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Problema de actualización de habilidades de Amazon de Diablo 2

1. Suma puntos por el sistema de arco y flecha:

1. Habilidades

1. , flechas lentas, Bait, Valkyrie, un punto cada una.

Esquivar, evitar y escapar, incluidos los puntos agregados al equipo, pueden llegar a 12, 13 y 12, que son 50%, 60% y 50% de posibilidades respectivamente.

Golpe fatal, después de sumar todos los puntos, se invierten todos los puntos restantes. Penetrar, llenar. La penetración, incluido el equipo agregado al nivel 9, tiene una probabilidad del 69%.

2. Habilidades con arco y ballesta

Las flechas mágicas y las flechas de hielo pasan un poco, se agregan varias flechas, incluido el equipo, al nivel 15, las flechas de guía se llenan y el bombardeo es un poco. poco. Tenga en cuenta que un nivel más alto de flechas múltiples no aumenta el daño, solo aumenta la cantidad de flechas. El punto importante es que consume más MANA, así que no agregue más, de lo contrario, el MANA desaparecerá después de algunas flechas múltiples. durante la PK.

2. Puntos de atributo

La fuerza se agrega al punto donde puedes recoger todo el equipo, la agilidad se agrega al punto donde puedes recoger objetos con la mano izquierda sin protegiendo el 75% del tiempo, y el resto agrega vida pero no maná.

3. Equipo

1. Casco:

Versión TH: diadema dorada brillante, los atributos básicos son principalmente +2 habilidades AMA, 30% de carrera alta, lucha. Hoyo EN cerdo 15IAS/40ED, pero eso es imposible. El último subastado parece ser 27#, hoho, la primera opción es el cerdo 15IAS/ED inferior, o IN 15IAS/RES es más barato.

Versión QR: cara de Andariel (20IAS, 2 habilidades, 25+ de fuerza, 70 de resistencia al veneno, 10 de resistencia máxima al veneno, el único inconveniente es menos 30 de resistencia al fuego), sombrero militar SHAKO (maná masivo, vida, 2 habilidades), Wings of the Goddess (2 habilidades, 20 carreras altas, 20FHR).

Nota: La cara de Andariel es la primera opción para QR. Tiene muchos beneficios cuando se trata de PD AMA poderosos, como yo, jeje. El PVC también funciona bien. Tengo una An Mian en mi mochila para usarla contra alguien, hoho. Porque mi otro equipo cumple con el nivel de WF 89IAS/9F, mi Anlian IN 30 Poison Resistance Pig. Para SHAKO, debe ser EN 15IAS cerdo.

2. Armadura:

Fortaleza o TP+ es la primera opción. En segundo lugar, no lo sé. Fuerza, 109 elementos sin armadura, cuervos y caparazones de insectos están bien. Usa lo que quieras. Gana dinero y sé fuerte.

3. Guantes:

Versión TH: guantes sintéticos, +2 habilidades pasivas AMA, 20IAS, mayor fuerza, mayor agilidad, mayor resistencia.

Nota: Los guantes con +2 habilidades pasivas son mejores que los guantes con +2 habilidades de tiro con arco, porque +2 habilidades pasivas ahorran más puntos que las habilidades de tiro con arco y son más prácticos.

Versión QR: Blood Fist (10IAS, 40 HP), Lava Horns (20IAS, 24 Fire Resistance, también se puede fortalecer), Discípulo - Colocación de la palma (20IAS, 50 Fire Resistance), etc.

4. Zapatos:

La primera opción es Flesh Knight (muchos atributos útiles, imprescindible para PVC y bueno para PvP), War Traveler (reutiliza si tienes fortaleza, primero). elección para AMA VS AMA), seguido de la censura de Natalya: el alma de Natalya (40% de carrera rápida, 15-25 de resistencia al hielo, 15-25 de resistencia eléctrica), la guardia de Eldor: el crecimiento de Eldor (40% de carrera rápida, 50 de salud, 40-50 resistencia al fuego).

5. Cinturón:

Cola Navaja, Nudo de Verdengo, Círculo del Rey Santo Vampiro (15 de Fuerza, 10 IAS), Poder del Dios del Trueno (20 para absorber el daño del rayo, 10 de resistencia máxima). , 20 fuerza, 20 vitalidad).

