machinarium#039 Guía de Escape Room Guía de Escape Room de machinarium
1. Escape Room: Estrategia del Laberinto de Máquinas
Escapa de la ciudad del castillo y deja salir al gatito. ¡Acompañado de música, imita las llamadas del ratón y baila el ratón al ritmo!
: 2. Guía de la habitación secreta totalmente mecánica en la Ciudad Perdida
1 Haz clic en el cuadro de la derecha y coloca un rompecabezas; mueve los fragmentos para restaurar la imagen; completa el juego y obtén la clave.
2. Haz clic en el cuadro de la mesa de la izquierda, usa la llave para abrir la cerradura de la caja y verás una bola en la columna de cristal que requiere una llave especial.
3. Haz clic en el tablero del suelo, ábrelo con una palanca y consigue otro engranaje.
4. Haz clic en la vitrina de la derecha, coloca el engranaje y coge el imán.
5. Haz clic debajo del gabinete azul y coloca el imán.
6. Entra en el minijuego: mueve el cubo dorado hacia el agujero negro del cristal;
7. Haz clic en el pilar de cristal de la izquierda y utiliza la llave inusual para abrir el pilar de cristal y obtener el modelo del planeta.
3. Escape Room: Vídeo de estrategia del laberinto mecánico
Escapar de la desesperada y apocalíptica Ciudad Perdida en Escape Room es bastante interesante y vale la pena jugarlo. La estrategia es la siguiente
1. Hay una carta en el cajón. Esta carta fue escrita por el profesor Rand a su amigo Kramer. Le dijo a Kramer que la televisión era una conspiración y que estuviera seguro.
2. Cuando llegas a la computadora, puedes ver a Kramer y al profesor Langdon estudiando cristales. Parecían haber descubierto algo inusual en el cristal.
3. Este es el contenido específico de la nota. Necesitamos seleccionar tres frases coincidentes y relacionadas para que haya resultados de búsqueda; de lo contrario, no habrá contenido.
4. La segunda palabra clave es Kramer, conspiración y profesor Langdon. ¡Esta búsqueda nos dice que los profesores Kramer y Langdon han acusado a la empresa de Travolta de televisión! Señalando que su televisión puede hipnotizar y luego controlar psicológicamente a las personas.
5. La tercera frase clave es: acusación, locura, Foster. Señalando que el fundador de la empresa Travolta, Foster, realizó una conferencia de prensa para anunciar que lo que dijeron era falso.
6. Después de completar la búsqueda de las tres pistas anteriores, apareció un perfil de Kramer. Aquí está la dirección del profesor Kramer, ¡tenemos que encontrarlo!
7. Esta es la puerta de entrada de la casa de Kramer. Parece haber sido dañado también. La cubierta de cristal de la lámpara de la esquina del suelo estaba rota y enfrente estaba la puerta. ¡Busquemos a Kramer y descubramos qué está pasando!
¡Ven y diviértete con gente de ideas afines!
: 4. Escape Room: Juego de Estrategia Laberinto de Máquinas
1. Primero, coloca la vela sobre la mesa, como se muestra en la imagen.
2. Luego utilizamos velas para iluminar la casa como se muestra en la imagen.
3. Haz clic en la ubicación que se muestra en la imagen para obtener avellanas y fragmentos de estatua, como se muestra en la imagen.
4. Haz clic en la ubicación que se muestra en la imagen para colocar los fragmentos de la estatua y obtener rubíes y palillos, como se muestra en la imagen.
5. Utilice los palillos para hacer clic en la ubicación que se muestra en la imagen para obtener un mensaje, como se muestra en la imagen.
6. Haz clic en la ubicación que se muestra en la imagen y coloca el rubí para obtener los fragmentos de la estatua, como se muestra en la imagen.
7. Haz clic en la ubicación que se muestra en la imagen para colocar los fragmentos de la estatua y obtener la máscara, como se muestra en la imagen.
8. Haz clic en la posición que se muestra en la imagen para ponerte la máscara y conseguir el tirachinas, como se muestra en la imagen.
9. Utiliza el tirachinas para recibir las indicaciones y coloca la máscara correctamente para obtener los fragmentos, como se muestra en la imagen.
: 5. Escape Room: Machinery Labyrinth Guide Crystal
1. Haz clic en la plataforma elevadora del medio y coge el barril de la derecha.
2. Haz clic en el tablero de las escaleras y consigue el [Gancho] de la derecha.
3. Sal a la escena en dirección al pueblo, haz clic en el pozo de agua en la esquina superior derecha, llena el pozo con un cubo de madera y consigue un cubo de madera lleno de agua.
4. Haga clic en el círculo rojo en el barril detrás de la plataforma elevadora para obtener el medio tubo; luego instale el grillete y tire de la plataforma elevadora, coloque dos sacos en la plataforma elevadora; Para cambiar la escala, abrir el tubo del horno y coger la correa.
5. Haga clic en el tubo de la izquierda, coloque la mitad del tubo en el espacio del tubo y luego ate el tubo con una cinta.
6. cubo de agua en la tubería, coge la llave del molino de viento.
7. Haz clic en el cuadro de la izquierda, usa la llave del molino de viento para abrir el cuadro y conseguir la navaja.
8. Haz clic en el tablero del ático en las escaleras, usa una navaja para cortar la bolsa y abre la escena de las escaleras.
6. Escape Room: Guía del laberinto de maquinaria presionando gemas
El método para usar las 18 bolas de vidrio para escapar de la habitación secreta es que el jugador necesita encontrar las bolas de vidrio y luego colóquelos en los frascos correspondientes para escapar con éxito de la aduana.
7. Capítulo 3 de Escape Room: Juego de estrategia Laberinto Mecánico
Village Chief [Insider]
Después del juego de Soubu, tendrás que usar un cuchillo para abre la puerta Haz palanca para abrir
Jefe de la aldea [Afuera]
Fragmentos de madera
Jefe de la aldea [Riverside]
Martillo, té p>
Jefe de la aldea [Afuera]
Abre la caja
Jefe de la aldea [Riverside]
Construye un puente de madera al otro lado de la río.
River Bend [Ballena gris]
Grupo de diálogo, dos veces
Timón - con fragmentos - ¿indicadores y claves?
Junto al telescopio, sobre la barandilla de cristal, recuerda la contraseña.
River Bend [Ciudad, Mazmorra]
Entrada al sótano: utiliza la llave para entrar a la casa del capitán.
Ropa de cama - cristal
Hebend [ciudad]
Estufa - velas encendidas
Hebend [mazmorra en la ciudad, Casa del Capitán]
Escalera de madera -, ático, vela -, cola de castor
Jefe de la aldea [Habitación]
Estatua de castor - con cola de castor Cristal
Hebend [Ballena gris]
Mango - Un engranaje
Hebend [Riverside]
Red colgante - —Cuchillo de cristal
River Bend [ Fuera de la ciudad]
Puerta del Castillo del Conde Un cristal entra al Castillo del Conde.