Red de conocimiento del abogados - Cuestiones jurídicas del divorcio - ¿Cómo se escribe el segundo nivel de dibujo simple?

¿Cómo se escribe el segundo nivel de dibujo simple?

Cuando ingresas al juego, primero ves una bomba, pero no la enciendes. Si lo enciendes, prenderás fuego a los árboles y quemarás el puente hasta el rompecabezas. Mientras te acerques a la primera bomba, podrás ver la mecha de la segunda bomba... Enciende la segunda bomba, destruye los árboles que no están cerca del puente de madera, luego enciende la segunda bomba y el puente que conduce. al rompecabezas se guardará.

Dibuja una imagen simple (épica) [3] es un juego de aventuras simple y gratuito, similar a "Ink Ghost". El mundo entero aquí está dibujado por jugadores. Si el protagonista es guapo o no, y si el mundo es hermoso o no, depende de tus habilidades de dibujo. Por supuesto, los requisitos para dibujar son relativamente flexibles, siempre que tengas el nivel de dibujo simple de jardín de infantes, puedes comenzar fácilmente. Esta imagen pintada a mano te permite experimentar una pura aventura de graffiti. Por ejemplo, debes sacar un arma para resistir a los monstruos, sacar fuego y rayos para despejar obstáculos [4] y sacar llaves para abrir cofres y puertas del tesoro. El juego parece simple pero vale la pena probarlo, ya que combina aventura, resolución de acertijos, acción y pensamiento creativo.

Primero dibujamos un dibujo simple al comienzo del juego, luego dibujamos a una buena amiga que es un dibujo simple y luego le damos un nombre. Esta es nuestra aventura. Ustedes dos se conocieron y saltaron de la mesa de dibujo, y luego un libro se la comió a ella. Saltas al libro y comienzas tu viaje de fantasía[10-11].

El mapa después de abrir todos los niveles.

El libro abierto es un mapa y puedes ver que algunos puntos de control están conectados por más de un camino, por lo que hay más de una forma de pasar el nivel.

Cada nivel puede tener un amigo de color y un rompecabezas. La bola de color puede dibujar bocetos coloridos y las piezas del rompecabezas se pueden ensamblar en un dragón de fuego para abrir un nuevo nivel. En algunos niveles, encontrarás páginas que, una vez recopiladas, te permitirán leer la historia detrás de Zep.

Pico Bao Bao Tu

Primero, llegamos a un bosque, donde podíamos encender un fuego para quemar todo, incluidos explosivos, árboles, lindos conejos, etc., espera. Ten cuidado de no quemarte o morirás. Si ahuyentas a los conejos del fuego sin hacerles daño, recibirás un honor. Ve a la derecha y hay una bifurcación. Baja por el siguiente camino, quema dos explosivos en el camino y haz volar las rocas para llegar a la puerta de madera en el extremo derecho y despejar el nivel [10].

Ruta del Puzzle: Sube por un camino y haz volar las rocas para conseguir el puzzle.

Ruta del sexo: Caminando entre dos caminos, rocas explotando, amigos sexuales están en la hierba brillante.

El extraño paso del armadillo

Sigue recto por el camino y usa explosivos para volarlo. No te quedes mirando los árboles, te pueden quemar fácilmente. muerte. Después de cruzar el primer puente, ve a la esquina superior izquierda para encontrar a tu amigo. Entonces Zep aparece de las sombras, dibuja un monstruo armadillo y se lleva a tu amigo, dejándote quedarte y luchar contra la bestia. Es inútil quemarlo directamente. Primero debes acercarte a él, engañarlo para que escupe fuego y luego prenderle fuego en el vientre. Después de matar al monstruo, acuéstate inmediatamente y entra en el agujero para pasar de nivel.

Ruta del rompecabezas: Después del primer puente, verás el rompecabezas en la isla de la derecha, pero si enciendes primero el explosivo más cercano, el puente se quemará. Primero debes llegar a la cima lo más lejos posible y encender el explosivo en la parte superior de la pantalla. Tenga cuidado de no prender fuego a los árboles circundantes. Cuente algunas bombas ya explotadas y encienda los explosivos cercanos para evitar alejarse demasiado del puente. Camina hasta la isla y consigue la pieza del rompecabezas.