Nota: Razor Tail es la primera opción para PVC. ¿Recuerdas que el piercing se incrementó al nivel 9, que es 69%? Además, el 33% de perforación de Razor Tail es 100% perforante, y el PVC es muy beneficioso cuando se combina con múltiples flechas. Para PvP, usa el nudo del corazón de Verdengo.

6. Collar:

Ejército, ojo de gato, definitivamente usa ejército para PVC, úsalo según corresponda para PvP.

7. Anillo:

Un anillo de cuervo, que no se puede congelar, tiene gran AR y agilidad, y debe usarse.

Uno es un anillo de oro brillante. El más ideal es 20 de fuerza/15 de agilidad/9 de daño mínimo/120 de ataque/cuatro de resistencia 11/resistencia simple 30. Es inútil decir que, jojo, la alternativa es un anillo de +fuerza y ​​+agilidad. Por supuesto, es mejor tener los diversos atributos mencionados anteriormente.

8. De improviso:

Los objetos CTA+ no tienen escudo, olvídate del QR, solo consigue algo, un arco Harmony de Rune Language servirá, Tir Ith Sol Ko (3 6). 12 18), absolutamente rápido.

9. Arco:

Versión TH: Esto es lo más doloroso para los pobres, pero un WF es imprescindible, puñetazo, cerdo IN 15IAS/40ED (situación ideal) O 13# Sheal (20IAS), o 15IAS/RES Pig.

Versión QR: si realmente no lo tienes, puedes usar Eaglehorn [Crusader's Bow]. Su daño es menor que WF y su velocidad de arco es la misma que WF, por lo que el material incrustado es. lo mismo.

2. Suma puntos por el sistema de jabalina:

Equipo: Al ser TTAMA, la primera consideración para el equipo son las habilidades, y luego las IAS.

El TT actualizado sigue siendo la primera opción y, por supuesto, las armas de destrucción masiva son una buena combinación. El escudo eléctrico y el escudo mental son muy útiles para el poder de ataque, pero no son tan peligrosos como bloquear a KC. Mi AMA sostuvo el rayo y el escudo del dragón en la otra mano. Originalmente estaban destinados a usarse para cargar el K BOSS. con un solo golpe, pero la K a menudo terminaba. BOSS simplemente recordó que no la cambié. . De hecho, el espíritu CTA también es adecuado para los guantes KCAMA: IAS/2 jabalina, con otros atributos, como mejor LM y K BOSS en la palma como respaldo.

Collar: Maharaja, Mara o tu propio collar CUBE. Yo uso Mara.

Cinturón: el cinturón perforador de KC es, por supuesto, fácil de usar, LF libera rayos con cada golpe y perforar significa múltiples golpes. Sin embargo, usar Thor no es lento. Se recomienda que KC use el cinturón perforador, y se debe garantizar que el piercing sea 100. La habilidad de perforación en sí es 69 en el nivel 9 (debes considerar las 2 habilidades de TT y la 1 habilidad). de Dark Gold Crown ==, no consideres solo cuántos puntos de habilidad hay), 33 para el cinturón perforador es suficiente. Puedes usar Thor como RB o MF.

ANILLO: Hay tantos para elegir, todo depende de tus necesidades personales. Mi AMA llevaba un cuervo y un anillo de bodas. De hecho, SOJ también fue una buena elección. Después de todo, MANA estaba muy nerviosa.

Zapatos: Mi KC está hecho de hilo. Sin LM, solo puedo usar EK. De hecho, esta también es la elección de la mayoría de KCAMA.

Helm: Dark Gold Crown es sin duda la primera opción, SHAKO también es un buen DD, especialmente con mucho MANA, también es bueno usarlo sin Crown.

R: Mucha gente Recomiendo Glory. Chain, 8. Siento que ninguna de las armaduras AMA es indispensable. He usado AMA LJ HSP e IRE, y BUS usa Duriel Shell (soy un QR, por lo que no necesito aprender). TH)

Si buscas un daño alto, armadura 4S o escudo 4S EN cerdo eléctrico, 2 SKIN también es un buen DD, el efecto IN de cerdo eléctrico también es bueno, a muchas personas les gusta la armadura estable 24 FHR Al hacer una armadura eléctrica, si por otro lado estás alerta CTA Después del BO, si la VIDA excede 2000, puedes elegir una armadura de sangre, porque el poder de ataque general del Hell Bull es 1XX, que no es suficiente para causar el AMA. de 2000 LIFE para producir el estado de FCF.

