Monopolio de patentes de GPU
Los primeros juegos de ordenador se lanzaron en los ordenadores personales de Apple. Muchos juegos importantes que se originaron en las montañas se lanzaron en MAC. Por ejemplo, las famosas series Flight Simulator y Halo de Microsoft se lanzaron por primera vez en el prototipo de segunda generación de Apple. Hubo un pequeño episodio en ese momento. Los desarrolladores de "Halo" crearon un juego de disparos llamado "Marathon" (el predecesor de Halo) y querían lanzarlo en el iMac. Jobs lo vio y pensó que el juego era genial, por lo que aceptó de inmediato. A Bill Gates de Microsoft también le gustó el juego, pero compró el estudio directamente y les cedió un edificio de oficinas.
En aquella época, los ordenadores Apple siempre se habían posicionado en el diseño de oficina y la alta gama, y no estaban dispuestos a bajar sus elevados precios. Jobs alguna vez quiso darle a Apple más oportunidades para jugar, pero la junta directiva no estuvo de acuerdo. Esos capitalistas sólo consideran las computadoras como mercancías y no quieren desarrollar el entretenimiento. Por lo tanto, el propio Jobs no podía hacer cosas como comprar un estudio de juegos y proporcionar directamente el edificio. Entonces Jobs abandonó Apple desesperado. El establecimiento de Pixar Animation Company y su regreso a Apple llegaron más tarde. 95 años después, para permitir que cada familia use su propio sistema, Microsoft no sólo lo vendió a un precio de ganga, sino que también desarrolló un excelente software como DirectX.
Volviendo a tu pregunta, ¿por qué Apple no está dispuesta a atraer más desarrolladores de juegos? De hecho, Apple nunca abandonó el desarrollo y la operación de juegos después de que Cook tomara la iniciativa. Por ejemplo, muchos juegos móviles AAA están monopolizados por Apple, como "Sword of Excellence", "Fortnite", "Void", etc. , tuvo prioridad en el evento de lanzamiento de Apple. Cook no tiene ni idea de juegos de PC, lo que también demuestra que tiene mucha visión de futuro. El mercado de las computadoras personales se ha convertido desde hace mucho tiempo en una industria en decadencia. Eche un vistazo a los ingresos actuales de las principales empresas de juegos nacionales. Los juegos móviles ya han pasado la mitad del camino e incluso las grandes empresas no están dispuestas a crear juegos para clientes. El coste de adaptación y posterior optimización de los juegos de PC es mucho mayor que el de los juegos móviles. La futura plataforma de nube móvil es la tendencia.
¿El potente rendimiento del Apple m1 es bueno para jugar? La respuesta no es buena. No te tomes tan en serio las puntuaciones de ejecución de m1. En última instancia, todavía no entiendo el significado de la arquitectura ARM. No es de sentido común pensar que una CPU del tamaño de una uña pueda vencer a una CPU del tamaño de la palma de la mano con un consumo de energía extremadamente bajo.
Es un hecho indiscutible que los sistemas de Microsoft acaparan más del 80% del mercado, y todavía existen algunas patentes cruzadas entre Microsoft y Apple. Jobs y Bill Gates también eran amigos cercanos. Cuando Apple estaba a punto de colapsar, fue Bill Gates quien invirtió en Apple, recuperó parte de las acciones de Apple y ayudó a Jobs a recuperar el puesto de director ejecutivo. Pero pase lo que pase, en los centros comerciales no hay amigos permanentes. Siguen siendo competidores.
En tal entorno de monopolio de PC, ¿por qué Apple no renuncia al 30% del mercado de IOS para hacerse con los restos de Windows?