cuerpo, +7 valor de daño físico
5325) TL2_IRONEMBER_RANK1 8 Metal Ash Stone: +6 bonificación de daño de arma a distancia, -8 contra toda armadura por golpe
5326) TL2_IRONEMBER_RANK2 22 Metal Ash Stone: +39 reflejo de daño físico, +35 valor de daño físico
5327) TL2_IRONEMBER_RANK3 36 Metal Ash Stone: +18 bonificación de daño con arma a distancia, -62 contra todas las armaduras por golpe
5328) TL2_IRONEMBER_RANK4 50 Metallic Ashstone: bonificación de +25 por daño con armas a distancia, -107 por golpe contra todas las armaduras
5329) TL2_IRONEMBER_RANK5 64 Metallic Ashstone: +31 bonificación de daño por arma cuerpo a cuerpo, por golpe -162 contra todas las armaduras
5330) TL2_IRONEMBER_RANK6 78 Metallic Ashstone: +37 bonificación de daño por arma a distancia, -230 por golpe contra todas las armaduras
5331) TL2_IRONEMBER_RANK7 92 Ashstone metálico: +44 bonificación de daño con arma cuerpo a cuerpo, +130 valor de daño físico
5332) TL2_KELTONS
ROCA 50 Roca de Colton: +4 % de tasa de caída, +8 % de velocidad de ataque, 2 % de probabilidad de liberarse completamente al matar, probabilidad de liberar un meteorito al matar
5339) TL2_PARTS_WEAPON1 1 Componentes inusuales: +1 % físico armadura, +2% velocidad de ataque
5340) TL2_PARTS_WEAPON2 1 componente mágico: +2% armadura física, +4% velocidad de ataque
5341) TL2_PARTS_WEAPON3 1 componente encantado: +3% físico armadura, +6% velocidad de ataque
5342) TL2_PARTS_WEAPON4 1 Componente increíble: +4% armadura física, +8% velocidad de ataque
5343) TL2_PARTS_WEAPON5 1 Componente runa: +5% físico armadura, +10% velocidad de ataque
5344) TL2_POGGSLAMMER 15 Prisión Borg: +5% velocidad de carga, 20 posibilidades de romper escudo
5345) TL2_SKULL001 2 Cráneo de Andor: +5 armadura física , +6 daño físico
5346) TL2_SKULL002 5 Cráneo de Asalan: 2.2 salud por segundo, +30 daño a objetivos secundarios
5347) TL2_SKULL003 7 Cabeza de Banderon: 0.8 maná por segundo, - 6 contra toda armadura por golpe
5348) TL2_SKULL004 10 Cabeza de Bandron: +4% todo el daño, +4% tasa de golpe crítico
5349) TL2_SKULL005 12 Cabeza de Grim: +8% remoto bonificación de daño de arma, 35 de daño físico que dura 5 segundos
5350) TL2_SKULL006 15 Cabeza de Geth: Regenera 0.9 magia por segundo, silencio por 2 segundos
5351) TL2_SKULL007 17 Cabeza de Deckard: +126 vida, chupa 12 sangre
5352) TL2_SKULL008 20 más 6 % de aumento de moneda de oro, roba 4 MP
5353) TL2_SKULL009 22 Agrega 10 de vitalidad, 80 de daño físico durante 5 segundos
5354) TL2_SKULL010 25 Agrega 12 de vitalidad, 20% de bonificación por golpe crítico
5355) TL2_SKULL011 27 Agrega 20 de vitalidad, 20% de probabilidad de romper el escudo
5356) TL2_SKULL012 30 46 reflejo de daño físico, 5% de probabilidad de quemarse en 5 segundos
5357) TL2_SKULL013 Recupera 22 HP en 32 segundos, 5% de probabilidad de sufrir una descarga eléctrica en 5 segundos
5358) TL2_SKULL014 35 Agregar 6% de armadura física, roba 33 HP
5359) TL2_SKULL015 37 Agrega 26 de armadura física, 5% de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos
5360) TL2_SKULL016 40 segundos para devolver 1.3 MP, roba 9 MP
5361) TL2_SKULL017 42 para ganar 23 MP, 5% de probabilidad de congelarse en 5 segundos
5362) TL2_SKULL018 45 Agrega 25% de armadura para mascotas, agrega 425 de daño físico durante 5 segundos
5363) TL2_SKULL019 47 Agrega 25% de daño por mascota, agrega 80 de daño físico
5364) TL2_SKULL020 Devuelve 33 HP en 50 segundos, 0 posibilidades de escapar en 12 segundos
5365) TL2_SKULL021 52 Agrega 37 de agilidad/Agrega 50 de retroceso
5366) TL2_SKULL022 Devuelve 2.5 MP en 54 segundos/ Aumenta la velocidad de ataque en un 17%
5367) TL2_SKULL023 55 Reduce todo el daño en un 5% / Armadura a TODOS -167 por golpe
<p>5368) TL2_SKULL024 57 Agrega 40 de fuerza / -177 contra todas las armaduras por golpe
5369) TL2_SKULL025 58 segundos para recuperar 2.6 MP / 0 posibilidades de escapar en 3 segundos
5370) TL2_SKULL026 60 Añade 538 HP / Añade 8% de veneno, hielo, fuego, electricidad, daño
5371) TL2_SKULL027 61 Añade 38 MP / 470 de daño físico durante 5 segundos