Atributos: STR para el equipo, siempre que puedas conseguir WMD. Si quieres usar 4S WMD, elige 156, incluido el equipo. AMA STR es inútil si tienes demasiado, después de todo, tienes. no eres un jugador profesional de JAB

DEX, basta con bloquear 75, pero el DEX del equipo debe estar incluido. Por ejemplo, si has estado usando Crow, debes contar los 20.

Otras Habilidades ALL VIT

: Javelin tipo JAB (el primero en la esquina superior izquierda), una de las habilidades de combate más rápidas en D2, recomendada sin importar qué tipo de AMA, es imprescindible mejorar en 1 punto

AMA de tipo eléctrico puro estándar: las cinco habilidades de daño de rayo del tipo Javelin están al máximo. La secuencia puede comenzar con Lightning Fury y un golpe cargado, y el golpe poderoso puede. actualizarse al final, porque solo cuando se alcance el nivel 98 se podrán llenar todos. La mayoría de las personas definitivamente no podrán subir de nivel el último, por lo que no podrán usar el golpe poderoso. Los lados pasivo medio y derecho tienen cada uno 1 punto, y el *** tiene 6 puntos. La columna de la guerrera no aumentará.

La guerrera nivel 2X es realmente útil, pero no creo que valga la pena desperdiciar puntos con él. El doble golpe es en términos de daño físico. Para Lightning Fury, será apuñalado por el TT. Las vacas que lanzas pueden tener el doble de efecto y no tener ningún efecto sobre otras vacas alcanzadas por un rayo, por lo que 1 punto, *el equipo será suficiente.

Si este AMA es un KC profesional, es posible que ni siquiera dos de los tres esquivos se puedan mejorar. Después de todo, no hay vacas que puedan volar con hachas y pocos AMA se quedan en el camino para conseguir patas.

Pero si eres RB o MF a tiempo parcial, solo necesitas 1 punto pasivo cada uno excepto Piercing. En muchos casos, el cebo es más práctico que el Valkyrie. tipo AMA KC, MF o coopera con otros BUS, RB no es un problema, el botón izquierdo carga un golpe y el botón derecho es Lightning Fury

MF se puede usar igual que SOR, la única diferencia es que TT tiene 100 MF menos que AL88, pero la eficiencia es mucho mayor cuando KP Básicamente, morirán 2 o 3 LF P, lo cual es seguro y rápido. Si la construcción del juego es lenta, puedes usar K K Shank. el camino

No hace falta decir KC, intenta dejar que Reúna más vacas y más densas para ahorrar tiempo y maná

Porque las otras 4 habilidades del sistema de jabalina solo suman 1 a LF. Si tienes suficientes GC de jabalina, puedes practicar veneno. Para Javelin, usa 2 MAX y LF MAX venenosos y carga un golpe a MAX. De esta manera, el golpe cargado será débil y el LF no tendrá mucho impacto, pero. Este tipo de AMA es una doble reparación de electricidad y veneno, por lo que no teme que el sistema eléctrico sea ineficaz. Para AMA, intente elegir equipos con daños eléctricos, como el escudo 4S y 4S mencionado anteriormente, pero. la pérdida es resistencia y barrera. Tenga cuidado al usar BUS o RB.

De hecho, no hay nada absolutamente correcto en Javelin AMA. El método de mejora depende de la operación y el equipo del individuo. todo un poco diferente. La marioneta de flecha lenta se usa para lidiar con NEC en PK. También se puede usar para lidiar con Styx Banshee en RB. Lo usé como KP en 09. el patio antes de entrar al templo para atraer zombies en el suelo. En 110, normalmente no lo uso como minion K en el patio. No lo he usado mucho cuando estaba en RB, salía en el. Quinto equipo. Pon un cebo en algún lugar, y cuando rodeen el cebo, pasarán algunos LF y sabrás lo que significa sentirse bien.