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Los estudios del Partido Estudiantil PS están listos

¡¡Sería genial si leyera este artículo antes de aprender PS por mi cuenta!!!

Fase 1: Comprender la interfaz de trabajo de PS

1. : Contiene varios comandos ejecutables. Haga clic en el nombre del menú para abrir el menú correspondiente. 2. Barra de opciones de herramienta: cambia con la herramienta que selecciona. Puede configurar varias opciones de la herramienta. Al crear una imagen o crear un archivo nuevo, información como el nombre del documento, el formato del archivo, la escala de la ventana, el modo de color, etc. se muestran de izquierda a derecha.

4. Pestaña: cuando abre varios archivos de imagen, la ventana del documento solo muestra un archivo de imagen. Haga clic en el nombre de la pestaña correspondiente para mostrar el archivo de imagen correspondiente.

5. Barra de herramientas: Como su nombre indica, es una herramienta para editar imágenes.

6. Ventana de documento: como se muestra en la figura, el lugar donde se coloca el archivo de imagen y el área de edición.

7. Panel: Establecer opciones de edición, crear capas de ajuste, editar capas, etc.

8. Barra de estado: muestra la herramienta actual y la proporción de visualización de la ventana del documento, el tamaño del documento, el tamaño del documento, etc.

Etapa 2: Explicación detallada de la barra de herramientas de PS

1. Herramienta de selección

Herramienta Mover: Se utiliza para mover una capa o imagen en una selección. La tecla de acceso directo "V" selecciona la capa a mover en el panel de capas. para mover la imagen a voluntad. Herramienta de mesa de trabajo: mantenga presionada la herramienta de movimiento o haga clic derecho en la herramienta de movimiento para seleccionar la herramienta de mesa de trabajo. Podemos configurar el tamaño según sea necesario. Consulte la operación del caso para obtener más detalles.

Herramienta Marco rectangular: se utiliza para crear selecciones rectangulares

Herramienta Marco elíptico: se utiliza para crear selecciones circulares.

Herramienta de selección de una sola fila: puede seleccionar una fila de píxeles en la dirección horizontal de la imagen.

Herramienta Marco de columna única: puede seleccionar una columna de píxeles en la dirección vertical de la imagen

Herramienta Lazo: mantenga presionado el mouse y arrastre para seleccionar un rango de selección irregular.

2. Herramientas de recorte y corte

Herramienta de corte: se utiliza para cortar las partes sobrantes. Arrastre el centro del marco de la imagen para encontrar una buena posición y luego haga doble clic con el mouse. o presione Enter para ejecutar.

Herramienta de recorte en perspectiva: puedes arrastrar la cuadrícula para recortar la imagen. Haga que recortar sea algo más que formas regulares.

Herramienta de corte: esta herramienta se utiliza generalmente para diseñar páginas web. Corta una imagen en rectángulos de diferentes tamaños según sus propias necesidades.

Herramienta de selección de cortes: puede seleccionar una parte del patrón en la imagen cortada para su operación.

3. Herramienta Marco

Para una imagen existente en el lienzo, arrastre el marco al área deseada de la imagen.

4. Herramienta de medición

Herramienta Cuentagotas: utiliza la herramienta Cuentagotas para hacer clic en cualquier color que desees y en "Color de primer plano" en la parte inferior de la barra de herramientas.

Muestrará el color que seleccionó.

Herramienta Cuentagotas de material 3D: cuando creas un modelo 3D, puedes utilizar la herramienta Cuentagotas 3D. Consulte los ejercicios de ejemplo para conocer métodos de uso específicos.

Herramienta Muestra de color: seleccione un color en el patrón para mostrar toda la información sobre el color seleccionado.

Herramienta Regla: mide la unidad de longitud, el tamaño de píxel y el cambio de ángulo del patrón.

Unas 5 herramientas de anotación: función de nota adhesiva.

Herramienta de conteo 123: Es una herramienta de marcado y estadísticas numéricas. Al usarla, solo necesita hacer clic en el lugar que desea marcar.

