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¿Quién hizo las "Reglas de Dragones y Mazmorras"?

La Historia de Dragones y Mazmorras

La espada está en mi mano. Caminando por la empinada ladera, me sequé el sudor de la frente y miré al dragón blanco que volaba en el cielo, que guió a los héroes a la guarida del diablo. El malvado y peligroso castillo subterráneo se encuentra al pie de la montaña. Su puerta corrupta está llena de niebla venenosa, lo que la hace inaccesible a todas las criaturas vivientes. Para encontrar su ubicación, mis amigos y yo viajamos miles de kilómetros. Ganamos innumerables batallas contra los esbirros de los demonios: luchamos en densos bosques, ayudados por los elfos exploramos las islas del sur, por lo que las amazonas se unieron a nuestras filas; Estábamos en peligro en los imponentes picos nevados, y fueron los piadosos druidas quienes nos salvaron... Ahora mis amigos han venido detrás de mí y miramos juntos la ciudad subterránea al pie de la montaña, relativamente sin palabras. De repente se escuchó un grito claro desde el cielo y el dragón se deslizó a nuestro lado, muy cerca de nuestras cabezas. Gritaba en lenguaje de dragón: "¡Niños, anímense y sigan adelante!""

Esto es con lo que sueñan innumerables niños, ¿verdad? Valientes caballeros y orgullosos arqueros elfos, así como silenciosos druidas y guerreras amazonas que a menudo rezan para sí mismos... Así como Sun Wukong y Zhu Bajie han estado activos en los sueños de los niños chinos durante cientos de años, estos personajes del mundo mágico también viven en los sueños de los niños occidentales, la literatura y sus. Los derivados son bien recibidos por el público en Europa y Estados Unidos por su imaginación libre y sus profundos conceptos humanistas. Como expresión importante de la cultura popular occidental, la literatura fantástica es una forma conveniente para que entendamos la cultura occidental. >

Hoy en día, cuando los intercambios culturales entre China y Occidente son rápidos y extensos, el lanzamiento de "Harry Potter y la piedra filosofal" y "El señor de los anillos Parte 1" también ha desencadenado una ola de amor por Occidente. Entre los jóvenes chinos, hay una gran ola de cultura de fantasía. ¿Cuál es el producto cultural de fantasía más popular en los Estados Unidos ahora? Ese es el famoso sistema de juego Dungeons and Dragons. p>

En 1960, se lanzó el primer juego de rol en papel en los Estados Unidos. La mayoría de los primeros juegos en papel fueron adaptaciones de famosas novelas de ciencia ficción y los clientes eran principalmente niños europeos y estadounidenses. Los juegos de rol se juegan individualmente, en lugar de un ejército. Se define así: cada jugador controla un personaje, que está definido por muchos parámetros, incluidos el equipo, los hechizos, las habilidades especiales, los poderes, etc. Los personajes de árbitro y narrador describen la configuración del mundo entero y los monstruos, trampas y otros personajes que encuentran los jugadores. Muchas veces, el árbitro diseñará algunos elementos adicionales para este mundo. Los resultados de varios encuentros dependen de las acciones del jugador. estilo del árbitro y programas que usan dados para contar aleatoriamente (la mayoría de las veces), los jugadores suelen usar modelos pequeños para representar a sus personajes u otros personajes, y las acciones de los jugadores deben seguir la personalidad y el estilo del personaje que están interpretando. en lugar de ellos mismos en la vida real Desde la década de 1970, influenciados por la novela "El Señor de los Anillos", muchos juegos de rol en papel se han convertido en un estilo de fantasía, y la mayoría de ellos tienen como objetivo crear el estilo de "El Señor de los Anillos". los Anillos". Dungeons and Dragons es el más popular. Uno de los juegos de mayor éxito.

La abreviatura de Dungeons and Dragons es D; d. Este sistema de juego inventado por Gary Jerex, un desconocido vendedor de una compañía de seguros, es el primer juego comercial del mundo Después de más de 20 años de desarrollo, "Dungeons and Dragons" ha pasado de ser un simple prototipo nacido en Wisconsin, EE. UU., al sistema de juego de rol más completo, popular e influyente del mundo. .

El sistema de juego de Dungeons and Dragons supuso una gran revolución en cuanto a juegos de rol sobre el papel en aquella época: Dungeons and Dragons en su etapa embrionaria era un juego lleno de fantasía y muy de reglas. En un juego de guerra medieval, los jugadores interpretan a un héroe con personalidad y comportamiento independientes y construyen su propio mundo de aventuras en la plataforma virtual proporcionada por el juego. La serie de juegos Dungeons and Dragons es un mundo libremente mezclado donde no hay distinción entre el bien y el mal.

Los jugadores no tienen que desempeñar el papel de un caballero justo que salva a la princesa, ni tienen que hacer todo lo posible para ayudar al diablo a destruir el mundo; pueden hacer lo que quieran en este juego, pero cada movimiento del jugador será traer cambios impredecibles al futuro del mundo entero. Es precisamente por la existencia de este maravilloso y gratuito mundo mágico que ofrece a los jugadores experiencias novedosas inimaginables. Con el tiempo, Dungeons & Dragons evolucionó hasta convertirse en un mundo de juego enorme con cientos de reglas, magia y monstruos complementarios, e innumerables fanáticos.