Ruta de colores: Tras entrar, gira a la derecha y enciende una hoguera en el suelo.

Ruta de la página: Explota rocas a lo largo del camino, cruza varios puentes y camina hasta la última isla.

Dibujo con palo el monstruo de Stan

Hay dos formas de llegar a este nivel. Hemos aprendido a dibujar nubes. Podemos dibujar nubes para que llueva o dibujar nubes para que truene.

Ruta 1 (rutina): Gira a la izquierda por el camino y encuentra una abeja en el medio del mapa, lo que sugiere que plantar flores cuando llueve puede atraer a las abejas. Cuando llueve sobre las plántulas de flores cercanas, las abejas se sienten atraídas y el camino se vuelve despejado. Desde el camino hasta la cima de la montaña, encontramos una antena. Dibujamos una nube oscura sobre ella (cuanto más dibujamos unas cuantas veces en la nube, aparecía la nube oscura), y cuando había truenos, había electricidad. Cuando llegué al castillo, encontré electricidad corriendo por los cables, activando un robot. El robot se levantó como un zombi y lo siguió. Los robots volcaron el castillo dos veces. Exponga el camino, siga el camino hasta la esquina superior izquierda, pase la aduana y abra la misteriosa cueva del robot.

Ruta 2 (Exprés): Sigue el camino y encuentras un pequeño río. El puente está roto. De nuevo en la ladera, ignorando el camino de la izquierda, encontré una balsa en un agujero de un claro. De pie en la balsa, llovió dos veces, luego bajó corriendo por la cascada y cruzó el río.

Despeja el nivel y abre el barril del conejo. Si inicias el robot primero según la ruta, el robot te seguirá hasta la balsa y correrá por la cascada, y obtendrás un honor.

Ruta del rompecabezas: Baja y verás un campo. Dibuja una nube de lluvia y riégala para que crezca. El conejo que conduce comerá zanahorias, maíz y tomates en el fondo. Hay un rompecabezas debajo de la zanahoria en la parte inferior.

Ruta de color: después de que el robot derribe el castillo, puede evitar el camino oculto detrás del castillo y encontrar a los amigos de color al otro lado del castillo.

Robot Mystery Cave

Hay dos formas de llegar a este nivel. Aprendimos de nuevo a dibujar llaves.

Ruta 1 (rutina): Saca una llave, luego recógela, haz clic en la cerradura para desbloquearla, ve a la izquierda y encuentra un monstruo. Atrae al monstruo hacia el lado izquierdo de la pila de rocas, acércate a él y haz que escupe fuego, luego apártate del camino inmediatamente. El fuego quemará el estante que sostiene la piedra, y la piedra caerá y aturdirá al monstruo, permitiéndote pasar sin problemas. Usa la llave para abrir el cuadro de la derecha y aparecerá un robot. Dibuja otra llave, haz clic en el robot para darle cuerda y recorrerá un largo camino. Sigue al robot montaña abajo, dale dos vientos y irá al pozo con sus tentáculos para esperar la muerte. Camina para encontrar la cueva, despejar el nivel y abrir fuego en el valle.

Ruta 2 (emocionante): Si sigues la ruta y encuentras una cueva, pero aún así quieres explorar, no entres en ella. Siga la carretera y habrá una valla que se caerá en la intersección. No hay vuelta atrás en tu aventura. Sigue caminando. Hay un camino que desciende entre las dos antorchas, con una valla cayendo a lo largo del camino. Al mismo tiempo, abre una valla y aparecerán dos armadillos, y debajo habrá un callejón sin salida. Estás atrapado y no puedes defenderte con la llave, por lo que primero debes esquivar, atraer a los armadillos a la cerca de la izquierda y esperar a que escupan fuego antes de huir. La cerca estaba quemada, así que corrí a buscar la cueva, pasé la aduana y abrí la cueva de los pies del troll.

Ruta del rompecabezas: Sigue la ruta 2 y atraviesa la primera valla. Hay dos cajas en la bifurcación de la derecha. Ábrelos para obtener el robot y el controlador. Dibuja una tecla para ajustar la dirección del robot, y el robot caminará cuando el controlador esté encendido. Hay muchas hogueras bloqueando el camino, así que deja que el robot se acerque y encienda los explosivos para volar un camino, abre la caja y consigue el rompecabezas.

