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En 2021, el número de usuarios de juegos nacionales alcanzó los 666 millones.

En 2021, el número de usuarios de juegos nacionales alcanzará los 666 millones.

En 2021, el número de usuarios de juegos en China alcanzará los 666 millones. Los usuarios de la Generación Z y los Millennials están significativamente más dispuestos a pagar que los Baby Boomers y son más receptivos a las compras dentro del juego y a los servicios de suscripción. En 2021, el número de usuarios de juegos en China alcanzará los 666 millones.

El número de usuarios nacionales de juegos en 2021 alcanzará los 666 millones1. Recientemente, el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital de Música de China y el Instituto de Investigación de la Industria de Juegos de China publicaron el Informe de la Industria de Juegos de China 2021.

El informe muestra que en 2021, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China fueron de 225.538 millones de yuanes, un aumento interanual del 7,57 %, y el número de usuarios de juegos móviles alcanzó los 656 millones. un incremento interanual del 0,23%.

Según los datos anteriores, en 2021, el gasto per cápita de los jugadores chinos de juegos móviles será de 344 yuanes.

Tomemos como ejemplo "Honor of Kings", que sigue siendo el juego móvil más popular. Una piel muy cara cuesta entre cien y doscientos yuanes, que es más cara que la ropa de muchos jugadores.

Si analizamos toda la industria de los juegos en 2021, los ingresos por ventas reales del mercado chino de juegos fueron de 29.651,3 mil millones de yuanes, un aumento de 17.826 mil millones de yuanes con respecto al año pasado, un aumento interanual del 6,4%. . Aunque los ingresos siguen creciendo, debido al debilitamiento gradual del efecto económico de la vivienda, el número de productos populares ha disminuido y la tasa de crecimiento ha caído casi un 65.438+05% en comparación con el mismo período del año pasado.

El número de usuarios nacionales de juegos es de 666 millones, un aumento interanual del 0,22%, y el número de usuarios se va saturando paulatinamente. Con la implementación de nuevas regulaciones contra las adicciones y la profundización del trabajo de seguros, la estructura de usuarios será aún más saludable y razonable.

Los juegos móviles siguen dominando el mercado nacional de juegos y representan el 76,06% de los ingresos totales. Los juegos de clientes representaron el 19,83%, básicamente permaneciendo estables; los juegos web siguen reduciéndose, representando sólo el 2,03%, y los ingresos por ventas y la participación de mercado continúan disminuyendo.

En términos de ingresos por ventas en el mercado nacional de juegos, el mayor contribuyente siguen siendo los juegos de desarrollo propio. En 2021, los ingresos por ventas en el mercado interno de juegos de desarrollo propio fueron de 255.819 mil millones de yuanes, un aumento de 65.438+05.627 mil millones de yuanes en comparación con el año pasado, un aumento interanual del 6,51% y la tasa de crecimiento disminuyó en aproximadamente un 20 % interanual.

Al mismo tiempo, los ingresos por ventas de juegos de desarrollo propio en los mercados extranjeros fueron de 1.801,3 millones de dólares, un aumento de 2.563 millones de dólares en comparación con el año pasado, un aumento del 16,59% y un aumento de aproximadamente 17%.

En 2021, el número de usuarios de juegos en China alcanzará los 666 millones. 2 China es el mercado consumidor de juegos móviles más grande del mundo, pero en términos de consumo per cápita, existen diferencias significativas entre China y Estados Unidos.

El "Informe de la industria de juegos de China 2021" publicado por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Música de China y el Instituto de Investigación de la Industria de Juegos de China muestra que los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China en 2021 son 225.538 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 7,57%. El número de usuarios de juegos móviles alcanzó los 656 millones, un aumento interanual del 0,23%. Según los datos anteriores, el gasto per cápita de los usuarios en juegos móviles en 2021 será de 344 yuanes.

Según las estadísticas de Statista, se estima que en 2021 se gastarán 20.454 millones de dólares, el número de jugadores será de 65.438+56 millones y el gasto per cápita será de 137 dólares, lo que es más. más del doble que los usuarios chinos de juegos móviles.

“El mercado estadounidense es valorado por los fabricantes de juegos nacionales. La razón más importante debe ser que el valor del usuario allí es uno de los más altos del mundo. Hay un dicho inexacto pero popular en la industria: Diez. Los jugadores del Sudeste Asiático no son tan buenos como los americanos que aportan agua", dijo una persona de la plataforma TapTap.

En cuanto a las diferencias de consumo entre los jugadores chinos y estadounidenses, Ma Ashin, analista senior de la industria del entretenimiento de Analysys, dijo a China Business News que los usuarios estadounidenses están muy dispuestos a pagar por todos los juegos de terminal. Con el desarrollo a largo plazo del mercado de los juegos, los hábitos de pago de los usuarios se han desarrollado gradualmente. En términos relativos, el tiempo de desarrollo del mercado de juegos de China es relativamente corto y la disposición de los usuarios a pagar aún no se ha desarrollado completamente.

Algunos profesionales de la industria de los juegos también señalaron que el promedio no puede describir todos los significados, porque para diferentes categorías, o incluso diferentes juegos en la misma categoría, el ARPU (ingreso promedio por usuario) y el LTV (valor de por vida, es decir , Los ingresos totales del usuario promedio generados para el juego desde el primer inicio de sesión hasta el último inicio de sesión) pueden variar significativamente. Teniendo en cuenta la proporción del gasto en juegos en ocio y entretenimiento de los usuarios, puede que no haya mucha diferencia entre ambos.

