Red de conocimiento del abogados - Respuesta jurídica de la empresa - El juego al que 400 millones de personas son adictas es retirado de los estantes debido a la pornografía, y Tencent está involucrado en el equipo empresarial y en la financiación.

El juego al que 400 millones de personas son adictas es retirado de los estantes debido a la pornografía, y Tencent está involucrado en el equipo empresarial y en la financiación.

Los juegos online parecen ser siempre un pez que se escapa de la red cuando se trata de proteger la seguridad física y mental de los jóvenes.

El 28 de abril, "Mini World" emitió un anuncio indicando que debido a que los delincuentes difunden información errónea en el juego e intentan inducir a los usuarios jóvenes, tomará la iniciativa de eliminarlo de toda la red a partir de ahora. y active el nivel más alto Debido a restricciones de supervisión de contenido, aún no se ha determinado el tiempo de reanudación específico.

Imagen | Capturas de pantalla de la interfaz del juego de "Mini World" (arriba) y "Minecraft (abajo)"

Mini World "Varios"

En " Antes del anuncio oficial de "Mini World", los internautas lo habían denunciado muchas veces por cuestiones pornográficas.

Según Beijing News, algunos padres dijeron una vez que cuando su hija de 5 años estaba jugando "Mini World", le enseñaron a tomar y enviar fotografías privadas, y le dijeron que "no lo hiciera". díselo a su madre."

Algunos internautas publicaron en Moments que lo habían visto cuando sus hijos estaban jugando y descubrieron que muchos nombres de salas virtuales en el juego eran muy explícitos y las salas estaban llenas de insinuaciones sexuales desagradables.

En cuanto a los problemas pornográficos reportados por los internautas, la compañía del juego emitió un documento el 7 de abril indicando que haría rectificaciones, afirmando que cerraría el área de comentarios del mapa y prohibiría permanentemente las cuentas ilegales. Sin embargo, a juzgar por el anuncio de ayer de que "Mini World" ha tomado la iniciativa de retirarlo de las estanterías, está claro que los problemas pornográficos no se han resuelto de forma efectiva.

Además de las cuestiones pornográficas, muchos internautas han criticado este juego, así como la larga disputa por "plagio" entre "Mini World" y "Minecraft".

"Minecraft" es un juego sandbox que se ha vuelto popular en el extranjero y su agente nacional es NetEase. NetEase había demandado previamente a "Mini World" por plagio en 2017, pero el caso terminó cuando NetEase retiró la demanda. En ese momento, el mundo exterior interpretó que NetEase solo tenía los derechos operativos pero no los derechos de autor de "Minecraft". Este movimiento hizo que la sospecha de "plagio" fuera aún más complicada y confusa, y la guerra de maldiciones entre jugadores se intensificó.

Decididos a rectificar e influir en 100 millones de jóvenes

Según los datos, "Mini World" es un juego sandbox en 3D operado por Shenzhen Mini Wan Technology Co., Ltd., con la El público principal son los estudiantes chinos. La compañía lanzó la primera versión en agosto de 2015 y la versión en el extranjero se lanzó en agosto de 2017. En 2020, se rumorea que el juego ha acumulado más de 400 millones de registros en todo el mundo, de los cuales los adolescentes representan el 25%.

Debido a la particularidad del grupo de usuarios, aunque los internautas se han quejado muchas veces de "Mini World" antes, a juzgar por informes públicos, su equipo tiene muchos planes y actividades para cuidar el crecimiento saludable de los jóvenes. gente.

En 2017, "Mini Mundo" comenzó a preparar un plan de tutoría juvenil y lanzó el "Plan Sol" en 2019, centrándose en cuatro aspectos: acceso saludable a Internet, seguimiento de contenidos, protección de pagos e Internet saludable. acceso para crear un sistema regulatorio integral. Este año, la empresa de juegos también anunció que tiene acceso a un triple sistema de auditoría de seguridad.

Sin embargo, debido a que la estrategia de supervisión se ha actualizado muchas veces, aún existen lagunas después de esta eliminación voluntaria, "Mini World" declaró que no activará el nivel más alto de restricciones de supervisión de contenido. podrá cargar o publicar cualquier contenido de elaboración propia hasta su completa rectificación.

Un juego exitoso creado por el ex equipo de Tencent

Comparado con la agencia nacional de NetEase para "Minecraft", el juego nacional "Mini World" parece ser relativamente independiente. Sin embargo, la investigación de noticias de ZAKER encontró que, aunque no es un juego propiedad de Tencent, todavía hay una sombra de Tencent detrás de la compañía de minijuegos.

Gu Zhenxing, fundador de Miniwan, dijo una vez en una entrevista que Miniwan era anteriormente una empresa emergente secundaria compuesta por un equipo de emprendedores de Tencent. La información de Tianyancha muestra que en junio de 2018, Tencent Investment realizó una financiación estratégica para Mini Wan y se desconoce el monto específico de la transacción.

Imagen | Captura de pantalla del sitio web de Tianyancha

En el mercado nacional actual de juegos, se puede decir que Tencent y NetEase dominan. Mientras las dos empresas se benefician del mercado de juegos en rápida expansión, siguen saliendo noticias sobre poner en peligro la seguridad física y mental de los jóvenes.

Hace apenas unos días, la Comisión de Protección al Consumidor de Jiangsu entrevistó a varias empresas de juegos, incluidas dos.

La Comisión de Protección al Consumidor de Jiangsu dijo a los medios que la autenticación del nombre real en muchos juegos es una mera formalidad; el software de terceros permite el pago sin contraseña, lo que permite el pago directo sin verificación y la complicada recarga y reembolso; proceso para menores de edad. Al mismo tiempo, se presentarán propuestas legislativas sobre la cuestión de la base legal para los reembolsos después de que los menores consuman juegos en línea.

En marzo de este año entró en vigor el "Reglamento sobre la gobernanza ecológica del contenido de información en línea". En el futuro, las columnas de contenido de información en línea, las áreas especiales y los productos destinados a menores estarán sujetos a una supervisión clave.

Los juegos son virtuales, pero la vida es real. Los juegos pueden simplemente retirarse de los estantes, pero ¿qué pasa con las vidas que se han visto afectadas?

Producido por ZAKER News

Escrito por Sun Xudong