Ruta Coloreada: Sigue la ruta 2 y atraviesa la primera valla a la derecha, al lado de la hoguera.

Cubo y Conejo

Este nivel ajusta la subida y bajada del puente colgante añadiendo agua al cubo y quemando el agua en el cubo. Hay un barril vacío en el lado izquierdo del camino. Si el cubo se llena con agua de lluvia, se puede subir al puente colgante. Si lo ignoras y no dibujas la nube de lluvia, puedes obtener un honor. Ve hasta el final a la izquierda. Hay un cubo arriba. Hierve el agua y el puente colgante bajará. En el camino de regreso a la bifurcación del camino, un conejo lo ignoró y se encontró con dos piedras que escupían fuego, que lo dejaron inconsciente con un rayo. Detona con cuidado los explosivos subterráneos. Una máquina quedará expuesta. Usa un rayo para alimentarla. Se bajará otro puente colgante. Puedes regresar y pasarlo a la escultura de Zepp. De nuevo y ve directamente a la entrada de la cueva.

Ruta del rompecabezas: En el camino de regreso al ascensor desde la primera fuente de energía, vuelve a pasar junto al conejo encerrado. Primero ve al lado derecho del puente sin tocar el agua. Divide la caja y aparecerá una tostadora. Divide el agua para hacer tostadas. El conejo ha crecido después de comerse el pan, se levanta el puente colgante, acércate y coge el rompecabezas.

Valle Volcánico

Cuando salí, vi una piedra que escupe fuego y una piedra que se agarra. Pueden ser transformados por un rayo. La lluvia puede apagar incendios. Baja hasta el fondo. Cuando llegues al borde del acantilado, habrá una piedra para atraparte. Si te acercas a él y te apartas del camino, se suicidará saltando del puente. Hay un incendio más adelante. La lluvia puede extinguirlo. Continúa hacia abajo y encuentra dos rocas. Simplemente sepárelos en la dirección correcta. Pisa la piedra de la derecha para seducir a la piedra de la izquierda, ten cuidado de que no te pisen. Más arriba, hay un par de fuel oil apagado y dos piedras. Esto es una trampa. Cuando atropelles, la piedra escupirá fuego. Primero usa el relámpago para darle la vuelta, luego la lluvia para extinguir el fuego en la puerta y usa la llave para abrir la puerta.

Ruta Puzzle: Encuentra tres piedras rodeadas de fuego con relámpagos sobre ellas. Primero llovió para extinguir el fuego, luego un rayo lo abrió y dejó al descubierto el ojo de la cerradura. Saca la llave y abre las tres piedras respectivamente, y aparece un cofre del tesoro. Luego dibuja una llave para abrir el cofre del tesoro y encontrar la pieza del rompecabezas.

Ruta colorida: Baja hasta donde encontraste el cofre del tesoro, rompe las rocas y corre hacia abajo mientras dibujas nubes de lluvia. Si te mueves lentamente, te quemarás. También hay una piedra que escupe fuego en la parte inferior y es necesario dejarla inconsciente.

Ruta del paje: El paje se encuentra frente a la cueva después de pasar la aduana.

Cueva del Pie de Troll

Hay tres rutas para llegar a este nivel.

Aprendimos a dibujar un hacha que podría usarse para talar árboles.

Ruta 1 (regular): Usa fuego para abrir los explosivos de arriba y avanzar. Ve a la izquierda y encuentra muchos explosivos bloqueando la cueva. Si lo enciendes con fuego con emoción, felicidades, volarás hacia el cielo. De acuerdo con las indicaciones, debemos hacer una mecha más larga, encender la antorcha más a la izquierda, sacar un hacha, cortar la antorcha más a la izquierda y ¡correr! Explota cuando casi llegas al lago, luego regresa, limpia el nivel y comienza un combate cuerpo a cuerpo con leña.

