En 2022, la industria del juego marcará el comienzo de un renacimiento y estos cinco actores líderes tienen amplias perspectivas.
En la situación actual de la epidemia del año pasado, la industria de los juegos ha experimentado una rápida expansión y desarrollo, estimulada por la economía virtual y la economía doméstica.
Además, el concepto de metaverso continúa aumentando y se ha convertido en uno de los mayores puntos calientes recientemente, lo que también ha llevado a la fermentación gradual de la industria del juego. Y China tiene un mercado de juegos tan grande que es difícil de sacudir, por lo que este desarrollo parece sostenible.
1. Zhang Trend Technology
La empresa se dedica principalmente al desarrollo y operación de productos de juegos para terminales móviles y es una de las empresas de juegos móviles líderes en China. Al mismo tiempo, la empresa también tiene planes en realidad virtual.
Zhangqu Technology se centra en el desarrollo, distribución y operación de juegos en línea, especialmente productos de juegos móviles. En los últimos años, la empresa ha adoptado la estrategia de desarrollo de "alta calidad, pan-entretenimiento, plataforma y globalización" y, basándose en el "crecimiento endógeno", ha fortalecido el "desarrollo extensivo" y ha invertido y adquirido continuamente empresas y equipos con potencial de desarrollo. , mostrando gradualmente las ventajas de la agrupación.
2. China Youth Daily
China Youth Daily es una empresa estrella especializada en el desarrollo y operación de juegos en línea. Con la explosión del concepto de metaverso, Zhongqingbao se ha convertido en la acción líder número uno y el juego en línea número uno.
3. Tom Cat
Los productos desarrollados y probados por la empresa incluyen colocación de eyección, gestión de simulación, disparos de defensa de torres de ocio, estrategia de ocio y otras categorías, que abarcan juegos de rol, cartas y sandbox. , Simulación y otros tipos de juego.
En el campo de operaciones, basándose en los muchos años de solidez en I+D y experiencia en distribución global de la compañía, Tom Cat también expandirá su negocio de distribución de juegos premium mediante la introducción de productos de juegos globales de alta calidad.
4. Cultura del mosaico
Desde su salida a bolsa, la empresa se ha centrado en desarrollar negocios upstream y downstream y mejorar la cadena industrial sobre la base de sus derivados de animación originales. animación, juegos y películas, derivados, etc. upstream y downstream de la cadena de la industria cultural. , realizó la transformación y actualización, e inicialmente completó la construcción de un ecosistema cultural de "IP propia + producción de contenido + operación de distribución de contenido + operación de nuevos medios + desarrollo y diseño de derivados + canales minoristas en línea y fuera de línea".
5. Giant Network
Giant Network es una empresa integral de Internet que se centra en la cultura y el entretenimiento de Internet. Su negocio principal es la investigación, el desarrollo y la operación de juegos de Internet, y ha cultivado varias IP de juegos reconocidas.
La mayor justicia en este mundo es que cuando la riqueza de una persona es mayor que su propio conocimiento, la sociedad tendrá 100 maneras de cosechar su riqueza.
Porque los ignorantes no tienen miedo, y los ignorantes sólo son cosechados. En esencia, el objetivo principal de mejorar la cognición, establecer reglas comerciales y aprender constantemente a mejorar la cognición es cometer menos errores y aprender a utilizar reglas para protegerse. Puede que te guste comer puerros; ¡nunca los cocines!