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¿Cómo utilizar las propiedades físicas de la tela MarvelousDesigner? Explicación detallada de las propiedades físicas de los tejidos en el software MD.

MarvelousDesigner es un software líder en diseño de ropa en 3D, que se puede utilizar para el diseño y producción de ropa profesional. Ropa virtual realista, exhibición real. Para aquellos en la industria del diseño de moda, ¡es muy importante aprender a dominar el funcionamiento del software MD! Entonces, ¿cómo aprender? ¿Dónde debería estudiar? ¡Quizás esta sea la pregunta principal en este momento! De hecho, ¡no es necesario viajar para aprender el software MD! Ven, ofrecemos 8 conjuntos de cursos en video de autoaprendizaje de software MD profesionales y sistemáticos, práctica básica de casos de mejora de nivel inicial-intermedio, que le permite aprender de manera integral en todos los aspectos ~

Explicación detallada de las propiedades físicas de Tejidos en el software MD: A continuación, explicaremos Las propiedades físicas de los tejidos generalmente se pueden dividir en cinco grupos. El primer grupo de hilos de urdimbre/trama (resistencia y tensión diagonal) controla el estiramiento horizontal, vertical y diagonal de la tela respectivamente. Cuanto mayor sea el valor, más difícil será estirar y más fácil será producir arrugas. Por el contrario, si es fácil de estirar, las arrugas serán difíciles de mantener: el segundo grupo es la resistencia a la flexión de la urdimbre/trama. Cuanto mayor es el valor, es menos probable que la tela se doble y, por lo tanto, más dura parece. Viceversa: el tercer grupo es la tasa de deformación de la urdimbre/trama. Cuanto mayor es el valor, más fácil es deformarse y menos probable es que se deforme. es mantener las arrugas y viceversa: el cuarto grupo es la intensidad de la deformación de la urdimbre/trama. El tutorial oficial explica que la resistencia a la deformación de la tela, cuanto menor es el valor, más delgadas son las arrugas: el último grupo es fácil de entender. por lo que no lo compararemos aquí. La documentación oficial de amortiguación interna explica que cuanto mayor sea el valor, la tela parecerá estar en agua y no tendrá un gran impacto en la ropa simulada, principalmente en Crear animaciones para ajustar internamente. amortiguación cuando la prenda tiembla. La densidad es la calidad de la tela y el coeficiente de fricción se refiere a la fricción entre telas: lo anterior es una explicación detallada de las propiedades físicas de las telas MD. Supongo que todos todavía están un poco confundidos después de leer esto y no saben cómo hacerlo. Ajusta rápidamente las propiedades del tejido. No importa, el sitio web oficial en realidad nos ofrece muchos ajustes preestablecidos para elegir: pero puedes pensar que es porque no puedes entenderlo en inglés. De hecho, vi que también hay ajustes preestablecidos en chino en línea. Sin embargo, para las personas que no saben mucho sobre telas, incluso los nombres predeterminados en chino no son muy intuitivos. No importa, habrá una carpeta predeterminada llamada telas a la izquierda: haga clic y coloque el mouse sobre la miniatura. Para verlo aquí hay una vista previa de la tela, y luego puede seleccionar el nombre correspondiente en las propiedades físicas según sus propias necesidades: Por ejemplo, elegí un ajuste preestablecido llamado RibRib_1X1_486gsm para simularlo primero: Entonces ahora siento que ahí. Hay demasiadas arrugas, simplemente reduzca los valores de tensión diagonal del primer grupo de fuerza en 20 y se siente casi igual: 04 Problema de entrelazado de telas. Creo que las propiedades físicas de la tela son casi las mismas. El problema del entrelazado. Mi prioridad aquí es ajustar la distancia a la superficie del avatar y al mismo tiempo reduzco un poco la fricción. Después de simularlo, puede ver que el problema de entrelazado se ha mejorado, pero puede ser que haya un rango de movimiento relativamente grande, lo que hace que la parte de la mano se cruce nuevamente: luego, selecciono la tela y aumento la distancia de conflicto en el propiedades de simulación de tela Al mismo tiempo, debido a que no puedo ver el original, los bordes de la imagen parecen ser bastante rígidos, así que reduje un poco la curvatura de los bordes. Después de simularlo, puedes ver que el problema del entrelazado ya no existe, pero hay un nuevo problema de superficies rotas en la tela: si es un marco fijo, puedes simplemente arrastrar la tela directamente durante la simulación, pero No es bueno en la animación. Intenté aumentar la precisión de la tela pero no mejoró. Después de aumentar la precisión, la precisión original de la tela es suficiente, pero si la aumento nuevamente, quedará muy atascada. Por otro lado, lo que resulta muy confuso es que vuelve a aparecer el problema de entrelazado que se ha solucionado. Modificar nuevamente esos parámetros previamente ajustados no es más que caer en un bucle interminable de intercalaciones. Intenté esto durante mucho tiempo y finalmente encontré una solución para modificar el método de simulación. Hay tres métodos de simulación en MD. De forma predeterminada, utilizamos la simulación GPU, que es la más rápida pero no muy precisa y la descripción oficial no es adecuada para la animación.

Así que cambié el método de simulación al tercer método para probar los cálculos de propiedades de la tela. Este método de simulación es más preciso y el estiramiento es más realista: aunque la velocidad de simulación será más lenta de lo normal, el problema de los fideos rotos está perfectamente resuelto: Básicamente, de esta manera, se completa la parte de simulación MD. Seleccione la tela y expórtela como un archivo ABC. No necesitamos la textura UV. Solo recuerde seleccionar centímetros para la escala:

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