Red de conocimiento del abogados - Cuestiones jurídicas del divorcio - Cómo diseñar una interfaz de software

Cómo diseñar una interfaz de software

Puntos clave del diseño

En el proceso de diseño, hay cuestiones clave que requieren más atención. Los siguientes puntos se enumeran a continuación:

(1) Software. diseño de portada de inicio- -Splash

La portada de inicio del software debe ser una imagen de alta definición. Si la portada de inicio del software debe usarse en diferentes plataformas y sistemas operativos, se considerarán diferentes formatos y se seleccionarán. los colores no deben exceder los 256 colores, preferiblemente 216 colores seguros. El tamaño de la cubierta de inicio del software es principalmente 1/6 de la resolución de los monitores convencionales. Si se trata de una serie de software, se considerará la unidad y continuidad del diseño general. El logotipo de la empresa, la marca registrada del producto, el nombre del software, el número de versión, la dirección del sitio web, la declaración de derechos de autor, el número de serie y otra información producida o respaldada deben estar claramente marcados para establecer la imagen del software y facilitar que los usuarios o compradores obtengan indicaciones. cuando se inicia el software. Las ilustraciones deben utilizar gráficos que tengan derechos de autor independientes, que sean altamente simbólicos, altamente identificables y que tengan buenos efectos de comunicación visual. Si se utiliza fotografía, también se debe realizar un procesamiento digital para formar las características personalizadas del software.

( 2) Diseño del marco de software

El diseño del marco de software es mucho más complicado porque implica el uso de funciones de software y se debe tener una buena comprensión de los procedimientos y usos del producto de software, lo que requiere diseñadores. tener ciertas habilidades de software Adquirir experiencia, ser capaz de aprender rápidamente productos de software y comunicarse con los desarrolladores de programas y los usuarios de programas de productos de software para diseñar un marco de software amigable y único que se ajuste a los principios de desarrollo de programas. El diseño del marco del software debe ser conciso y claro, con la menor decoración innecesaria posible. Se debe tener en cuenta el ahorro de espacio en la pantalla, el tamaño de las distintas resoluciones, el estado y los principios de escala, y los botones, menús, etiquetas y barras de desplazamiento. y barras de estado diseñadas para el futuro. Reserva tu lugar. En el diseño, la combinación general de colores debe coincidir adecuadamente, la marca del software debe ubicarse en una posición destacada, el menú principal debe ubicarse a la izquierda o arriba, la barra de desplazamiento debe ubicarse a la derecha y la barra de estado debe colocarse debajo para ajustarse al flujo visual y la psicología del usuario

(3) Diseño de botones de software

El diseño de botones de software debe ser interactivo, es decir, debe tener de 3 a 6 estados efectos: el estado cuando se hace clic; el estado cuando el mouse se coloca sobre él pero no se hace clic; el estado cuando el mouse no se coloca sobre él antes; no se puede hacer clic; el estado que cambia de forma independiente y automática. Los botones deben tener un efecto iconográfico conciso y deben permitir a los usuarios tener reacciones funcionalmente relacionadas. Los botones dentro de un grupo deben tener un estilo unificado y los botones con funciones muy diferentes deben diferenciarse

(4) Software. diseño del panel

El diseño del panel del software debe tener una función de zoom. El panel debe dividir claramente las áreas funcionales. Debe coincidir con el estilo de los cuadros de diálogo y los cuadros emergentes para ahorrar espacio tanto como sea posible. cambio fácil.

(5) Diseño del menú

El diseño del menú generalmente tiene un estado seleccionado y un estado no seleccionado. El lado izquierdo debe ser el nombre y el lado derecho debe ser la tecla de acceso directo. es un menú subordinado, debe haber un símbolo de flecha subordinado, las diferentes áreas funcionales deben estar separadas por líneas.

(6) Diseño de etiquetas

El diseño de etiquetas debe prestar atención a los cambios en las esquinas y el estado puede hacer referencia al botón.

(7) Diseño de íconos

El color del diseño del ícono no debe exceder los 64 colores y los tamaños son 16x16 y 32x32. El diseño del ícono es un arte de pulgadas cuadradas y un impacto visual. Debe considerarse. Es necesario expresar la connotación del software en un rango pequeño, por lo que muchos diseñadores de íconos usan colores simples al diseñar íconos y usan el efecto de mezcla espacial de colores y puntos con los ojos para crear muchos íconos maravillosos.

(8) Diseño de barra de desplazamiento y barra de estado

La barra de desplazamiento está diseñada principalmente para transformar el contenido del tamaño fijo del espacio regional. Debe tener flechas hacia arriba y hacia abajo. iconos de desplazamiento, etc. Espera, algunos de ellos tienen marcas de cambio de página. La barra de estado se utiliza para mostrar e indicar el estado actual del software.

(9) Diseño del proceso de instalación

El diseño del proceso de instalación tiene como objetivo principal embellecer el proceso de instalación del software, incluida la ilustración de las funciones del software.

(10) Empaquetado y comercialización

Finalmente, el empaque de productos de software debe considerar proteger los productos de software, integrar la promoción de funciones en la estética e imprimir parte de la introducción del producto. y diseño de interfaz de producto.