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¿Cómo debería avanzar la industria de la realidad virtual?

2016 se considera el "Año de la realidad virtual". La realidad virtual (VR) se ha convertido en un concepto candente en el círculo del capital de riesgo y ha aparecido una gran cantidad de dispositivos de visualización montados en la cabeza. Sin embargo, en la actualidad, más del 90% de los consumidores en el mercado nacional compran cajas de realidad virtual que cuestan menos de 100 yuanes. La proliferación de cascos de imitación de baja calidad con menos contenido, mala experiencia y uso excesivo sin duda tendrá un impacto negativo en. el futuro de la tecnología VR en el campo del consumo. Ante esta situación, ¿cómo debería avanzar la industria de la realidad virtual?

La industria ha entrado en un período de silencio.

Como nueva tecnología de la información, la realidad virtual tendrá un profundo impacto en la vida social y en diversas industrias. Casi todos los gigantes internacionales han participado en inversiones en VR/AR: Facebook adquirió Oculus, Samsung lanzó GearVR, Google lideró Magic Leap, Microsoft lanzó HoloLens, Sony lanzó PS VR, HTC lanzó HTC Vive, etc.

En China, la realidad virtual también se ha ganado el favor del capital y el mercado. El "Libro blanco sobre inversión y financiación de la industria de realidad virtual de China 2017" publicado por el Comité de Promoción de Inversiones de la Alianza de la Industria de Realidad Virtual bajo la dirección del Departamento de Información Electrónica del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información muestra que el tamaño total del mercado de realidad virtual de China en 2016 fue de 6.820 millones de yuanes, y los fabricantes de hardware son los mayores contribuyentes al desarrollo financiero de la industria de realidad virtual de China en esta etapa.

GfK Market Research Group (GfK) descubrió a través de datos de seguimiento del mercado en línea que el volumen de ventas mensual promedio de hardware de realidad virtual en el mercado minorista de China en 2016 alcanzó las 382.000 unidades, con un precio unitario promedio de 137 yuanes. Hay hasta 480 marcas relacionadas en el mercado, pero la mayoría son subproductos de estuches para gafas.

El periodista descubrió en un centro comercial digital ubicado en la calle Chaowai en Beijing que el precio del hardware de realidad virtual oscila entre decenas de yuanes y miles de yuanes. El precio de la mayoría de las cajas de realidad virtual es de alrededor de 100 yuanes o incluso menos. Algunos también se utilizan como obsequio promocional. Los comerciantes dijeron a los periodistas que el coste de muchas cajas de realidad virtual ronda los 10 yuanes. Las cajas de realidad virtual “de marca” de algunas empresas emergentes también se solicitan y se fabrican como OEM directamente a estos fabricantes.

¿Pueden estas “cajas de realidad virtual” representar la tecnología de realidad virtual? De hecho, la estructura de la "caja VR" es muy simple, con dos lentes, una caja de plástico y una cómoda correa de reloj. Algunos también están equipados con lentes de miopía ajustables. Incluso si se trata de un producto completo, puedes ver directamente contenido de realidad virtual conectándolo a tu teléfono móvil. En este tipo de caja de realidad virtual, no hay ninguna operación. La lente solo se usa para ampliar la pantalla del teléfono móvil en la caja, permitiendo que la imagen ocupe todo el campo de visión. Esto es en realidad una especie de "engaño visual".

Wu Xiaoming, uno de los autores de "VR Times", dijo a los periodistas: "2017 es un período de silencio después del primer año de la realidad virtual, y la industria comienza a 'apretar la burbuja'. Las ganancias y la falta de productos innovadores disminuirán gradualmente. Si se eliminan, las ventas de productos falsificados disminuirán gradualmente". Li Jing, gerente general de la genial unidad de negocios VR y AR de Skyworth, dijo que la industria volverá gradualmente a la racionalidad en 2017. "En comparación con hace un año, la reducción de la inversión de capital, la disminución de la popularidad entre los usuarios comunes y el período de cuello de botella de las tecnologías centrales sin duda han planteado enormes desafíos para los profesionales de esta industria y también han impulsado a las personas en esta industria a ser más racionales. ". Li Jing dijo: "La gente ha comenzado a calmarse y pensar en la dirección de desarrollo de la industria. Por supuesto, lo más importante es pensar en cómo sobrevivir en circunstancias adversas".

