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Lectura de hoy de "Fire Emblem": el drama épico protagonizado por el equipo de Caotai

Cuando se trata de fantasía, espadas y magia medieval japonesa, muchos jugadores pensarán en la eterna serie JRPG "Dragon Quest" con una historia de 32 años.

Si se basa en esto, además de la restauración del príncipe y un juego estratégico de alta dificultad, es posible que los jugadores no piensen en "FF15" o "Battlefield Valkyrie", sino en el amor y la evidencia de la amistad están entrelazados. para componer la epopeya bélica "Fire Emblem".

La serie "Fire Emblem" proviene del veterano fabricante de juegos Nintendo. Han pasado 29 años desde que se lanzó la primera generación en 1990. Durante este período, los SRPG subieron y bajaron uno tras otro. Entre los juegos como "Dream Simulator", "Light and Dark" y "Royal Knights" que nacieron al mismo tiempo, sólo "Super Robot Wars" y "Fire". Emblema" sobrevivió.

Aunque con la fuerza de Nintendo, "Fire Emblem" no ha sido aniquilado en la galería de historia, pero su desarrollo no es el mismo que el de Mario, Zelda y otras IP de primera línea que disfrutan del cuidado de sus propios hijos Por el contrario, el viaje ha sido accidentado y lleno de dificultades, y en un momento Nintendo incluso anunció públicamente que "este será el último" Fire Emblem "" en un discurso de despedida.

En 1985, Nintendo lanzó oficialmente en Norteamérica la versión americana de FC, también conocida como NES.

En aquel momento, la industria de los juegos de consola doméstica tanto en Japón como en Norteamérica estaba dominada por Nintendo, lo que llevó a que muchos jóvenes optaran por fundar empresas de videojuegos debido a esta influencia. Entre ellos, la famosa HAL. Research Institute (tendré la oportunidad de escribir sobre ello en detalle más adelante), y Intelligent Systems, protagonista de este artículo.

El trabajo principal del estudio es producir equipos de grabación de cartuchos NES para empresas de juegos, y ha participado en el trabajo de "Metroid" (Metroid).

En ese momento, la relación entre algunos empleados del primer departamento de desarrollo de Nintendo y Nintendo era tensa. Cuando los empleados estaban a punto de cambiar de trabajo, el amigo del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, Itoi Shigesato (este hombre también es un dios y). se puede llamar Nintendo (Maestro, hablemos de eso más adelante) sugirió: Es mejor separar a los empleados con problemas del nombre y fusionarse con la compañía IS a la que he estado prestando atención durante mucho tiempo.

Después de la consideración de Yamauchi, Nintendo invirtió en la adquisición de IS en 1987 y transfirió a los empleados insatisfechos del primer departamento de desarrollo a IS, y continuó bajo la dirección del primer director de desarrollo, Yokoi Gunpei. Esta medida para ocultar a Chen Cang no sólo facilitó la relación entre Nintendo y sus empleados, sino que también contribuyó directamente al nacimiento del primer departamento de desarrollo de Nintendo.

Después de eso, IS estableció una política para centrarse en la investigación y el desarrollo de hardware. Sin embargo, para probar los resultados del hardware, ocasionalmente desarrollaba algunos videojuegos, incluidos juegos como "FC War" y ". Golf”. .

En 1987, una empresa de software norteamericana con inversión de Nintendo quebró. Cuando Shozo Kaga estaba revisando los informes de liquidación de quiebra enviados a Japón, descubrió un plan de negocios en el que nadie estaba interesado.

El estilo fantástico de Dungeons and Dragons en este proyecto de juego despertó el interés de Kaga Shozo. Parecía que coincidía con el caso en el que había estado pensando durante muchos años, por lo que inmediatamente lo encontró a Hiromichi y Tatsuta Satoshi. Pensamos juntos y surgió el proyecto "Fire Emblem", que agregó la jugabilidad del shogi japonés al estilo de juego que describe una gran epopeya.

Este proyecto atrajo rápidamente la atención de Gunpei Yokoi y los ejecutivos de Nintendo. Para ganar la guerra de las consolas con Sega, Nintendo necesitaba urgentemente juegos de diferentes tipos y estilos para enriquecer su línea. Se puede decir que la primera generación del plan del proyecto es una luz verde, sin obstáculos.

Aunque Nintendo envió a Gunpei Yokoi como productor del juego, otros despliegues de personal no pudieron satisfacer la ya estirada base de tres patas del EI en el desarrollo de software.

Como dice el refrán, "la gente se ve obligada a salir". Debido a que Kaga Shozo una vez participó en el trabajo de supervisión de la puesta en escena, era responsable del guión de la música, no había dinero para contratar; productor de medalla de oro, por lo que el programador Tsujiyoko Yuka, que se formó en música, fue designado como compositor y el diseño de personajes fue asignado a Katsuyoshi Kodama, quien fue responsable del dibujo del circuito de hardware, para participar en el diseño.