Pero hay una cosa que vale la pena destacar.

"En los próximos 1 o 2 años, el mercado de juegos móviles del continente debería experimentar ligeras fluctuaciones en los ingresos y el número de usuarios, y el mercado estadounidense puede marcar el comienzo de una ola de dividendos de crecimiento de usuarios de juegos móviles relacionados con TapTap". La gente comentó en Yicai Finance que China y Estados Unidos son mercados T1 para juegos móviles.

Las personas mencionadas anteriormente dijeron que se espera que el crecimiento y la certeza del mercado de juegos de EE. UU. sean mejores que los del mercado continental. Según él, el crecimiento del número de usuarios de juegos móviles en China continental se ralentizará considerablemente. Los jugadores del continente son en su mayoría jugadores móviles natos. Nunca han experimentado la era de los juegos de consola y tienen menos usuarios incrementales potenciales. Sin embargo, todavía hay una gran cantidad de jugadores de consolas y PC en el mercado de juegos de EE. UU. que no han migrado a los teléfonos móviles, por lo que hay más espacio.

Xiao Hong, director ejecutivo de Perfect World, dijo a China Business News que la diferencia entre los juegos móviles chinos y estadounidenses radica principalmente en las diferencias fundamentales en los escenarios de vida y los hábitos de consumo de un gran número de usuarios. "¿Por qué los estadounidenses prefieren los juegos a gran escala y los juegos de consola? Descubrirá que pasa el tiempo sentado en la sala de estar, sentado en casa antes o después de salir del trabajo. Tiene mucho tiempo. Cuando la experiencia de la vida es diferente Desde el entorno y las escenas circundantes, tiene un gran impacto en Los requisitos de los juegos también son diferentes. ¿Cuál crees que es la diferencia entre ellos? La diferencia principal de los juegos móviles proviene de las diferencias en la experiencia del usuario y las escenas de la vida. Mencionó que los juegos móviles también se están desarrollando en América del Norte, pero son diferentes entre sí. A diferencia de los juegos de rol (juegos de rol) nacionales, los SLG (juegos de estrategia) son más populares porque no requieren concentración ni mucho tiempo. que esté relacionado con los intereses y tradiciones culturales del usuario.

Algunas empresas chinas son optimistas sobre las perspectivas de desarrollo del mercado de juegos estadounidense y quieren probar sus habilidades en el mercado local.

“Las empresas de juegos que han tenido éxito en el extranjero tienen una excelente calidad de juego, además, han estado realizando operaciones comunitarias en el extranjero e interactuando con jugadores extranjeros”, dijo a Yicai Finance. que para la industria del juego, Twitter ha observado cambios en las estrategias de marketing de la industria: las marcas de juegos chinas se han transformado gradualmente de una estrategia de marketing relativamente extensa que solo se centra en el ROI (retorno de la inversión) a operaciones más refinadas y a más largo plazo, y han comenzado a construir propiedad intelectual y marcas pertenecientes a China.

Sin embargo, una persona de un fabricante de juegos que viaja al extranjero recordó: "Ir al extranjero es realmente tormentoso. Desde el establecimiento del proyecto, la investigación y el desarrollo hasta la adquisición y operación de clientes, hay dificultades en cada paso. Por lo tanto, viajar al extranjero Definitivamente no es una garantía para la empresa. Por lo tanto, los fabricantes de juegos nacionales pueden morir lentamente si no van al extranjero, y pueden verse derribados por grandes olas ". >Por otro lado, el mercado de juegos de China también contiene riesgos. Al enfrentarse a nuevas oportunidades, la generación más joven de usuarios está más dispuesta a pagar. Los usuarios de la Generación Z y los Millennials están significativamente más dispuestos a pagar que los Baby Boomers y son más receptivos a las compras dentro del juego, los servicios de suscripción y otros contenidos.

El 24 de octubre de 2021, el número de usuarios de juegos en China alcanzó los 666 millones 365.438+24. Los juegos se han convertido en una de las principales formas de vida de entretenimiento de las personas en esta etapa. El "Informe de la industria de juegos de China 2021" publicado por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Música de China y el Instituto de Investigación de la Industria de Juegos de China muestra que en 2021, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China fueron de 225.538 millones de yuanes, un aumento de 1.5862 millones de yuanes con respecto a 2020, y un aumento interanual del 7.570 millones de yuanes por ciento.

Al mismo tiempo, los juegos móviles representan una parte absolutamente importante del mercado general de juegos de China, representando el 76,06% de los ingresos. Además, en 2021, el número de usuarios de juegos móviles en China alcanzará los 656 millones, un aumento interanual del 0,23%. Calculado de esta forma, en 2021, cada persona aportará una media de 344 yuanes al mercado chino de juegos móviles.

Además, los datos también muestran que entre los 100 productos principales en ingresos de juegos móviles de China en 2021, los juegos de rol, los juegos de cartas y los juegos de estrategia son los principales y representan casi la mitad del mercado. , de los cuales los juegos de rol representan el 25%; los juegos de cartas representan el 15%;