Aparecerá un número. El número aumentará después de unos pocos clics.

Etapa 3: Comprender los mapas de bits y los gráficos vectoriales

1. ¿Qué es un mapa de bits?

(1) Las imágenes de mapa de bits también se denominan imágenes de mapa de bits o imágenes rasterizadas. Una imagen de cuadrícula se compone de píxeles uno por uno. Cuando amplía un mapa de bits, puede ver los innumerables bloques de píxeles individuales que componen la imagen completa (vea la imagen a continuación).

(2) Fotos tomadas con una cámara digital, imágenes escaneadas con un escáner, y las capturas de pantalla de la computadora pertenecen al mapa de bits.

(3) La característica del mapa de bits es que puede expresar cambios de color y transiciones sutiles de colores, produciendo efectos realistas. La desventaja es que necesita registrar la posición y el valor de color de cada píxel al guardar. lo que ocupa mucho espacio de almacenamiento.

(4) El software de procesamiento de mapas de bits de uso común incluye herramientas integradas en el sistema PS, Painter y Windows, etc.

Fase 3: comprensión de los mapas de bits y los gráficos vectoriales

2. ¿Qué es una imagen vectorial?

(1) Su característica es que la imagen no se distorsionará después de la ampliación y no tiene nada que ver con la resolución. Es adecuada para diseño gráfico, diseño de texto, algunos. Diseño de logotipos, maquetación, etc. (Como se muestra a continuación)

(2) Los gráficos vectoriales son gráficos representados por software de gráficos mediante una serie de instrucciones de cálculo. Los gráficos vectoriales sólo pueden generarse mediante software y los archivos ocupan menos espacio interno. (3) La desventaja es que no puede crear gráficos complejos, no puede producir colores brillantes y es difícil volver a dibujar imágenes. (4) Los gráficos vectoriales son en su mayoría figuras geométricas y las figuras se pueden ampliar infinitamente sin decolorarse ni quedar borrosas. Comúnmente utilizado en diseños como patrones, logotipos, VI, texto, etc. Los software más utilizados incluyen: CorelDraw, IllustratorFreehand, XARA, CAD, etc.

Etapa 4: La relación entre luz y color

1 Modo de color: HSB corresponde al ojo humano<. /p>

Tono: las características se muestran en grados, también conocido como círculo de tono (también conocido como nombre del color, abreviatura en inglés H 360 grados y 0 grados son el mismo color, y el blanco y el negro no tienen tono). . El brillo está hacia el centro de la imagen y la saturación hacia los lados.

Saturación: abreviatura en inglés S

Brillo: abreviatura en inglés B

2. Modo de color: RGB (rojo: rojo; verde: verde; azul: azul. Los tres colores primarios del color de la luz: basados ​​en cuerpos luminosos: como teléfonos móviles, televisores y computadoras. Cada color tiene 256 (0-255) niveles de visualización. Cuando no hay luz, el nivel es 0. Cuando hay luz. , el nivel es 255. El nivel máximo se puede mostrar 255*255*255=16,78 millones de colores, esta es la biblioteca de colores más grande

3. : cian, magenta, amarillo), dividido por porcentaje, ¿por qué se imprime en modo de color sustractivo? Debido a que el proceso de tinta no puede lograr negro puro, aparece tinta negra K: 0;0:0:100 Blanco: 0. ;0;0;0

4. Acerca del círculo de tono

Como se muestra a continuación: RGB es exactamente un triángulo, mientras que CMY es un triángulo invertido. Los colores opuestos se absorben por completo. entre sí (por ejemplo, una pared roja está iluminada por luz cian y no se muestra)

5, ejemplo de la relación entre RGB y CMYK: el valor máximo de RGB es luz blanca, pero cuando Cuando se presiona cian, se muestra cian, el rojo se absorbe por completo y el verde y el azul se combinan en uno. Modo de color sustractivo. Dos modos de color sustractivo se combinan en un modo de color aditivo. Los modos de color aditivo y sustractivo son opuestos. p>