Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Los puntos clave de SRS 3D Trubass en MP3, ¿qué representan estos tres? Primero, echemos un vistazo al SRS. El nombre completo de SRS es sistema de recuperación de sonido, que se traduce literalmente como sistema de reverberación de sonido. Es una patente de tecnología de audio del Laboratorio SRS de Estados Unidos y nació en 1980. La tecnología SRS utiliza principios acústicos biónicos para decodificar señales estéreo ordinarias, analiza y procesa las funciones de respuesta del oído humano a señales sonoras en diferentes direcciones y las convierte en señales de campo estéreo tridimensionales, dando así al oyente la ilusión de estar en Un campo de sonido envolvente tridimensional. En términos generales, SRS utiliza fuentes de sonido 2.0 para simular tecnología de sonido 4.1 o incluso 5.1. La tecnología SRS2.0 de IRIVER es la última tecnología de optimización de SRS. Optimiza el rendimiento de la distribución de la energía del sonido, haciendo que los graves sean más fuertes, los medios más compactos y los agudos más claros y brillantes. También agrega un procesamiento más humanizado, lo que mejora enormemente el sonido. experiencia auditiva. Todos los nuevos productos IRIVER utilizan el chip decodificador Samsung SA58450, que tiene una gran capacidad para restaurar música y tiene bordes y esquinas afilados en el género. La tecnología SRS2.0 hace que las partes ligeramente ásperas del género suenen suaves, permitiendo al oyente integrarse mejor en él. y disfruta de la música. La mayor ventaja de la tecnología SRS es la restauración de música en vivo. Para música en vivo conocida como Hotel California, puede tener un efecto de nivel en vivo que el ecualizador normal no puede lograr. El sonido de repente se vuelve más claro, aumentando completamente el campo sonoro. Usar sólo dos auriculares (fuentes de sonido) para mostrar una gran atmósfera en vivo es absolutamente impactante y emocionante. Los oyentes que solían utilizar los antiguos efectos de sonido Xtrem3D de IRIVER deben haber tenido esas dudas. SRS también incorpora el efecto estereoscópico 3D. Se ven muy similares y pueden crear un contraste entre los dos sonidos. Lo primero que hay que ver son sus similitudes. SRS 2.0 y Xtrem3D también reprocesan el sonido para producir un efecto espacial tridimensional, pero en realidad son muy diferentes. Xtreme3D presenta una sensación etérea, como cantar en una casa grande, brindando a las personas una sensación etérea y un sabor musical más de la nueva era. Escuchar música como Bandari es definitivamente un soplo del alma, y ​​SRS 2.0 se centra en la presencia de la escena, dando a la gente la sensación de estar en un concierto en vivo. Es muy expresivo para la música rock, hermoso y emocionante. Creo que a más gente le gustará. Para el escenario sonoro, Xtrem3D es un sonido envolvente esférico que hace que las personas sientan la concepción artística lejana de la música, mientras que SRS 2.0 es una escena, es decir, la sensación de un hemisferio, que hace que las personas sientan que la música está justo al lado de sus Orejas, rodeándolas firmemente contigo, trae más pasión a las personas. La música hace sentir a la gente. Cada uno tiene sentimientos diferentes sobre la música diferente, y lo mismo ocurre con los efectos de sonido. Sólo sintiéndolo de verdad podrás apreciar su encanto. Sintamos el impacto que trae Iriver SRS 2.0 y disfrutemos de la mejor música y los mejores efectos de sonido.

Los puntos clave de SRS 3D Trubass en MP3, ¿qué representan estos tres? Primero, echemos un vistazo al SRS. El nombre completo de SRS es sistema de recuperación de sonido, que se traduce literalmente como sistema de reverberación de sonido. Es una patente de tecnología de audio del Laboratorio SRS de Estados Unidos y nació en 1980. La tecnología SRS utiliza principios acústicos biónicos para decodificar señales estéreo ordinarias, analiza y procesa las funciones de respuesta del oído humano a señales sonoras en diferentes direcciones y las convierte en señales de campo estéreo tridimensionales, dando así al oyente la ilusión de estar en Un campo de sonido envolvente tridimensional. En términos generales, SRS utiliza fuentes de sonido 2.0 para simular tecnología de sonido 4.1 o incluso 5.1. La tecnología SRS2.0 de IRIVER es la última tecnología de optimización de SRS. Optimiza el rendimiento de la distribución de la energía del sonido, haciendo que los graves sean más fuertes, los medios más compactos y los agudos más claros y brillantes. También agrega un procesamiento más humanizado, lo que mejora enormemente el sonido. experiencia auditiva. Todos los nuevos productos IRIVER utilizan el chip decodificador Samsung SA58450, que tiene una gran capacidad para restaurar música y tiene bordes y esquinas afilados en el género. La tecnología SRS2.0 hace que las partes ligeramente ásperas del género suenen suaves, permitiendo al oyente integrarse mejor en él. y disfruta de la música. La mayor ventaja de la tecnología SRS es la restauración de música en vivo. Para música en vivo conocida como Hotel California, puede tener un efecto de nivel en vivo que el ecualizador normal no puede lograr. El sonido de repente se vuelve más claro, aumentando completamente el campo sonoro. Usar sólo dos auriculares (fuentes de sonido) para mostrar una gran atmósfera en vivo es absolutamente impactante y emocionante. Los oyentes que solían utilizar los antiguos efectos de sonido Xtrem3D de IRIVER deben haber tenido esas dudas. SRS también incorpora el efecto estereoscópico 3D. Se ven muy similares y pueden crear un contraste entre los dos sonidos. Lo primero que hay que ver son sus similitudes. SRS 2.0 y Xtrem3D también reprocesan el sonido para producir un efecto espacial tridimensional, pero en realidad son muy diferentes. Xtreme3D presenta una sensación etérea, como cantar en una casa grande, brindando a las personas una sensación etérea y un sabor musical más de la nueva era. Escuchar música como Bandari es definitivamente un soplo del alma, y ​​SRS 2.0 se centra en la presencia de la escena, dando a la gente la sensación de estar en un concierto en vivo. Es muy expresivo para la música rock, hermoso y emocionante. Creo que a más gente le gustará. Para el escenario sonoro, Xtrem3D es un sonido envolvente esférico que hace que las personas sientan la concepción artística lejana de la música, mientras que SRS 2.0 es una escena, es decir, la sensación de un hemisferio, que hace que las personas sientan que la música está justo al lado de sus Orejas, rodeándolas firmemente contigo, trae más pasión a las personas. La música hace sentir a la gente. Cada uno tiene sentimientos diferentes sobre la música diferente, y lo mismo ocurre con los efectos de sonido. Sólo sintiéndolo de verdad podrás apreciar su encanto. Sintamos el impacto que trae Iriver SRS 2.0 y disfrutemos de la mejor música y los mejores efectos de sonido.