LOLS5AD Enchantress Talent Rune AD Enchantress Cómo equipar y sumar puntos
Runa AD Enchantress:
Rojo: Doble penetración*9
Amarillo: Vida fija*9
Azul: Poder de habilidad fijo* 9
Esencia: Doble Penetración*3
Talento AD Enchantress:
Enchantress es un personaje que necesita tener cierta ventaja al principio y a medio plazo. Y luego los héroes de Snowballing son particularmente poderosos, ya sean AD o AP, tienen capacidades de combate infinitas en la etapa inicial, ¡así que lo que debemos hacer es ejercer una represión violenta en línea! ¡Este conjunto de 30 0 0 talentos es perfecto!
Principio de juego de AD Enchantress:
Período de carril de niveles 1-6:
En primer lugar, cuando subas a un nivel en línea, solo usa W una vez al La mayoría, para llevar a cabo el efecto, después de todo, las habilidades de daño y control en las que confías en este momento aún no han tomado forma. ¡El nivel 3 es el período en el que nuestro brote inicial básicamente está tomando forma! ¡En el nivel 3, podemos usar los combos básicos de AD Enchantress para consumir! En el pasado, W no necesariamente tenía que pisar la cara del oponente, pero debes elegir un ángulo que sea mejor para usar la habilidad E para encadenar al oponente. Luego nivel A (¡recuerda ese talento 30-0-0 y doble! La penetración no es en vano), ¡esta vez se debe jugar la salida del nivel A!) La habilidad E continúa, y cuando la salida posterior del lanzamiento continuo no sale, coopera con la brecha del nivel A para producir la marca. efecto de la habilidad Q. Luego usa el segundo daño de la habilidad E para activar el efecto de marca de la habilidad Q. ¡El oponente encontrará que el resultado de este conjunto es completamente incomprensible en el nivel tres!
Niveles 6-11: p>
A mediano plazo, cuando tengas Radiance y CD Shoes, puedes comenzar a deambular, pero el requisito previo debe ser empujar la línea de soldados. Después de todo, el último golpe y el empuje de línea de AD Enchantress son aún más lentos. que otros héroes. ¡Es más fácil decirlo que hacerlo! Si el oponente no tiene habilidades de control en la primera oportunidad, puedes considerar entrar al campo para salir primero. De lo contrario, en batallas en equipo a pequeña escala, debes hacer todo lo posible para atacar con la segunda mano, para asegurarte de causar todo el daño, en lugar de ser golpeado por el conjunto de habilidades de control del oponente y morir instantáneamente. ¡Lo único a lo que Enchantress debe prestar atención antes de emitir! ¡Las habilidades de control son asesinas!
Batallas en equipo a gran escala en la etapa posterior:
El posicionamiento de Enchantress en la etapa posterior. En realidad, es similar al de algunos héroes asesinos. No elijas la salida frontal del campo de batalla, sino que elijas el lado después de insertarlo por primera vez, tienes las habilidades de desplazamiento dual de W + R, por lo que no tienes miedo de perderte el campo de batalla. Y el efecto de desplazamiento de una W en 3 segundos en el período posterior también garantiza que aún tengas una capacidad de persecución estable después de una serie de resultados, siempre que seas vago. Con el nivel del Libro del Asesinato, podrás para luchar ya sea que estés en la primera fila o en la última fila del oponente. ¡Hacer kitesurf y golpear en lugar de pararse y salir es la base de Enchantress!
Consejos:
①El héroe al que más teme la Hechicera: Syndra + Annie. En pocas palabras, LeBlanc le teme más a los héroes explosivos con habilidades de control. Debido a su frágil cuerpo, necesita moverse constantemente para encontrar brechas de salida para la producción de AD, por lo que los héroes explosivos con habilidades de control son su némesis. Pero no es imposible luchar, Enchantress es definitivamente un héroe como una panacea. ¡Pero para reducir la dificultad del juego, es mejor prohibir a esos héroes!
② Intercalado con el uso del nivel A, el método de juego AP anterior de Trickster Enchantress no tiene ningún efecto en el nivel. ¡A entre lanzamientos de habilidades es prescindible! ¡Pero nuestro estilo de juego AD es más particular en esto! ¡Los tres niveles del plano A deben jugarse para lograr el máximo daño!
Habilidades combinadas básicas W+A+E +A. +Q+A!
La liberación de habilidad de ③W en la rutina de AD Enchantress no se usa para dañar sino para posicionarse. El principio es coordinar mejor con la correa del perro de la habilidad E. Solo la habilidad E puede controlar mejor. enemigo para cooperar con el plano A para producir suficiente producción!