dnf Arhat de las Mil Manos pincela habilidades para sumar puntos
Soy un Arhat de las Mil Manos y creo que mi experiencia te será útil.
Arrojar arena: lleno de fuerza, gran alcance, cierta posibilidad de cegar al enemigo. Estado anormal
Aguja voladora: Llena de fuerza, golpea fuerte, tiene una cierta probabilidad de causar que el enemigo sangre. Estado anormal
Lanzamiento de botella de veneno: Lleno de fuerza, el sangrado es. aterrador. Estado anormal
Lanzamiento de red y red de arrastre: lleno, atrapa al enemigo y puede ser arrastrado directamente después de usar la mejora. No necesito explicar demasiado sobre la habilidad mágica. >
Shunpo: Depende de tu preferencia. Aún no lo he aprendido. Si tienes suficiente SP, puedes aprenderlo.
Autocompletar: Nivel 1: solo puedes hacer clic en el nivel 1. /p>
Capturando Moon Flame: Depende de las preferencias personales. Si te gusta PK, será el nivel 5. Solo fuercelo, úsalo con combos, si no quieres PK, puedes agregar algunos más. niveles, depende de si tu SP es generoso o no. Shanghai está bien, pero no rompe la hegemonía.
Competencia con garra, total, hay 2 razones: 1: No me digas; que simplemente estás deambulando por la parte de atrás cuando estás cepillando el mapa, bebiendo azul como agua corriente, haciendo grandes movimientos cuando los monstruos casi no tienen salud, por supuesto que los ricos pueden ignorarlo cuando PK, otros te rodearán; ? Después de todo, sigue siendo una pelea de hombres, lo más básico son tus hombros, rodillas, piernas y brazos: 2: Después de aprender el dominio de las garras, existe una cierta posibilidad de envenenar al enemigo en el que confía el Arhat de las Mil Manos. estado anormal para ganarse la vida
Paleo del suelo: fuerza total, sin importar rozar el mapa o PK, esta habilidad te dará una sorpresa, puede golpearte 4 veces
Overlord Fist & Mad. Overlord Fist: fuerza total, ataque pesado, amplio alcance, el enemigo se ve obligado a ser derribado cuando está en un estado anormal. Parece que hay una bonificación al ataque del enemigo. ser 10, y son 10 adicionales por cada estado anormal. El enemigo es derribado y golpea 3 veces seguidas. Sigue siendo una habilidad de alcance, aunque no tiene el ataque de la Reina Venenosa. veces, pero puedes experimentar lo fácil que es usar esta habilidad y el tiempo de reutilización es lo suficientemente rápido
Mejora de lanzamiento: completa, sin explicación
Lanzamiento doble: esta habilidad es muy interesante, haz clic para jugar Vamos a jugar
Provocación: haz clic en el nivel 1 y juega. Esta habilidad es útil para Crazy Ivan. Cuando quiera explotar, usa una provocación y dejará de explotar. No ignores todas las críticas. Dime que estás deslizando imágenes. ¿Es realista usar una habilidad y todavía pensar en la provocación para enfriarte, luego poner una provocación en la pila de monstruos que corren y luego salir corriendo para seguir luchando?
Blood Storm: Completo, aunque no hay mareos, es bastante difícil ya sea por cepillado o PK, especialmente PK Después de cambiar al enemigo, incluso si no mueres, casi sangrarás. Hasta la muerte. Probé esta habilidad de Poison Queen y no me aturdió continuamente en el campo PK. Se me acabó cuando me transfirieron. Para Blood Storm, solo debes prestar atención a la distancia. ambos BT
El siguiente es Despertar, el despertar activo del Arhat de las Mil Manos es bastante violento y deslumbrante, pero demasiado lento, pero la piedra levantada y aplastada es realmente poderosa. El despertar pasivo de los Mil. -Hands and Thousand-Eye también es muy BT, agrega agujas, redes, piedras. El ataque y la cantidad básica de la botella de veneno son bastante efectivos
Agachado por el cuerpo: Nivel 1, todos en la tierra lo saben
Patada hacia atrás: puedes hacer clic en el nivel 5 para forzarlo y jugar con habilidades físicas. Se puede llenar y flotar en el aire sigue siendo muy útil
Patada torbellino y paso de águila. : Si estás puramente orientado a PK, usa Whirlwind Kick. Si te concentras en cepillar el mapa, se recomienda ignorar todas las críticas. Si quieres usar esta habilidad, ¿por qué no te conviertes en un Dios de? ¿Guerra? Sentirás los efectos específicos tú mismo
Ignora los ataques críticos físicos y mágicos e ignora los recuerdos antiguos. Por supuesto, también puedes usarlos por completo, Thousand-Armed Arhat tiene ataques físicos y mágicos.
Huesos de acero y hierro: hacer clic o no depende de las preferencias personales. Si eres puramente PKing, lo necesitas. Si te concentras en pintar, personalmente creo que no es necesario.
Ignora los clones. , saltos y pensamientos
Las habilidades EX dependen de las preferencias personales. La mía es 3 puntos de dominio de golpes, fuerza e inteligencia, lanzar arena por completo, y no tiene competencia básica. Solo está relacionado con ataques normales en varias partes. de tu cuerpo, y no agrega nada más
EX Active Qiansi: Nivel 1, solo puedes hacer clic en el nivel 1, se ve bien, no me gusta la botella de veneno 65, pero hay una envenenada uno que está bien
Depende de las preferencias personales. PK obtiene puntos
Eso.
Su SP y TP dependen de las preferencias personales