Gary, ¿el inventor de “Dragones y Mazmorras”? Más tarde, Jerryx dejó su trabajo y se unió a otros dos amigos de ideas afines.

Dave Ellison y Brian Bloom fundaron juntos TSR Company para concentrarse en perfeccionar este juego lleno de fantasía y ambición. En 1978 nació el sistema Advanced Dungeons and Dragons (AD&D). Como sugiere el nombre, Advanced Dungeons & Dragons tiene reglas más completas que el Dungeons & Dragons original. En AD; en D, los jugadores crean personajes lanzando tamices, como magos, guerreros, ladrones y otros personajes ficticios del mundo mágico. Los jugadores se reúnen para jugar. Juntos resuelven problemas, completan misiones y luchan contra el mal. Todo el proceso del juego está organizado y supervisado por un árbitro llamado Dungeon Master. La mazmorra se trata principalmente de crear una historia basada en varios escenarios detrás de escena para atraer a todos los jugadores de la sala. Este juego es completamente abierto, sólo tiene un principio y no tiene fin. Mientras el maestro del calabozo tenga una historia que contar y los jugadores estén dispuestos a escuchar y jugar, el juego continuará.

Debido al fuerte apoyo de TSR, "Advanced Dungeons and Dragons" se volvió cada vez más influyente y valioso desde finales de los años 1970 hasta mediados de los 1980. A mediados de la década de 1980, se convirtió en una marca que podía generar enormes beneficios mediante la concesión de licencias. En términos generales, el costo de diseñar un sistema de juego de roles en papel es asombroso y es difícil obtener ganancias simplemente vendiendo el sistema. Por lo tanto, muchos sistemas de juego dependen en realidad de la venta de productos periféricos (incluidas tramas complementarias, nuevas aventuras, dados especiales, CD, novelas, revistas, carteles, etc.). ) para obtener suficientes ganancias. Se puede decir que la empresa TSR es la líder entre ellas. Las líneas de productos de TSR cubren juegos de rol en papel, publicaciones de novelas relacionadas, juegos de dados estratégicos, juegos de cartas, calendarios anuales, libros ilustrados y otros campos. También incluye dos revistas, Dungeons and Dragons. Sus productos se traducen a 17 idiomas y se venden en más de 50 países de todo el mundo. También es el mayor editor de juegos de rol de América del Norte. Su sede está ubicada en Lake Geneva, Wisconsin, EE. UU. y cubre un área de más de 10,000 pies cuadrados. Con el desarrollo de AD: Con el desarrollo continuo de los juegos 3D, las novelas de fantasía, los cómics y varios juegos de computadora y televisión los han hecho más populares. En 1984, los dos autores escribieron una novela llamada Dragonlance Chronicles. El propósito original era proporcionar un contexto histórico para el avanzado sistema de juego Dungeons & Dragons de TSR. Inesperadamente, se convirtió en una sensación después de su lanzamiento, y la novela se convirtió en un gran éxito y se reimprimió constantemente. Varias otras obras literarias de fantasía derivadas de TSR Company también han recibido una popularidad sin precedentes.

En 1988 se publicó la segunda edición de las Reglas de Dragones y Mazmorras. Este es un sistema renovado de Advanced Dungeons & Dragons que permite a las personas organizar reglas y jugar más fácil y mejor. También en este año nació el primer juego de rol para computadora del mundo basado en el avanzado sistema Dungeons and Dragons, This is Pool of Glory. Inspirados por su éxito, se crearon muchos juegos de rol de computadora basados ​​en Advanced Dungeons and Dragons.

¿Por qué los fabricantes de juegos europeos y americanos aman tanto Dungeons and Dragons? Por un lado, la razón es que la serie AD;d de TSR casi se ha convertido en un símbolo cultural en los Estados Unidos. Siempre que esté autorizado, o incluso tenga cierta aprobación, significa que las reglas del juego no son desconocidas para la mayoría de los jugadores. Al mismo tiempo, al diseñar un sistema de juego de roles, los diseñadores deben considerar muchos detalles, incluso si las reglas mismas entran en conflicto entre sí o si son prácticas y razonables. , tuvo que tomar mucho tiempo y mucha gente probarlo para hacerlo perfecto, y la serie Ad;d es un sistema tan listo para usar que ha sobrevivido durante más de diez años, lo que también significa que de hecho es digno en muchos aspectos confiar.

Por otro lado, era bastante difícil diseñar un juego de rol en 1986, porque si seguíamos usando la multiplicación y la división para calcular los cambios numéricos en la batalla y cada acción de cada personaje, la velocidad de El juego sería significativamente más lento, lo que se convertirá en un problema muy grande. Publicidad y Publicidad. El método de cálculo de dados utilizado por D permite a los diseñadores de juegos reemplazar muchos cálculos necesarios con tablas aleatorias, simplificando todos los procesos de cálculo a solo sumas y restas y aumentando significativamente la velocidad del juego. Esta es también la ventaja de la publicidad en la producción de juegos de ordenador.

