dnf asesino pk puntos extra
1. Terminar la persecución
Esta habilidad es una habilidad que no tiene discusión. Es el movimiento de cierre legendario
2. Ataque volador
Esta habilidad es igual que el ataque hacia arriba. Es una habilidad que viene desde el nacimiento. Algunas personas dicen que no es necesaria. Es mejor aumentarlo demasiado, pero para aquellos que son nuevos en esta habilidad, amigos profesionales, es mejor estar completo, después de todo, podrán reaccionar mejor a las habilidades después de subir el nivel. 3. Quick Step
5 es la habilidad obligatoria para ti en Corea. En la película, a menudo vemos habilidades en las que el oponente puede recuperarse después de ser golpeado en el cielo. El objetivo principal es no lastimar. él, sino para usarlo para el siguiente combo.
4. Arc Flash
Fuerza de 5 salidas Esta habilidad es similar a las habilidades de puño abdominal y puño colapsado. Buena habilidad inicial, pero no lo es por su daño. 5 es suficiente
5. Killing Slash
Esta habilidad no debería ser demasiado controvertida si es completamente obligatoria. Aunque esta habilidad se activa lentamente, puede aturdir a las personas. ti cuando menos lo esperas. El cuerpo dorado sobre Han Sai murió miserablemente debido a esta habilidad; de lo contrario, podría haber persistido por un tiempo.
6 Perforación de doble filo
Haz clic en esta habilidad una vez. No es una mala habilidad, pero el asesino tiene demasiadas habilidades y la barra de habilidades realmente no cabe, así que quiero conseguir una mejor.
7. > Totalmente disponible La habilidad de forzar también es una habilidad no controvertida. La salida principal del asesino y las habilidades flotantes combinadas son muy poderosas y tienen un buen alcance, por lo que está lleno de ellas
8. >
5 La habilidad "Fuerza" se usa principalmente para magníficas habilidades de agarre que solo se pueden usar en el aire.
Esta habilidad en el servidor de experiencias es puramente ERROR, es decir, después de derrotar a alguien, quedará directamente fijo en el cielo y no podrá caer, y después de derrotar al enemigo, el enemigo tendrá un cuerpo dominante. Pero esta habilidad es muy hermosa
9. Blade Storm
Si usas +5 para forzar esta habilidad a PK, estará completamente bien si usas +5 para forzarla. Por el momento, es una muy buena habilidad y puede llevarte a dominar el cuerpo. En la etapa posterior, selecciona puntos según tus propias necesidades
10 Perforación en espiral
+1 Esta habilidad también es una habilidad que solo los novatos no pueden usar. podrá usarlo al principio.
Puede saltar hacia atrás y conectarse vacío. Es una habilidad incolora pero no requiere ningún daño, es solo para contener a los demás y ser hermosa
11. Gale Flurry
Forzando +5, esta habilidad es increíble. Es lo mismo que White-Handed Raptor después de Sword Dance, pero el daño no es tan grande, pero la cantidad de combos es mayor y es una profesión que captura el cuerpo. Además, el elemental también puede atrapar un conjunto escondiéndose en la pared de hielo. Además, puede barrer el piso después de usar la fuerza, que es lo mismo que XX Muerte instantánea en prisión +5. después de usar la fuerza. Esta habilidad es un movimiento definitivo de 45 con un alcance muy fuerte y potencia media. Después de forzar, puedes usarlo de manera más flexible para cosechar la vida del enemigo
13. Galope
+1 es una habilidad que solo puede agregar 1 punto a la fuerza. buena habilidad de escape. Te hará invencible cuando se active. Juicio, y la distancia de galope también se puede hacer
14 Paso lateral
+1 es una habilidad secreta que es igual de poderosa. como galopar. Puede mantener la distancia del oponente en el eje Y, lo cual es muy poderoso.
15 Air Leap
+1
No es necesario. digamos, esta habilidad debe ser esencial. El segundo combo del asesino en el aire se basa en el presagio. Sin más explicaciones, es el doble salto.
16 El dominio de la doble espada es muy fuerte en PK. El oponente no podrá reducir la velocidad cuando lo haga. está congelado, ponte triste si ocurre MISS