El. El mercado se enfrenta a muchos problemas.

Los auriculares móviles de realidad virtual tienen ventajas obvias, como portabilidad y precio asequible, por lo que se han convertido en los primeros productos que irrumpieron en el campo de la venta minorista de realidad virtual. Los usuarios consideran que la mayoría de las cajas de realidad virtual móviles son las primeras en adoptarlas y son baratas. En la serie de productos de hardware de realidad virtual, además de las cajas, también hay realidad virtual externa representada por gigantes como HTC, así como máquinas todo en uno de realidad virtual que son relativamente prometedoras en la industria.

Algunas personas en la industria dijeron que, en cierto sentido, las máquinas de realidad virtual todo en uno son equipos de realidad virtual verdaderamente calificados. La realidad virtual todo en uno se refiere a un visor de realidad virtual con un procesador independiente, equipado con un procesador, espacio de almacenamiento, pantalla, giroscopio y visualizador. Aunque la máquina de realidad virtual todo en uno no es tan poderosa como HTC Vive y otros dispositivos de realidad virtual externos en términos de efectos y funciones de visualización, no está sujeta a cables y tiene un mayor grado de libertad. Alguna vez fue favorecida por la industria. .

Sin embargo, el precio de este dispositivo lo hace prohibitivo para la mayoría de consumidores comunes y corrientes. El periodista descubrió que el precio del producto de realidad virtual de Sony, PlayStation VR, es de alrededor de 2.800 yuanes, y el precio de la máquina todo en uno nacional Baofeng Magic Mirror es de 2.499 yuanes. La realidad virtual externa es más cara, equivalente a una computadora de gama media a alta o incluso superior.

Li Jing dijo que en esta etapa, tanto las máquinas de realidad virtual externas como las de realidad virtual todo en uno se enfrentan al problema de los altos costos de los productos. En primer lugar, el precio de los componentes es demasiado alto y, en segundo lugar, debido a que el mercado de consumo no ha formado una escala, es difícil reducir los costos de fabricación mediante economías de escala.

La falta de contenido de alta calidad también es un problema al que se enfrenta la industria actual de la realidad virtual. El periodista vio en un centro de experiencias de realidad virtual que la mayoría de los proyectos de experiencias eran juegos de aventuras. Un desarrollador anónimo dijo a los periodistas: "Muchas empresas sólo pueden crear vídeos de acción completa y juegos de supervivencia muy básicos. Están deseosas de obtener beneficios y rara vez consideran los detalles y las perspectivas del desarrollo de la realidad virtual".

2 En A principios de mes, se reveló que Facebook cerraría 200 tiendas de experiencias fuera de línea para Oculus Rift, reduciendo la cantidad de 500 tiendas de experiencias abiertas en los Estados Unidos en casi un 40%. Algunas empresas emergentes nacionales también han comenzado a adaptarse durante el "frío invierno". Algunas producen de forma independiente equipos de hardware de realidad virtual y otras se centran en el desarrollo de contenido de realidad virtual.

Hou Yunxian, analista senior de CCID Consulting, dijo a los periodistas que el inicio de la industria de la realidad virtual en China no es mucho peor que el de países extranjeros. Uno de los mayores problemas en China es que hay muy pocas tecnologías y muy pocas aplicaciones o contenidos refinados. Toda la industria es un poco impetuosa en el auge del capital. Todos buscan áreas con mayor valor de monetización o copian y pegan en algunas aplicaciones. "Más de la mitad de las tecnologías patentadas en la industria de la realidad virtual se encuentran en los Estados Unidos y la participación nacional es muy pequeña", dijo Hou Yunxian.

El futuro explota a partir de las aplicaciones.