Desde que TSR emitió la licencia de "Advanced Dungeons and Dragons" a SSI a finales de la década de 1980, hemos visto más de 20 juegos de rol de ordenador basados ​​en el juego "Advanced Dungeons and Dragons". Discuta los éxitos y fracasos de estos juegos de computadora como Pool of Glory, Spell of the Sky, Secret of the Silver Blade, Pool of Darkness, etc. , convirtiéndose en un tema favorito entre los fanáticos de Dungeons & Dragons en ese momento. Poco después, la famosa serie de novelas "Dragonlance" también apareció en la pantalla del ordenador en forma de trilogía. Las historias de estos juegos se desarrollan en Dungeons & Dragons avanzados. Forgotten Kingdoms fue el género de éxito original y un elemento básico de los juegos avanzados de Dungeons & Dragons. Además de la serie Dragonlance, los juegos de SSI también utilizan una gran cantidad de leyendas de demonios de terror gótico como fondos. El trasfondo de "Catastrophe and Sunset" en "Un pedazo de arena amarilla" está incluso el trasfondo de "El mundo de Aladdin", que muestra las mil y una noches de "Las mil y una noches", y el trasfondo de "El barco mágico"; , que está lleno de color de fantasía, tema del espacio exterior. Estos juegos son un gran legado de los primeros juegos de rol para computadora. Los fanáticos de los juegos de rol recordarán estos venerables títulos, los más destacados son Pool of Glory y The Eye. En la historia de los juegos de rol de fantasía europeos y americanos, son casi tan famosos como "Genesis" y "Might and Magic". Y en términos de número, hay muchos más juegos basados ​​en Advanced Dungeons and Dragons que estas dos series. En la última década del siglo XX, las fortunas creadas por Advanced Dungeons & Dragons y los juegos de rol de ordenador basados ​​en ellos iban en aumento. Esta fue la época dorada de los Dungeons & Dragons avanzados, y también fue la época dorada de los juegos de rol de SSI.

Todas las acciones son impermanentes, y cualquier cosa que suba seguramente caerá. Durante 1994 y 1995, debido a los problemas financieros de TSR, la gerencia recurrió al lanzamiento masivo de juegos premium de Dungeons & Dragons para aumentar las ganancias, lo que significó un exceso de licencias y una producción de mala calidad. Durante este período, la calidad de los productos de juegos de computadora con temas de A.D. disminuyó seriamente, y las licencias avanzadas de Dragones y Mazmorras también estuvieron plagadas de productos aburridos. Había tanta sangre y violencia en los juegos de este período que hubo un debate en Occidente sobre si Dungeons and Dragons era el culpable de la violencia extrema. Como resultado de la proliferación de productos basura, SSI finalmente perdió la licencia para usar Advanced Dungeons and Dragons en 1995, lo que pareció marcar el final de la era de los juegos Advanced Dungeons and Dragons en computadoras en ese momento.

En el tiempo siguiente, la situación financiera de TSR continuó deteriorándose. Cuando salió Magic Storm de Wizards of the Coast a mediados de los 90, TSR sufrió un golpe fatal. "Magic Storm" es un juego de cartas que requiere una colección constante. Fue un gran éxito y de repente se convirtió en la mascota de la comunidad de jugadores. TSR también lanzó su propio juego de cartas y un juego de lanzamiento de pantalla coleccionable para intentar salvar la empresa, pero fue un gran fracaso. TSR gastó demasiado dinero para derrotar a sus oponentes y finalmente se declaró en quiebra. Irónicamente, fue Wizards of the Coast quien compró TSR en 1997, salvando así el brillante sistema de juego Dungeons & Dragons. Desde entonces, la publicación de "Dragones y Mazmorras Avanzados", que había estado suspendida durante mucho tiempo, ha comenzado a publicarse nuevamente, y los magos de Coast Company también han iniciado su propio plan de recuperación para "Dragones y Mazmorras Avanzados" y su sistema informático de autorización.

Con la llegada de Wizards of the Coast, Interplay sirve como empresa de publicidad para causar sensación en la industria del juego con nuevos titulares de licencias. Aunque los trabajos pioneros de Interplay "Blood Demon" y "Roll in the Abyss" fueron grandes fracasos, "Gateway to Victory" lanzado en 1998 sorprendió a los frustrados jugadores al descubrir que el espíritu de AD &

Volvamos al presente a principios del siglo XXI. Después de varios altibajos, los gigantes de los juegos Interplay y SSI han disfrutado de Ad & D. Autorización A juzgar por el gran éxito de trabajos publicados después del año 2000, como "Baldur's Gate 2: Shadow of Amen", "Ice", "Frozen Valley", " Pond of Glory 2: Ruins of Draenor", "Frozen Valley 2", parece que nos estamos alejando de A D y dirigiéndonos hacia otra nueva y gloriosa era de Dragones y Mazmorras.