Ruta 2 (rápida): Hay huellas de trolls en el suelo. Sigue las huellas para encontrar una puerta. Córtalo o quémalo. Las huellas desaparecieron en el acantilado y una palmera alta creció desde el borde del acantilado. Después de talar el árbol, huirá una cierta distancia y el troll saltará en el momento en que el árbol caiga. El troll no es muy rápido, así que aléjalo hábilmente de ese camino, luego sigue la ruta 3 para deshacerte de él o atraparlo y regresar a la palmera. El árbol se cayó para construir un puente, fui a buscar un globo aerostático en el acantilado, pasé el nivel y abrí la abeja reina.

Ruta 3 (emocionante): Toma la rama inferior derecha y encuentra dos arañas colgadas de dos árboles y dos arañas en el suelo. Prende fuego para quemar la seda de araña y hacer que la araña caiga al suelo, pero no te acerques demasiado. Si la ruta 2 conduce a un troll, atráelo cerca de una araña, que lo atrapará en seda. Hay una cueva detrás de la araña. Pasa por la aduana y abre la tumba.

Ruta del Rompecabezas: Después de encender los explosivos en la Ruta 1, encontrarás el rompecabezas en el camino de regreso.

Ruta sexual: El amigo sexual estaba en un círculo de rocas, pero no explotó. Sigue la ruta 2 para atraer al troll y llévalo allí para aplastar las rocas y obtener el color.

Juego cuerpo a cuerpo

Hay tres rutas para llegar a este nivel.

Ruta 1 (rutina): Ve a la izquierda y cruza lentamente el río, habrá tres armadillos. Acércate a ellos, hazles escupir fuego y exponer sus vientres, luego prendeles fuego. Sube por la izquierda y verás dos agujeros. Cuando te acerques, habrá una puerta de hierro que te detendrá. Vuelve por donde viniste, sube la montaña por la derecha y llega a la cima de la montaña. Hay un árbol en el borde del acantilado. Saca un hacha para cortarlo o enciende un fuego para quemarlo. El arma se caerá. Baja la montaña hasta el cañón, dispara y enciende la mecha del cañón, haciendo que el cañón dispare. La puerta de hierro de abajo se abrirá. Vuelve a la cueva, pasa por la aduana y abre la tumba para decidir.

Ruta 2 (Creativa): Si regresas después de quemar al monstruo armadillo, encontrarás un montón de leña bloqueando el río, quémalos, el río fluirá hacia abajo, hará girar los engranajes y el cañón subirá a la cima. Sube a la montaña y dispara el cañón, abre la puerta de hierro de arriba, regresa a la cueva, pasa el nivel y abre el botín del pirata.

Ruta 3 (rápida): No te acerques a la isla donde está el monstruo armadillo, sube directo a la montaña y corta los árboles. Cuando cayó el cañón, había una bifurcación en el suelo. Cuando esté allí, la figura del palo entrará al cañón. Usando una pistola pequeña, la figura de palo salió volando directamente a una cueva escondida, pasó el nivel y abrió el rollo de huevo de dragón.

Ruta del rompecabezas: Hay una casa en la montaña al lado del camino. Cuando entres, encontrarás una cama dentro. Quema la cama y encuentra el rompecabezas.

Ruta de colores: Sigue la Ruta 2 para dragar el río y llegar al tramo inferior. Haz flotar un barril en el agua y enciéndelo.

Rey de las Abejas

Este nivel es la forma más rápida y sencilla de llegar a Zep Fortress.

Ve a la izquierda y encuentra una pequeña flor. Cuando llueve, atrae a las abejas. Según las indicaciones, debes encontrar cinco flores. Sigue caminando por el camino y hay una flor al costado del camino. Sigue caminando por el sendero y hay una flor en el puente. Hay una flor al borde del acantilado. Abre la caja. Hay uno. Regresa a la puerta custodiada por las abejas, abre la puerta, divide los explosivos, entra por la puerta, cruza la frontera y abre la fortaleza de Zep.