5372) TL2_SKULL028 63 20% Las monedas de oro encontradas aumentan/roban 20 MP
5373) TL2_SKULL029 64 Recupera 41 HP en segundos/roban 96 HP
5374) TL2_SKULL030 66 Aumenta la bonificación de daño de arma a distancia en un 20 %/ 1 % de probabilidad de encantar al objetivo en 1 minuto
5375) TL2_SKULL031 67 Aumenta 52 MP / 10 % de probabilidad de quemar en 5 segundos
5376) TL2_SKULL032 69 Aumenta 876 HP / 10 % probabilidad de recibir una descarga eléctrica en 5 segundos
p>
5377) TL2_SKULL033 70 Aumenta 64 veneno, hielo, fuego, electricidad, armadura / 10 % de probabilidad de congelarse en 5 segundos
5378 ) TL2_SKULL034 72 Aumenta la armadura de la mascota en un 35 % / 1555 de daño físico en 5 segundos
5379) TL2_SKULL035 73 Aumenta 1540 HP / 10 % de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos
5380) TL2_SKULL036 75 segundos devuelve 67 HP / Aumenta la recompensa por golpe crítico en un 60%
5381) TL2_SKULL037 76 Aumenta todos los DPS en un 6% / Aumenta el daño del objetivo secundario en 100
5382) TL2_SKULL038 78 258 Reflejo de daño físico / Agrega 80 de retroceso
5383) TL2_SKULL039 79 Recupera 4.4 MP por segundo / 15 % de probabilidad de ser aturdido en 2 segundos
5384) TL2_SKULL040 81 Agrega 96 MP / 0 de probabilidad de escapar dentro 12 segundos
5385) TL2_SKULL041 82 Agrega 35 % de daño a las mascotas / Roba 48 magia
5386) TL2_SKULL042 84 segundos para restaurar 74 HP / 0 posibilidades de escapar en 3 segundos
5387) TL2_SKULL043 85 360 reflejo de daño físico / aumenta 18% velocidad de ataque
5388) TL2_SKULL044 87 Agrega 15% de armadura física / Agrega 200 de daño físico
5389) TL2_SKULL045 88 Regresar 4.7 MP por segundo / Agrega 10% de tasa crítica
5390) TL2_SKULL046 90 Agrega 62 de concentración/20% de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos
5391) TL2_SKULL047 91 segundos para recuperar 103 HP/ cada golpe contra TODAS las armaduras-756
5392) TL2_SKULL048 93 653Reflexión del daño físico / 20% de probabilidad de quemarse en 5 segundos
5393) TL2_SKULL049 94 Incremento del 10% TODOS los DPS / 20% de probabilidad de descarga eléctrica en 5 segundos
5394) TL2_SKULL050 96 7% soltar tesoro/ Robar 282 HP
5395) TL2_SKULL051 97 50% Resistencia lenta / 3970 Daño durante 5 segundos
5396) TL2_SKULL052 99 25% de probabilidad de que los misiles de rebote causen 50% de daño de DPS del arma / 100% de congelación
5397) TL2_SPARKEMBER_RANK1 8 +8 de armadura eléctrica, +7 de daño de rayo
5398)
TL2_SPARKEMBER_RANK2 22 +23 Armadura eléctrica, +14 Daño de rayo
5399) TL2_SPARKEMBER_RANK3 36 +44 Armadura eléctrica, +22 Daño de rayo
5400) TL2_SPARKEMBER_RANK4 50 +58 Armadura de protección eléctrica, +29 Daño por rayo
5401) TL2_SPARKEMBER_RANK5 64 +77 Armadura eléctrica, +37 Daño por rayo
5402) TL2_SPARKEMBER_RANK6 78 +97 Armadura eléctrica, +45 Valor de daño por rayo
5403) TL2_SPARKEMBER_RANK7 92 +117 Armadura eléctrica, +52 Daño de rayo
5404) TL2_VENOMEMBER_RANK1 8 +8 Armadura de veneno, +7 Daño de veneno
5405) TL2_VENOMEMBER_RANK2 22 +23 Armadura de veneno, + 14 daño por veneno
5406) TL2_VENOMEMBER_RANK3 36 +44 armadura por veneno, +22 daño por veneno
5407) TL2_VENOMEMBER_RANK4 50 +58 armadura por veneno, +29 valor de daño por veneno
5408) TL2_VENOMEMBER_RANK5 64 +77 armadura de veneno, +37 valor de daño por veneno
5409) TL2_VENOMEMBER_RANK6 78 +97 armadura de veneno, +45 valor de daño por veneno
5410) TL2_VENOMEMBER_RANK7 92 + 117 de armadura venenosa, +52 valor de daño por veneno
5411) TL2_VOIDEMBER_BASE 1 voidvmberbasenospawn: regenera 1 azul en segundos, chupa 1 azul.
p>5412) TL2_VOIDEMBER_RANK1 8 segundos para restaurar 1 orquídea , absorbe 2 orquídeas
5413) TL2_VOIDEMBER_RANK2 22 +14 maná, absorbe 4 orquídeas
5414) TL2_VOIDEMBER_RANK3 36 +17 maná, 5415) TL2_VOIDEMBER_RANK4 50 +20 maná, 7 orquídeas
5416) TL2_VOIDEMBER_RANK5 2.2 en 64 segundos, 8 orquídeas
5417) TL2_VOIDEMBER_RANK6 78 +25 mana, chupa 10 azules
5418) TL2_VOIDEMBER_RANK7 2.8 en 92 segundos, chupa 11 azules
5419) TL2_WILLIESEYE 5 3% de armadura física, últimos 5 segundos 15 de daño físico
p>