Este fue un movimiento involuntario para atrapar un pato en los estantes, pero inesperadamente, una vez que se lanzó el juego, la trama, los personajes y la música fueron ampliamente elogiados, lo que sentó las bases para el futuro desarrollo del " Serie "Emblema de fuego".

En 1990, se lanzó oficialmente "Fire Emblem: Dark Dragon and the Sword of Light". La visión del mundo de las espadas y la magia en el escenario medieval europeo estándar cuenta la historia del Príncipe Marte, quien crece gradualmente durante sus aventuras después de que su país y su familia son destruidos, conoce a su chica y juntos organizan el Ejército Popular de Liberación. para finalmente sellar al dragón oscuro y proponerle matrimonio a su chica.

A diferencia de los juegos de acción anteriores de Nintendo, aunque este juego aún mantiene la filosofía de juego de Nintendo de ser fácil de aprender pero difícil de dominar, tiene diferentes estilos y personajes distintivos, efectos de terreno, sistemas de transferencia de trabajos y uso de armas. Se puede decir que las restricciones y otros factores son la primera vez en la historia.

Sin mencionar la ambientación dura y la trama profunda de la persona que no puede ser resucitada, todo lo cual hace que los jugadores duden frente al juego.

La famosa revista japonesa de juegos Famitsu le dio a este juego una calificación de 26 puntos, lo que es significativamente diferente de los trabajos de rol de primera línea.

Pero sólo dos meses después de que las ventas no mostraran ningún crecimiento, Hamura Koichi, entonces editor en jefe de Famitsu, se convirtió en fanático de "Fire Emblem" y comenzó a escribir columnas y reportajes vigorosamente, y publicó Hay muchos artículos al respecto. Invita a Kaga Shozo a participar en el programa de entrevistas.

Debido a los elogios de los medios y el boca a boca de los fans, la reputación de "Dark Dragon and the Sword of Light" se ha recuperado gradualmente y las ventas han comenzado a mejorar, seguidas por los CD. , guías, colecciones de ambientación, etc. Ventas calientes en los mercados circundantes.

Esto hace que la ópera publicidad de que Nintendo pagó por este y el cartucho de memoria ampliada desarrollado por IS Company no sea en vano. Al final, el volumen de ventas de "Dark Dragon and the Sword of Light" alcanzó las 330.000, lo que hizo que Nintendo decidiera oficialmente convertir "Fire Emblem" en una serie, con Kaga Shozo a cargo de la producción.

Antes de lanzar la secuela, Kaga Shozo decidió lanzar un trabajo de "Fire Emblem Gaiden" en FC. Este trabajo fue traducido a "Fire Emblem" por el equipo chino en China basándose en la trama del juego de Sophia. Resurrección".

Quizás debido a que el mercado estaba frío cuando se lanzó la primera versión, este juego ha sufrido reformas e innovaciones drásticas respecto al sistema anterior, cancelando el concepto de dinero, arena, casa de utilería y restricciones. En cuanto a la cantidad de veces que se pueden usar las armas, el sistema de transferencia de trabajos también se ha cambiado para depender del elemento clave del ídolo, y también se han agregado elementos de libre movimiento en el mapa grande y matar monstruos para mejorar.

Esta obra también adopta la ambientación narrativa de doble línea de protagonistas masculinos y femeninos, que todavía estaba de moda en su momento e incluso ahora, y complementa la visión del mundo a través de los diferentes encuentros de ambas partes.

Al mismo tiempo, los múltiples mapas tradicionales de estilo RPG también permiten a los jugadores elegir sus rutas de viaje con mayor libertad, y la dificultad general ha disminuido mucho en comparación con el juego anterior.

Al igual que otros juegos de Nintendo de larga data, el segundo juego de la serie nunca fue tan bueno como podría ser. Los cambios audaces en "Gaiden" inevitablemente conducirán a la polarización de la base de fanáticos en cualquier serie de trabajos. En ese momento, algunos fanáticos acumulados desde la primera generación lo criticaron verbalmente. Al final, el volumen de ventas del juego solo alcanzó. 320.000, apenas lo mismo que el juego anterior.

Sin embargo, después de que este trabajo se introdujo en China, los jugadores nacionales lo apreciaron en general y lo elogiaron como una obra maestra. Muchos jugadores antiguos también ingresaron a Fire Pattern debido a esto.

Aunque la reputación y las ventas de este juego no son muy satisfactorias, y el IS lo ha excluido del historial del sitio web oficial, esta prueba, que no es una pérdida, le permitió al IS descubrir qué quieren los jugadores. . ¿Qué deseas?

Por ello, tras el lanzamiento de la nueva generación de SFC, IS entró inmediatamente en un desarrollo intensivo, dedicando la mitad de los esfuerzos de la empresa a completar el contraataque con nuevas obras.