Grandes Decisiones

Este nivel es un poco difícil. Continúe primero por el camino y vea una puerta dorada y una lápida. Dibuja una llave para abrir la lápida y entrar. Hay zombis ahí arriba, tenemos que correr y seguir adelante. Hay una calabaza a la izquierda. El resultado es que si llevas a los zombies a la Jack-o-lantern, quedarán paralizados, luego llevas a los dos zombies restantes a la derecha. Sube y abre la puerta. Aquí tienes una semilla de calabaza. La lluvia lo hace crecer. Luego, después de que el guardia zombi pasa, corre y saca el hacha. Coge el hacha, haz clic en la calabaza y talla la cabeza de calabaza. Finalmente huyeron y le prendieron fuego. Luego toma a los zombies que custodian y ve a la derecha para encontrar la lápida azul. Utilice la llave para abrirla y podrá atravesar la puerta azul. Regresa por donde viniste. Hay un montón de árboles y arañas en el lado izquierdo del mapa, y una lápida roja en el medio. No se puede quemar una araña con fuego. Necesitas dibujar nubes oscuras y matarlas con truenos. Luego usa la llave para abrir la lápida roja y se abrirá la puerta roja al siguiente nivel.

Hay dos zombis debajo, que se pueden plantar tal como están, pero este es el camino de regreso al final. También puedes regresar por el mismo camino y pasar directamente por la aduana.

Botín pirata

Avanza y encuentra una puerta cerrada. Cuando abrí la puerta había una hoguera y dinamita. Corta las cajas dentro y fuera de la puerta para encontrar el robot y el controlador. Deja que el robot camine hacia el lado derecho de la hoguera, luego gira desde el lado derecho para atraer el fuego y soltarlo antes de que explote. Hay un interruptor en la pared para encenderlo. Bájese del puente colgante de enfrente, suba, cruce la frontera y abra el pastel de huevo de dragón.

Ruta del rompecabezas: Gira a la derecha por la bifurcación, corta el barril y aparecerán el robot y el controlador. Haz que el robot detone los explosivos de la misma manera. Recorre el camino arruinado para encontrar la casa mencionada en el mensaje. Enciende el interruptor y el puente colgante de la derecha bajará. Usa el robot para detonar los explosivos y conseguir las piezas del rompecabezas.

Ruta de colores: Corta el cubo en el lado derecho del caballete, luego corta las estacas de madera atadas al bote y el bote se alejará flotando. Caminando por la orilla del mar, encontré que el barco estaba atrapado por una piedra. Caminé hasta la isla para encontrar a mi buen amigo Color.

Ryder perdido: corta el barril en el lado izquierdo de la cabaña, luego ve a la parte trasera de la casa y párate en el caballete para encontrar al Ryder perdido.

Dragon Omelet

Sal y camina para ver dos dinosaurios peleando. Parece que vamos a aprovechar esto, las implicaciones son obvias. Sigue el camino y verás un huevo de dinosaurio rojo. No te preocupes, saca la llave y abre la puerta. Tiene un huevo de dinosaurio azul. Encuentra un lugar para dibujar dos nubes oscuras y divide ambos huevos de dinosaurio. Los dinosaurios te perseguirán y puedes juntar a dos dinosaurios con una puta y lucharán entre sí. Podemos pasar. Sube para encontrar la valla, saca un hacha o dispara para destruirla y sigue adelante. El huevo azul de arriba puede permanecer inmóvil. Un dinosaurio recién nacido salta hacia ti. Corre rápidamente hacia atrás y llévalo al lugar donde los dos dinosaurios estaban peleando hace un momento y déjalos jugar. Más adelante hay otra valla. Usa el hacha para cortarlo. Hay dos caminos más adelante, uno bloqueado por plantas y otro bloqueado por dos huevos. El editor eligió una estrategia de estabilidad y podría arreglárselas si llovía y arrasaba las plantas. Ve a la derecha para volver a ver el dinosaurio rojo. Vuelve corriendo inmediatamente. Thunder divide el huevo azul de la izquierda, permitiendo que los dos dinosaurios luchen juntos. Hay un callejón sin salida al otro lado del puente. Mirando hacia atrás, encontré algunos troncos de soporte en el borde del acantilado. Saqué un hacha y los corté. El puente se derrumbó para que puedas cruzarlo. Hay tres arañas más en el camino, usa un rayo para derribarlas. Detrás está la entrada a la aduana.