Aunque la industria de la realidad virtual está actualmente progresando con fuerza, sus perspectivas siguen siendo prometedoras para la industria. Basándose en investigaciones sobre el mercado general, la madurez del producto y las tecnologías clave, CCID Consulting se muestra optimista sobre el desarrollo de la realidad virtual. Se prevé que para 2020, el mercado entrará en una etapa relativamente madura, con una escala de 9.182 millones de yuanes y una tasa de crecimiento anual compuesta del 1,25%.

Los expertos de la industria dijeron que no existe una burbuja en la realidad virtual en sí, pero sí una burbuja en el círculo del uso de la realidad virtual para inversiones comerciales. Calientes y calientes son los fabricantes de burbujas. A medida que la industria de la realidad virtual continúe desarrollándose, habrá cada vez más formas y direcciones, y se aplicará a más industrias en el futuro y estará más cerca de la vida de las personas.

Como campo de ciencia y tecnología de vanguardia, la realidad virtual también ha recibido gran atención por parte de países de todo el mundo. Países desarrollados como Estados Unidos y Corea del Sur apoyan el desarrollo de la industria de la realidad virtual desde el nivel gubernamental. Mi país ha logrado grandes logros en el “13.° Plan Quinquenal para la Innovación Nacional en Ciencia y Tecnología”, el “13.° Plan Quinquenal para la Informatización Nacional”, “Internet de Inteligencia Artificial + Plan de Implementación de Acción Trienal”, “Acción Especial para Innovación y desarrollo de la industria de hardware inteligente” (2016-2018) y otros países La política establece claramente fomentar y apoyar el desarrollo de la industria de la realidad virtual.

Dado que el equipo principal en el mercado de realidad virtual de China todavía está dominado por gafas de realidad virtual móviles, el desarrollo de contenido de video de realidad virtual va mucho más allá del contenido de juegos de realidad virtual. Actualmente, hay aproximadamente 2.700 vídeos y 800 juegos en la plataforma VR. Al mismo tiempo, el número de centros de experiencia de realidad virtual fuera de línea en China ha crecido rápidamente en los últimos años, llegando a más de 2.000 en todo el país.

Con la promoción y el apoyo de eventos internacionales, la transmisión en vivo de realidad virtual también será un punto importante en los próximos dos años. Además, las aplicaciones profesionales de realidad virtual están madurando gradualmente desde el punto de vista técnico y habrá avances en aplicaciones de realidad virtual como la educación, el diseño, el turismo y la atención médica.

“Estamos muy contentos de ver que la burbuja en toda la industria se ha reducido gradualmente este año, la aplicación de la realidad virtual en varias industrias ha comenzado a arraigarse y el número de pedidos también está aumentando, lo que "Esto significa que la demanda real del mercado de realidad virtual se está recuperando. Creemos que esta tendencia se volverá normal en el futuro y la industria entrará gradualmente en la senda del desarrollo saludable", afirmó Li Jing.

Cree que con los costos y el contenido limitados del producto, será difícil entrar en el mercado de To C en un corto período de tiempo. En las primeras etapas de preparación para la máquina todo en uno Coolpad VR, se centró principalmente en To B, proporcionando equipos de máquina todo en uno de realidad virtual y un conjunto de demostraciones y soluciones. En la actualidad, el mercado de la industria del extremo B sigue siendo una gran dirección y el mercado del extremo C se expandirá gradualmente.

Hou Yunxian también cree que el desarrollo de una industria no está impulsado por la popularidad. La popularidad es sólo temporal y la demanda es lo que realmente puede liderar la futura tendencia de desarrollo de la realidad virtual. "Creo que lo que detonará el futuro debe ser el contenido (aplicaciones). Las aplicaciones son la mayor fuerza impulsora, especialmente las aplicaciones a nivel empresarial".

Muchos expertos dijeron que en el proceso de desarrollo continuo de la realidad virtual nacional, es inseparable del apoyo al gobierno abierto y de las regulaciones de la industria. Se espera que el gobierno construya más plataformas y oportunidades para la industria de la realidad virtual y fortalezca el cultivo de talentos. La industria de la realidad virtual también necesita mejorar y crear un entorno más propicio para la adaptación del desarrollo de software y la popularización de productos.

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