La Fortaleza de Zep

Primero llegamos a un lugar muy desolado. Luego llegué a la puerta y encontré la marca de un rayo en la estatua de la izquierda. Coloca una bola de trueno encima y pícala. Entonces descubrí que la pared de la derecha estaba rota. Cuando entré detrás del muro, descubrí que era un campo minado. Tenga en cuenta que parte de esta mina es real y otra es falsa. Podríamos llover sobre ella y la mina se pondría realmente roja. Si es falso, no hay respuesta. Así que lo probé bajo la lluvia y atravesé el campo minado. Al final encontrarás el rompecabezas y saldrás. Luego vi el castillo y entré. Encontré al buen amigo que había estado buscando durante mucho tiempo, saqué la llave y abrí la puerta, sólo para descubrir que era una trampa. Estás atrapado. Zep susurró que tomara tu cepillo. Dibuja una nube oscura en la caja de hierro de la izquierda y luego divídela. Encuentra dinamita, dispara, explotará y podrás salir. Un montón de abejas muertas estaban dibujadas junto a la jaula de mi buen amigo. Luego encontré un ascensor en la esquina superior izquierda, un huevo de dinosaurio rojo en el medio y un interruptor en la esquina superior derecha. Necesito prestar atención al aparato eléctrico azul en el suelo, si lo alcanzo accidentalmente, moriré. De pie en el huevo de dinosaurio rojo, puedes ver el interruptor del ascensor. Dibuja una nube oscura en el interruptor, luego párate en el ascensor y el ascensor subirá.

Corta lo de arriba y encuentra un huevo de dinosaurio azul. Dibujamos dos nubes oscuras en el huevo de dinosaurio azul y el interruptor del ascensor al mismo tiempo, luego inmediatamente nos paramos en el ascensor y esperamos unos segundos, luego dividimos el huevo de dinosaurio rojo y dejamos que los dos dinosaurios pelearan. Tomé nuevamente el ascensor y encontré una maceta con flores donde habían estado los huevos de dinosaurio azules. Llovió, regando las flores y atrayendo a las abejas. Despeja los obstáculos, párate al lado del ascensor donde puedas ver el interruptor, usa el interruptor del rayo nuevamente y baja el ascensor. Usa la llave para abrir la jaula del mejor amigo y finalmente habrá terminado. En este momento, el malo te tiende una trampa y te arresta. Sigue las indicaciones para dibujar un hacha para tu mejor amiga y ella la usará para cortar la máquina. Finalmente, Zipu se escapó al final de su cuerda.

Penguin Escaped

Los copos de nieve en la esquina inferior derecha del mapa son niveles ocultos y hay * * * dos rutas.

Ruta 1 (rutina): Sigue las indicaciones para encontrar al pingüino gigante. Encuentra la máquina y abre el poste frente a ella. Al acercarse a la fortaleza, el payaso congelado lanza bolas de nieve y nubes de nieve y llega a una bifurcación en el camino. Encontré un agujero debajo y entré. Encontré al pingüino gigante, pero las rocas bloquearon mi camino. Toma el camino del medio y atraviesa el hielo, bloqueado por postes. Toma el camino superior, hay muchos muñecos de nieve, entre ellos, el payaso lanzará bolas de nieve cuando se acerque. El muñeco de nieve encuentra el interruptor, enciende el poste y regresa al centro. Hay tres payasos en el camino. Congélalos. Ve al otro lado de la cueva, corta árboles y hielo para entrar a la cueva, corta el hielo del pingüino gigante, úsalo para abrir la puerta de la fortaleza de una patada, corta la prisión y salva al pingüino para que pueda pasar.

Ruta 2 (Express): Sigue la ruta 1 y congela al payaso en la fortaleza, luego ve directamente al camino con el muñeco de nieve. Payasos congelados, leones marinos en la playa, congelados en puentes de hielo. Sube y congela los leones marinos que aparecen uno tras otro, y construye un camino hacia la puerta trasera. Encontró una bola de nieve y cortó el palo. La bola de nieve rodó cada vez más y golpeó la puerta trasera. Corta la prisión, libera al pingüino y pasa de nivel.

Ruta de color: Coge la Línea 2 hasta la puerta trasera.

Lost Ryder: Una vez que sigas la ruta, congela a los tres payasos frente a la cueva donde está el pingüino gigante, encuentra un árbol de Navidad con copos de nieve en la parte superior y córtalo. Sube al árbol y sigue la ruta dos para construir un puente de hielo y encontrar a Ryder.